GClub V2 สมัคร Royal GClub V2 สมัคร Royal Online V2

GClub V2 สมัคร Royal GClub V2 สมัคร Royal Online V2 สมัคร Royal Online สมัครรอยัลจีคลับ สมัครรอยัลคาสิโน สมัครเว็บ Royal Online

Michele Wysoglad รองประธานฝ่าย Resource Development for Boys & Girls Clubs of America กล่าวว่า “การมีแบรนด์ที่โดดเด่นอย่าง Wheaties สนับสนุนงานของเรามีความหมายอย่างมากในการช่วยให้เด็กๆ เข้าใจถึงความสำคัญของสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ “เราหวังว่าจะได้เห็นคำมั่นสัญญาจากทั่วประเทศ สิ่งสำคัญที่สุดคือเราหวังว่าผู้คนจะริเริ่มที่จะมีส่วนร่วมกับคนหนุ่มสาวผ่านการให้คำปรึกษา เราเห็นผลกระทบที่เมนเทอร์มีทุกวัน และความสำคัญของพวกเขาไม่สามารถพูดเกินจริงได้”

แม้จะแสดงความคิดเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับความสำคัญของการให้คำปรึกษา แต่ผู้ใหญ่ชาวอเมริกันกว่าครึ่ง (52%) เติบโตมาโดยไม่ได้รับคำแนะนำจากที่ปรึกษา ด้วยแคมเปญ “FUEL a Future” Wheaties FUEL หวังที่จะเปลี่ยนสถิตินี้ทีละรายการWheaties FUEL มุ่งมั่นที่จะบริจาคขั้นต่ำที่ 50,000 ดอลลาร์ และสามารถระดมทุนได้อีก 40,000 ดอลลาร์ หากบรรลุเป้าหมาย 40,000 คำสัญญา

เกี่ยวกับการสำรวจ: การสำรวจเชื้อเพลิงวีทตี้ส์ประจำปี 2010 นำเสนอผลการสำรวจออนไลน์ที่จัดทำขึ้นระหว่างวันที่ 12-18 พฤศจิกายน 2010 โดย Market Tools ในกลุ่มตัวอย่างผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกา 703 คน ซึ่งประกอบไปด้วยผู้รับประทานซีเรียลชาวแอฟริกันอเมริกัน 503 คน และประชากรทั่วไป 200 คนที่รับประทานซีเรียลอายุ 18 ปี อายุมากขึ้น ส่วนต่างของข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับตัวอย่างขนาดนี้คือ ± 4.3%แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6674107&lang=en

4Kids Entertainment ยื่นฟ้องล้มละลายภายใต้บทที่ 11บริษัทที่จะจัดระเบียบใหม่06 เมษายน 2554 14:25 น. เวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )— 4Kids Entertainment, Inc. (Pink Sheets: KIDE)บริษัทออกใบอนุญาตด้านความบันเทิงและสินค้าสำหรับเด็กระดับโลก ประกาศ

ในวันนี้ว่า บริษัทได้ยื่นคำร้องขอล้มละลายเพื่อบรรเทาทุกข์ภายใต้บทที่ 11 ของการล้มละลายของสหรัฐฯ รหัส. การยื่นฟ้องล้มละลายในศาลล้มละลายสหรัฐในเขตทางตอนใต้ของนิวยอร์กยังครอบคลุมไปถึงบริษัทในเครือ 4Kids ในประเทศทั้งหมดด้วย 4Kids Entertainment International, Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของบริษัทในลอนดอน ประเทศอังกฤษ ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการยื่นล้มละลาย

“บริษัทจะยังคงสำรวจทางเลือกเชิงกลยุทธ์ต่อไป ซึ่งรวมถึงการขายธุรกิจที่เป็นไปได้หรือการปรับโครงสร้างองค์กรเพื่อให้เป็นบริษัทที่แข็งแกร่งและมุ่งเน้นมากขึ้น”

