เว็บแทงบอล UFABET เว็บพนันออนไลน์ การเข้าถึงเบื้องหลัง ZIIBET

เว็บแทงบอล UFABET เว็บพนันออนไลน์ TRACE Sport Stars ให้บริการในกว่า 100 ประเทศเป็นช่องแรกที่อุทิศให้กับดารากีฬาโดยเฉพาะ ให้ที่ไม่เหมือนใครแก่นักกีฬา ให้ความเข้าใจในชีวิตของพวกเขาอย่างลึกซึ้งและลึกซึ้ง รวมโปรไฟล์คนดังด้านกีฬา นิตยสาร และรายการเรียลลิตี้เข้ากับข่าวและรายการซุบซิบ ทำให้ผู้ชมมี

โอกาสค้นพบแชมเปี้ยนอย่างที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อเกี่ยวกับ TRACE เป็นแบรนด์และกลุ่มมัลติมีเดียที่เน้นกลุ่มความบันเทิงยอดนิยมสำหรับเยาวชนสองกลุ่ม ได้แก่ ดาราเพลงและกีฬา TRACE นำเสนอช่องรายการโทรทัศน์ที่มีเนื้อหาเฉพาะห้ารูปแบบ โดยมี 18 เวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นซึ่งเผยแพร่ในกว่า 130

ประเทศ TRACE ยังใช้งานวิทยุ FM บริการดิจิทัลและมือถือ และจัดกิจกรรมพิเศษที่เกี่ยวข้องกับเสาหลักของกองบรรณาธิการ TRACE เป็นเจ้าของโดย Modern Times Group (75%) และผู้ก่อตั้งและผู้บริหาร (25%)K ประกาศเนื้อหาดาวน์โหลดWWE® 2K15และโปรแกรม Season Pass

เนื้อหาที่จะรวมเรื่องราวใหม่สามเรื่องสำหรับ 2K Showcase, รายชื่อ WWE, WCW® และ NXT® Superstars ที่เล่นได้มากมาย รวมถึงการเคลื่อนไหวใหม่Season Pass นำเสนอ WWE Diva Paige เป็นตัวละครพิเศษที่สามารถเล่นได้WWE Diva Paige จะพร้อมให้เล่นเป็นตัวละครพิเศษที่สามารถเล่นได้

สำหรับผู้ที่ซื้อ Season Pass ของเกม (รูปภาพ: Business Wire)นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2562 2K ได้ ประกาศรายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้และโปรแกรม Season Pass สำหรับWWE® 2K15ซึ่งเป็นเกมที่วางจำหน่ายในแฟรนไชส์วิดีโอเกม WWE ระดับเรือธง เนื้อหาที่

นำเสนอจะประกอบด้วยเนื้อเรื่องใหม่สามเรื่องที่สามารถเล่นได้ใน2K Showcaseแคมเปญแบบเล่นคนเดียวที่เน้นเรื่องราวของเกม ตลอดจนการเข้าถึงการเคลื่อนไหวใหม่ๆ และ WWE, WCW® และ NXT® Superstars ที่เล่นได้มากมาย นอกจากนี้ WWE Diva Paige จะพร้อมให้เล่นเป็นตัวละครพิเศษที่สามารถเล่นได้

สำหรับผู้ที่ซื้อ เว็บแทงบอล UFABET Season Pass ของเกม แพ็คเกจเนื้อหาแต่ละรายการจะเริ่มวางจำหน่ายในปลายปี 2557 โดยบางแพ็คเกจจะวางจำหน่ายในต้นปี 2558 สำหรับ PlayStationระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ ® 4 และ PlayStation®3 รวมถึง Xbox One ระบบเกมและความบันเทิงแบบ all-in-one และเกม Xbox 360 และระบบความบันเทิงจาก Microsoft

“แฟนๆ จะไม่อยากพลาดการเดบิวต์ของฉัน เช่นเดียวกับเรื่องราวใหม่ที่นำเสนอผ่าน 2K Showcase”ทวีตนี้Paige กล่าวว่า “การเติบโตขึ้นมาในการเล่นเกม WWE ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมWWE 2K15 ” “แฟนๆ จะไม่อยากพลาดการเดบิวต์ของฉัน เช่นเดียวกับเรื่องราวใหม่ที่นำเสนอผ่าน2K Showcase ”