ทวีตนี้ร่วมกับการยื่นคำร้องในบทที่ 11 4Kids ยังได้ยื่นญัตติในวันแรกซึ่งจะทำให้บริษัทสามารถดำเนินการจัดการการดำเนินงานต่อไปได้ตามปกติ

Michael Goldstein ประธานชั่วคราวของ 4Kids Entertainment กล่าวว่า “เราต้องการให้ความมั่นใจแก่ลูกค้า หุ้นส่วนธุรกิจ และผู้ได้รับใบอนุญาตว่าในช่วงภาวะล้มละลาย 4Kids จะยังคงให้บริการและความทุ่มเทในระดับเดียวกับที่เคยเป็นมา” Inc. “บริษัทจะยังคงสำรวจทางเลือกเชิงกลยุทธ์ต่อไป ซึ่งรวมถึงการขายธุรกิจที่เป็นไปได้หรือการปรับโครงสร้างองค์กรในฐานะบริษัทที่แข็งแกร่งและมุ่งเน้นมากขึ้น”

การยื่นฟ้องล้มละลายของ 4Kids จะ “คงอยู่” โดยอัตโนมัติ คดีที่ยื่นโดยผู้ออกใบอนุญาตของ Yu-Gi-Oh! พร็อพเพอร์ตี้ Asatsu-DK Inc (“ADK”) และ TV Tokyo Corporation (เรียกรวมกันว่า “ผู้ออกใบอนุญาต”) เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2554 ต่อ 4Kids จนกว่าจะถึงเวลาที่ศาลอาจมีคำสั่งเป็นอย่างอื่น

“เราได้พยายามทุกวิถีทางเพื่อบรรลุข้อตกลงกับผู้ออกใบอนุญาต” โกลด์สตีนกล่าว “เมื่อบริษัทไม่ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้ออกใบอนุญาตต่อข้อเสนอยุติคดี คณะกรรมการจึงเหลือทางเลือกเพียงน้อยนิดนอกจากอนุญาตให้ยื่นคำร้องขอล้มละลายภายใต้บทที่ 11 เพื่อรักษาธุรกิจและทรัพย์สินของ 4Kids Entertainment ให้ดีที่สุด เรายังคงเชื่อว่าการยุติข้อตกลง Yu-Gi-Oh! โดยเจตนานั้นไม่ถูกต้องและการประเมินการอ้างสิทธิ์การตรวจสอบของ 4Kids จะได้รับการพิสูจน์ในศาล หากศาลมีคำตัดสินเห็นชอบกับบริษัท 4Kids จะดำเนินการอย่างเต็มที่ การวัดความเสียหายสำหรับการบาดเจ็บสำคัญที่ผู้ออกใบอนุญาตได้ก่อให้เกิดกับธุรกิจของ 4Kids” โกลด์สตีนกล่าวสรุป

4Kids เป็นตัวแทนในการยื่นฟ้องล้มละลายโดย Kaye Scholer LLP ที่ปรึกษาภายนอกที่มีมาอย่างยาวนานเกี่ยวกับ 4Kids Entertainment, Inc.

4Kids Entertainment, Inc. (Pink Sheets: KIDE) มีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาในนครนิวยอร์กและสำนักงานระหว่างประเทศในลอนดอน เป็นองค์กรระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อการสร้างสรรค์ การพัฒนา การผลิต การออกอากาศ การจัดจำหน่าย การออกใบอนุญาต และการผลิตผลิตภัณฑ์ความบันเทิงสำหรับเด็ก

4Kids ผลิตซีรีส์แอนิเมชันทางโทรทัศน์และภาพยนตร์ผ่านบริษัทในเครือ จัดจำหน่ายซีรีส์แอนิเมชันทางโทรทัศน์ที่ผลิตหรือได้รับลิขสิทธิ์ของ 4Kids สำหรับตลาดโทรทัศน์และโฮมวิดีโอในประเทศและต่างประเทศ ให้สิทธิ์ในการขายสินค้าทั่วโลกแก่ทรัพย์สินที่ 4Kids เป็นเจ้าของหรือเป็นตัวแทน ดำเนินการเว็บไซต์เพื่อสนับสนุน 4Kids คุณสมบัติที่เป็นเจ้าของหรือเป็นตัวแทน นอกจากนี้ บริษัทยังจัดรายการและขายเวลาโฆษณาทั่วประเทศในบล็อก “TheCW4Kids” ห้าชั่วโมงเช้าวันเสาร์บนเครือข่ายโทรทัศน์ The CWข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ที่ เว็บไซต์บริษัท www.4KidsEntertainment.com และที่ เว็บไซต์สถานีเกม www.4Kids.tv

ข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ นอกเหนือจากข้อมูลในอดีต ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ ในแถลงการณ์ดังกล่าว แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตนั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ปัจจัยสำคัญที่อยู่เหนือการควบคุมของบริษัท ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ระดับการใช้จ่ายของผู้บริโภค การแข่งขันจากบริษัทของเล่น สตูดิโอภาพยนตร์ และบริษัทลิขสิทธิ์อื่น ๆ

GBTA ประกาศเปิดตัว Great Cal Ripken, Jr. นักเบสบอลในตำนานที่งาน New Sports Conferenceการลงทะเบียนฟรีสำหรับผู้จัดการการเดินทางที่ลงทะเบียนในหลักสูตรการจัดการการเดินทางธุรกิจกีฬาขั้นพื้นฐานของ GBTA

การประชุมกีฬา GBTA 201107 เมษายน 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกอเล็กซานเดรีย เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Global Business TravelAssociation (GBTA) ซึ่งเป็นกระบอกเสียงของอุตสาหกรรมการเดินทางเพื่อธุรกิจระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่า Hall of Famer Cal Ripken, Jr. จะเป็นผู้บรรยายหลักที่งาน GBTA Sports Conference 2011 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 21-22 กรกฎาคม ที่ Indianapolis Marriott Downtown, Indianapolis, Ind. GBTA Sports Conference จะมุ่งเน้นไปที่ความต้องการเฉพาะของภาคธุรกิจการเดินทางเพื่อธุรกิจกีฬา

“ในช่วงชีวิตนี้ ฉันมีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรมธุรกิจกีฬาผ่านบริษัท Ripken Baseball ของเรา ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่ลงตัวอย่างยิ่ง ฉันหวังว่าประสบการณ์ของฉันจะช่วยให้ฉันสามารถส่งข้อความเชิงบวกและเป็นประโยชน์ไปยังผู้เข้าร่วมได้”

ทวีตนี้Ripken เลิกเล่นเบสบอลในเดือนตุลาคม 2544 หลังจาก 21 ฤดูกาลกับ Baltimore Orioles ชื่อของเขาปรากฏในสมุดบันทึกซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะหนึ่งใน royalonline69.com ผู้เล่นแปดคนในประวัติศาสตร์ที่ทำโฮมรันได้ 400 ครั้งและตีได้ 3,000 ครั้ง เขาได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศเบสบอลแห่งชาติในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 ในปี พ.ศ. 2538 Ripken ทำลายสถิติของ Lou Gehrig สำหรับการเล่นเกมติดต่อกัน แม้ว่าเขาจะเริ่มและจบอาชีพของเขาที่เบสสาม แต่ Cal ก็ยังเป็นที่รู้จักดีที่สุดในเรื่องการกำหนดตำแหน่งสต็อปใหม่

“GBTA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Cal Ripken จูเนียร์ในตำนานมาเป็นผู้บรรยายหลักในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของเรา เขาได้รับรางวัลมากมายทั้งในและนอกสนาม และเป็นทั้งนักเขียนและผู้ใจบุญ” Michael W. McCormick กรรมการบริหารและซีโอโอของ GBTA กล่าว “หลังจากเล่นให้กับทีม Orioles มาหลายทศวรรษ Ripken จะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวบางส่วนและความเข้าใจเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอต่อการจัดการการเดินทางของทีมกีฬา”