“ WWE 2K15จะนำเสนอเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่ใหญ่ที่สุดและครอบคลุมที่สุดสำหรับแฟรนไชส์นี้ รวมถึงการเปิดตัวเนื้อเรื่องใหม่สามเรื่องสำหรับ2K Showcaseและ Superstars ที่สามารถเล่นได้หลากหลายจากอดีตและปัจจุบันของ WWE” Greg Thomas ประธานของ WWE กล่าว การพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ 2K Sports “ข้อเสนอในปีนี้ทำให้แฟนๆ ได้รับประสบการณ์WWE 2K15 ที่ดียิ่งขึ้นในราคาสุดคุ้ม”

เกี่ยวกับโปรแกรมเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้WWE 2K15 ดับเบิลยูดับเบิลยูอี 2K15โปรแกรมดาวน์โหลดเนื้อหามีกำหนดที่จะรวมรายการดังต่อไปนี้สามารถใช้ได้สำหรับการซื้อในPlayStation®NetworkสำหรับระบบPlayStation®4และPlayStation®3เช่นเดียวกับ Xbox Live เครือข่ายความบันเทิงออนไลน์จาก

ไมโครซอฟท์สำหรับ Xbox One และ Xbox 36คันเร่ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่ปลดล็อคได้ทั้งหมดที่มีอยู่ในเกมทันที (ยกเว้นเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้)Accelerator จะวางจำหน่ายในราคา $1.92K Showcase : One More Match

เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันระหว่าง WWE Superstars Randy Orton และ Christian ในปี 2011;
WWE Superstars ที่เล่นได้: Christian, Randy Orton, Edge, Mark Henry และ Sheamus;

เวทีที่สามารถเล่นได้ตั้งแต่ปี 2011: SmackDown®, Extreme Rules®, Over the Limit® และ Capitol Punishment®;
2K Showcase : One More Match จะวางจำหน่ายในราคา $9.99
2K โชว์เคส : Hall of Pain

เรื่องราวเน้นไปที่แมตช์ชั้นนำของ WWE Superstar Mark Henry;WWE Superstars ที่เล่นได้: Mark Henry, Big Show, Kane, Jey Uso, Jimmy Uso, Sheamus, The Great Khali, Randy Orton, Daniel Bryan และ Rybackเวทีที่สามารถเล่นได้: SmackDown (2011), Vengeance®

(2011) และ WrestleMania® 292K Showcase : Hall of Pain จะวางจำหน่ายในราคา $9.992K Showcase : เส้นทางแห่งนักรบ

เรื่องราวมุ่งเน้นไปที่อาชีพของ WWE Hall of Famer Ultimate Warrior;
WWE Hall of Famers ที่เล่นได้: Ultimate Warrior, Hulk Hogan, Andre the Giant และ Sgt. ฆ่า;WWE Legends ที่เล่นได้: HonkTonMan, Rick Rude, Macho King และพันเอกมุสตาฟา;

WWE Superstars ที่เล่นได้: Undertaker และ Hunter Hearst Helmsleyเข้าถึงผู้ประกาศแหวน WWE Hall of Fame Howard Finkel และผจัดการ WWE Jimmy Hart, Bobby Heenan, Paul Bearer, Sherri, Sid Justice และ General Adnanเวทีที่สามารถเล่นได้: WrestleMania

VI, VII และ XII; SummerSlam® (1988, 1990 และ 1991); กิจกรหลักของ Saturday Night XXIและ Madison Square Garden2K Showcase : Path of the Warrior จะวางจำหน่ายในราคา $9.99
WCW Pack

ซุปเปอร์สตาร์ WCW ที่เล่นได้: Fit Finlay, Lord Steven Regal, Bam Bam Bigelow, Diamond Dallas Page และ Lex Luger;
WCW Pack จะวางจำหน่ายในราคา $7.99มาถึง NXT

NXT Superstars ที่เล่นได้: JBL, Adam Rose และ The Ascension (Konnor and Victor);NXT Diva ที่เล่นได้: Emma;
การมาถึงของ NXT จะวางจำหน่ายในราคา $6.9แพ็คการย้ายใหม่