“ผมตื่นเต้นที่จะได้พูดใน GBTA Sports Conference และผมขอขอบคุณพวกเขาที่ขอให้ผมเป็นส่วนหนึ่งของมัน” Ripken กล่าว “ในช่วงชีวิตนี้ ฉันมีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรมธุรกิจกีฬาผ่านบริษัท Ripken Baseball ของเรา ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่ลงตัวอย่างยิ่ง ฉันหวังว่าประสบการณ์ของฉันจะช่วยให้ฉันสามารถส่งข้อความเชิงบวกและเป็นประโยชน์ไปยังผู้เข้าร่วมได้”

ตอนนี้ Ripken กำลังใช้แพลตฟอร์มที่ทีมเบสบอลจัดเตรียมไว้ให้เพื่อช่วยให้เกมที่เขารักเติบโตในระดับรากหญ้า หลังจากอาชีพการเล่นของเขาสิ้นสุดลง เขาเริ่มต้นความพยายามนี้ด้วยการสร้างศูนย์เบสบอลที่ไม่เหมือนใครในเมืองอเบอร์ดีน รัฐแมริแลนด์ บ้านเกิดของเขา โครงการ Aberdeen ประกอบด้วย Ripken Stadium และ Ripken Youth Baseball Academy Ripken Youth Baseball Academy เป็นเจ้าภาพจัดแคมป์และการแข่งขันสำหรับนักบอลและทีมจากทั่วประเทศในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วง

การเดินทางเพื่อธุรกิจด้านกีฬาเป็นส่วนที่โดดเด่นของการจัดการการเดินทางซึ่งแสดงถึงผลกระทบที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมการบริการ เนื่องจากกลุ่มอุตสาหกรรมพิเศษนี้ GBTA จึงสร้าง GBTA Sports Conference ซึ่งเป็นการประชุมครึ่งวันที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งตลาดมืออาชีพและวิทยาลัยมีเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จ ผู้เข้าร่วมประชุมจะสามารถสร้างเครือข่าย หารือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และเข้าถึงสถานะปัจจุบันของโปรแกรมการเดินทางของพวกเขา เซสชั่นการศึกษาจะนำความรู้ใหม่ๆ มาสู่ความท้าทาย เช่น ค่าธรรมเนียมเสริมและการจัดการความเสี่ยงที่ผู้จัดการการเดินทางของทีมต้องเผชิญทั้งในการเดินทางชั่วคราวและการเดินทางแบบกลุ่ม

เมื่อลงทะเบียนเข้าร่วม GBTA Sports Conference 2011 ผู้เข้าร่วมจะได้รับสมาชิก GBTA หกเดือนฟรี และลงทะเบียนฟรีสำหรับหลักสูตรการจัดการการเดินทางเพื่อธุรกิจขั้นพื้นฐานของ GBTA

การลงทะเบียนออนไลน์และกำหนดการทั้งหมดสำหรับ GBTA Sports Conference 2011 สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ GBTA คลิกที่นี่ เพื่อลงทะเบียนเกี่ยวกับสมาคมธุรกิจการท่องเที่ยวระดับโลกParks Associates มองว่า Social Gaming กำลังจะกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2558
สินค้าเสมือนจริงและรายได้จากการโฆษณาใหม่เพื่อผลักดันการเติบโตของตลาด

07 เมษายน 2554 10:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—Parks Associates คาดการณ์ว่ารายได้ในตลาดเกมโซเชียลจะเพิ่มขึ้นห้าเท่าจากปี 2010 ถึง 2015 เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่มาจากการโฆษณาและการขายสินค้าเสมือนจริง ปัจจัยเหล่านี้ผลักดันให้รายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ตามรายงานของบริษัทวิจัยระหว่างประเทศ ซึ่งจะนำเสนองานวิจัยจากรายงานใหม่Social Gaming: Market Updatesที่งานGame Investment Conference (GIC) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ในวันที่ 13 เมษายน

“ทรัพย์สินที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกมโซเชียลคือปริมาณข้อมูลพฤติกรรมที่พวกเขาได้รับจากเกมของพวกเขา”ทวีตนี้“การเล่นเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กกลายเป็นประเภทเกมออนไลน์ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดอย่างรวดเร็ว” Pietro Macchiarellaนักวิเคราะห์วิจัยของ Parks Associates กล่าว “ตอนนี้ผู้คนมากกว่า 250 ล้านคนเล่นเกมอย่าง CityVille และ FarmVille ของ Zynga บน Facebook ทุกเดือน และทั้งสองเกม นักพัฒนาและนักการตลาดได้รับทราบ แบรนด์ใหญ่ๆ เช่น McDonald’s และ 7-Eleven ได้ทำการโปรโมตหลายช่องทางด้วยเกมโซเชียลที่มีอยู่แล้ว”

Macchiarella เสริมว่าอุตสาหกรรมเกมโซเชียลได้ปรับปรุงการสร้างรายได้จากผู้ใช้ แม้ว่าผู้ที่เข้ามาก่อนมักจะพลาดโอกาสสร้างรายได้ แต่นวัตกรรมการเล่นเกมใหม่ๆ ก็จูงใจให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มเสมือนจริง เช่น รถแทรกเตอร์เสมือนจริง เมล็ดพันธุ์ หรือดาบหายากเพื่อสร้างสถานะ ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม หรือเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขัน

Macchiarella กล่าวว่า “สินทรัพย์ที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกมโซเชียลคือปริมาณข้อมูลพฤติกรรมที่พวกเขาได้รับจากเกมของพวกเขา” Macchiarella กล่าว “ความสามารถในการวัดประสิทธิภาพของกลไกการเล่นเกมต่างๆ เพื่อปรับแต่งการออกแบบเกมในเวลาใกล้เคียงเรียลไทม์ และ การทดสอบโมเดลใหม่เป็นข้อได้เปรียบที่บริษัทเกมแบบดั้งเดิมจะไม่มี ส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่ของ Zynga เป็นเครื่องพิสูจน์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความได้เปรียบในการแข่งขันซึ่งเกิดขึ้นได้จากการใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้บริโภคอย่างเหมาะสม”

นวัตกรรมการโฆษณา เช่น เกมที่มีตราสินค้า รายการที่ได้รับการสนับสนุน ชุมชน และ “โฆษณา” ที่ปรับปรุงประสบการณ์ของเกมเมอร์แทนที่จะขัดจังหวะ จะสร้างแหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้เผยแพร่เกม

Macchiarella จะนำเสนอ“Social Games”ในวันพุธที่ 13 เมษายน ที่งาน Game Investment Conference (GIC) ต่อจาก Game On! งาน Texas 2011 ในวันที่ 12 เมษายน เซสชันนี้นำเสนอภาพรวมโดยละเอียดของพื้นที่การเล่นเกมทางสังคม รวมถึงตัวขับเคลื่อนตลาดและตัวยับยั้ง การวิเคราะห์การแข่งขัน และการตรวจสอบการสร้างรายได้และวิธีการชำระเงินในปัจจุบัน

โซเชียลเกม: การอัปเดตตลาดมุ่งเน้นไปที่ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของเกมโซเชียล โดยจะวิเคราะห์อุตสาหกรรม พลวัตของตลาด และรูปแบบธุรกิจ และจัดเตรียมการคาดการณ์รายได้และการวิเคราะห์เกี่ยวกับโอกาสในการสร้างรายได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.parksassociates.com หรือติดต่อsales@parksassociates.com, 972-490-1113เกี่ยวกับ Parks Associates