Moves Pack: ท่าใหม่มากกว่า 30 ท่า รวมถึงซิสเตอร์ Abigail รุ่นอื่น (แสดงจากมุมเวทีและทำให้ Bray Wyatt โด่งดัง) และ Multiple Gut Wrenches (สร้างให้เป็นที่นิยมโดย Cesaro);New Moves Pack จะวางจำหน่ายในราคา $3.9เกี่ยวกับโปรแกรมWWE 2K15 Season Pass

ผู้เล่นสามารถซื้อเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้WWE 2K15 ในราคาที่ถูกลงผ่านโปรแกรม Season Pass ของเกม สำหรับราคาซื้อที่แนะนำแบบครั้งเดียวที่

$24.99 ซึ่งประหยัดเงินได้มากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับการซื้อเนื้อหาแต่ละรายการ ผู้เล่นจะได้รับไอเท็มต่อไปนี้เมื่อพร้อมให้ใช้งาน:

เข้าถึง WWE Diva Paige สุดพิเศษที่สามารถเล่นได้;ตัวเร่งความเร็ว (เข้าถึงเนื้อหาที่ปลดล็อคได้ทั้งหมดที่มีในเกม)เข้าถึงเรื่องราว2K Showcaseทั้งสามเรื่อง (One More Match, Hall of Pain และ Path of the Warrior) ต้องใช้บัญชี Xbox Live หรือ PlayStation Network และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ต้องคัดลอกWWE 2K15เพื่อเล่น

WWE 2K15 ได้รับการ พัฒนาร่วมกันโดย Yukes และ Visual Concepts ซึ่งเป็นสตูดิโอ 2K โดยได้รับการจัดอันดับ T สำหรับ Teen โดย ESRB WWE 2K15 มีกำหนดวางจำหน่ายบนระบบ PlayStation®3 และ Xbox 360 ในวันที่ 28 ตุลาคม 2014 ในอเมริกาเหนือ และ 31 ตุลาคม 2014 ในต่าง

ประเทศ นอกจากนี้ การเปิดตัวสำหรับระบบ PlayStation®4 และ Xbox One ปัจจุบันมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2014 ในอเมริกาเหนือ และ 21 พฤศจิกายน 2014 ในต่างประเทศ แฟน ๆ ที่สั่งซื้อล่วงหน้าWWE 2K15ที่ร้านค้าปลีกที่เข้าร่วมจะได้รับตัวละคร Sting ที่เล่นได้สองตัวโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในวันเปิดตัว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับดับเบิลยูดับเบิลยูอี 2K15และ 2K เยี่ยมชมWWE.2K.comกลายเป็นแฟนบนFacebookทำตามเกมบนทวิตเตอร์ โดยใช้แฮชแท็ก # WWE2K15 และ #FEELIT หรือสมัครสมาชิกเพื่อWWE 2K บนYouTubeกับ WWE

WWE ซึ่งเป็นบริษัทมหาชน (NYSE:WWE) เป็นองค์กรสื่อแบบบูรณาการและเป็นที่ยอมรับว่าเป็นผู้นำด้านความบันเทิงระดับโลก บริษัทประกอบด้วยกลุ่มธุรกิจที่สร้างและนำเสนอเนื้อหาต้นฉบับ 52 สัปดาห์ต่อปีสู่ผู้ชมทั่วโลก WWE มุ่งมั่นที่จะสร้างความบันเทิงที่เป็นมิตรกับครอบครัวในรายการโทรทัศน์ การจ่ายต่อการรับ

ชม สื่อดิจิทัล และแพลตฟอร์มการเผยแพร่ รายการ WWE ออกอากาศในกว่า 150 ประเทศและ 30 ภาษาและเข้าถึงมากกว่า 650 ล้านครัวเรือนทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต โดยมีสำนักงานอยู่ที่นิวยอร์ก ลอสแองเจลิส ลอนดอน เม็กซิโกซิตี้ มุมไบ เซี่ยงไฮ้ สิงคโปร์ มิวนิก ดูไบ และโตเกียว

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WWE (NYSE: WWE) สามารถพบได้ที่wwe.com และcorporate.wwe.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมของเราทั่วโลกไปwww.wwe.com/worldwide/