Parks Associates เป็นบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคเกิดใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนการวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงสตาร์ทอัพขนาดเล็กผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครบริการรายปีาและดำเนินการตามแผนการปรับโครงสร้างองค์กรอย่างน้อยหนึ่งแผนเมื่อแผนดังกล่าวได้รับการพัฒนา รวมถึงแผนที่เสนอในปัจจุบัน; (viii) ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการดำเนินคดีในบทที่ 11 ต่อสภาพคล่องหรือผลการดำเนินงานของบริษัท; (ix) ความสามารถในการดำเนินธุรกิจของบริษัทและแผนการปรับโครงสร้าง; (x) ค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการยื่นฟ้องล้มละลายและการฟ้องร้องคดีอื่นๆ; (xi) ความสามารถของบริษัทในการรั

กษาสัญญาที่มีความสำคัญต่อการดำเนินงาน การได้รับและรักษาเงื่อนไขปกติกับลูกค้า ซัพพลายเออร์ และผู้ให้บริการ และเพื่อรักษาผู้บริหาร ผู้จัดการ และพนักงานคนสำคัญ หรือ (xii) ความสามารถของบริษัทในการปฏิบัติตามข้อกำหนดของสัญญาซื้อขายสินทรัพย์กับ DISH หรือผู้ซื้อรายอื่นที่อาจเกิดขึ้น

ในกระบวนการขาย 363 ในกรณีของบทที่ 11 ในกรณีที่ความเสี่ยงที่เปิดเผยในการยื่นต่อสาธารณะของเราและที่กล่าวถึงข้างต้นทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ธุรกิจ สถานะทางการเงินของเรา ผลการดำเนินงานหรือสภาพคล่องอาจได้รับผลกระทบในทางลบอย่างมาก และผู้ลงทุนในหลักทรัพย์ของเราอาจสูญเสียเงินลงทุนบางส่วนหรือทั้งหมด ดังนั้น นักลงทุนของเราจึงไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป เพราะในขณะที่เราเชื่อว่าสมมติฐานของข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมีความสมเหตุสมผล ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่า มีความแม่นยำ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และที่รวมอยู่ในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะ ข่าวประชาสัมพันธ์ เว็บไซต์ของเรา และการนำเสนอด้วยวาจาและเป็นลายลักษณ์อักษรโดยฝ่ายบริหารเป็นครั้งคราวจะจัดทำขึ้นตามวันที่ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น

Ludia และ Disney-ABC Domestic Television ประกาศอย่างเป็นทางการว่า เกม Who Wants to Be a Millionaire ™ วางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม Facebook07 เมษายน 2554 13:09 น. เวลาออมแสงตะวันออมอนทรีออล–( BUSINESS WIRE )—บริษัทความบันเทิงเชิงโต้ตอบ

Ludia และ Disney-ABC Domestic Television ประกาศความพร้อมให้บริการของ เกม Who Wants To Be A Millionaireบนแพลตฟอร์ม Facebook อิงจากรูปแบบคำถามแบบสุ่ม “สับเปลี่ยน” ที่น่าตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้ที่เห็นในรายการเกมยอดนิยมทางโทรทัศน์ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถ

เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นหลายคนกับเพื่อนและเศรษฐี คนอื่นๆแฟน ๆ ทั่วอเมริกาเหนือบน Facebook ผู้เข้าแข่งขันแข่งขันกันเพื่อตอบคำถามเรื่องไม่สำคัญแบบปรนัย 10 ข้อจากหมวดหมู่ต่างๆ อย่างถูกต้อง พร้อมความสามารถในการใช้เส้นชีวิต “Jump The Question” สำหรับคำถามที่สะดุด แชมป์เปี้ยนของ “รอบที่ 1” แบบผู้เล่นหลายคนได้เล่นในรอบ “เศรษฐีคลาสสิก” ที่มีสี่คำถาม โดยแต่ละคำถามมีมูลค่าเงินดอลลาร์ที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งจะนำไปสู่รางวัลใหญ่จำลอง $1,000,000

“ด้วยการเปิดตัวครั้งล่าสุดนี้ เราได้เพิ่มความตื่นเต้นของการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนให้กับประสบการณ์ Who Wants To Be A Millionaire ส่งผลให้เป็นเกมที่มีไดนามิกและสนุกสนานอย่างมาก ซึ่งทุกคนบน Facebook ทั่วอเมริกาเหนือสามารถสนุกไปด้วยกันได้”

ทวีตนี้“Ludia รู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายรายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์ที่ทดสอบตามเวลาซึ่งเป็นรายการโปรดไปยัง Facebook” Alex Thabet ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Ludia Inc. กล่าว “ด้วยการเปิดตัวล่าสุดนี้ เราได้เพิ่มความตื่นเต้นของการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนให้กับ Who Wants To Be A ประสบการณ์ เศรษฐีส่งผลให้เป็นเกมที่มีไดนามิกและสนุกสนานสูง ซึ่งทุกคนบน Facebook ทั่วอเมริกาเหนือสามารถเล่นด้วยกันได้”ใครอยากเป็นเศรษฐีบนคุณสมบัติ Facebook:

เล่นเกมสดแบบผู้เล่นหลายคนกับเพื่อน ๆ และ แฟน ๆ เศรษฐีคน อื่น ๆ บน Facebookประสบการณ์ทีวีจริงด้วยคำถามนับพันและหลายร้อยหมวดหมู่จากรายการทีวี “Who Wants To Be A Millionaire”, “Jump The Question” และ“Ask The Audience” และเพลงธีมที่แท้จริความสามารถในการใช้เพื่อน Facebook เป็นสายใยเพื่อรับคะแนนโบนัสและเพิ่มโอกาสในการชนสามารถดู Who Wants To Be A Millionaire ( อเมริกาเหนือเท่านั้น) ที่www.facebook.com/PlayMillionaire

เกี่ยวกับลูเดีย อิงค์Ludia สร้างและจัดจำหน่ายความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟข้ามแพลตฟอร์มพร้อมดึงดูดใจผู้บริโภคจำนวนมาก ตั้งอยู่ในมอนทรีออลและก่อตั้งโดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณภาพสูงของ Ludia ประกอบด้วยคุณสมบัติดั้งเดิมและแบรนด์

ต่างๆ เช่นThe Amazing Race™, The Bachelor & The Bachelorette, Family Feud®, Hell’s Kitchen™, Hollywood Squares™, Press Your Luck, The Price Is Right™, Pyramid, Where’s Waldo?®และใครอยากเป็นเศรษฐีwww.ludia.comเรื่อง “ใครอยากเป็นเศรษฐี”

Who Wants To Be A Millionaireดำเนินรายการโดยเมเรดิธ วิเอรา เจ้าของรางวัลเอ็มมี และขณะนี้อยู่ในซีซันที่เก้าในการเผยแพร่ เกมโชว์ยอดนิยม

ผลิตโดย Valleycrest Productions Ltd. และจัดจำหน่ายโดย Disney-ABC Domestic Television Rich Sirop เป็นผู้อำนวยการสร้าง Meredith Vieira เป็นผู้อำนวยการสร้างร่วม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเศรษฐีไปที่http://www.millionairetv.comFacebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc.เครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ความบันเทิงด้านภาพให้คะแนนเกมที่สมบูรณ์แเรื่องจริงของการทดสอบและชัยชนะดังก้องไปทั่วโลก07 เมษายน 2554 13:05 น. เวลาออมแสงตะวันออแชทเวิร์ธ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE ) –Image Entertainment, Inc. (OTCQB: DISK) ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่าย The Perfect Gameในอเมริกาเหนือทั้งหมด อำนวยการสร้างโดย David Salzberg และ Christian Tureaud The Perfect Gameเป็นเรื่องราวจริงที่อบอุ่นหัวใจซึ่