เครื่องหมายการค้า: รายการ WWE ชื่อความสามารถ ภาพ ความคล้ายคลึง สโลแกน การเคลื่อนไหวมวยปล้ำ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์เป็นทรัพย์สินเฉพาะของ WWE และบริษัทในเครือ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ปี 2538 ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการทำ การ

รักษา และการต่ออายุข้อตกลงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงรายการโทรทัศน์และแบบจ่ายต่อการรับชม และข้อตกลงการจัดจำหน่ายเครือข่ายใหม่ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวและการบำรุงรักษาเครือข่ายใหม่ของเรา ความจำเป็นในการพัฒนาโปรแกรมที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง ความสำคัญอย่าง

ต่อเนื่องของนักแสดงหลักและบริการของ Vincent McMahon; เงื่อนไขของตลาดที่เราแข่งขันและยอมรับตราสินค้าของบริษัท สื่อและสินค้าในตลาดเหล่านั้น ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการกำกับดูแล; ความเสี่ยงที่เกิดจากลักษณะการแข่งขันสูงและกระจัดกระจายของตลาดของเรา ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับ

ตลาดต่างประเทศ ความสำคัญของการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเราและการปฏิบัติตามสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ความเสี่ยงที่จะเกิดอุบัติเหตุหรือการบาดเจ็บระหว่างกิจกรรมที่ต้องอาศัยการเรียกร้องทางร่างกายของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการผลิตและการเดินทางไปและกลับจากการถ่ายทอดสด

งานใหญ่ของเรา ทั้งในและต่างประเทศ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจภาพยนตร์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจใหม่และการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์และการทำงานออนไลน์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปและความเสี่ยงจากหนี้เสีย ความเสี่ยงที่

เกี่ยวข้องกับการดำเนินคดี; ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของตลาดสำหรับผลการดำเนินงานทางการเงินของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสินเชื่อหมุนเวียนของเราโดยเฉพาะและตลาดทุนโดยทั่วไปมากขึ้น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับหุ้นสามัญจำนวนมากที่ควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัว McMahon และ

ความเป็นไปได้ของการขายหุ้นของพวกเขาโดย McMahons หรือการรับรู้ถึงความเป็นไปได้ของการขายดังกล่าว โฟลตสาธารณะที่ค่อนข้างเล็กของหุ้นของเรา และความเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่กำหนดไว้เป็นครั้งคราวในการยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดหวังหรือคาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน นอกจากนี้,เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับ

การออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลขององค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.comเกี่ยวกับ 2K

2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อ

ในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน รวมถึงเกมยิงปืน แอ็คชั่น สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, 2K Marin, 2K Czech, 2K

Australia, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึงแฟรนไชส์ ​​BioShock®, Borderlands™ และ XCOM® ที่ได้รับการยกย่อง ซีรีส์ Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์ ​​WWE 2K ยอดนิยมและ NBA 2K, แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และยอดขายอันดับ 1* 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.2K.com .

*อ้างอิงจากปี 2008 – 2014 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนสิงหาคม 2014“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย

คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน

โดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุน

หากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2557www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และ

มีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่นนิวตันเซ็นเตอร์, แมสซาชูเซตส์–( บิสิเนส ไวร์ )–ดร. Robert Leonard หัวหน้าศัลยแพทย์และผู้ก่อตั้ง Leonard Hair Transplant Associates (LHTA) ยินดีที่จะประกาศว่า Rob Ninkovich นักฟุตบอลอาชีพเป็นผู้ป่วยในปัจจุบันและได้รับรองการปฏิบัติดังกล่าว

“เนื่องจากเขายังเด็กมาก วิธีรักษาที่ดีที่สุดคือการรักษาความก้าวหน้าต่อไป ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ป่วยผมร่วงจะเกิดขึ้นได้เมื่อพวกเขาขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญไม่ช้าก็เร็ว”

ทวีตนี้Ninkovich ร่วมงานกับ Wes Welker นักฟุตบอลอาชีพในการสนับสนุน Dr. Leonard สำหรับความเชี่ยวชาญด้านการฟื้นฟูเส้นผมของเขา จนถึงปัจจุบัน Ninkovich และ Welker เป็นนักกีฬามืออาชีพเพียงคนเดียวในสหรัฐฯ ที่รับรองศัลยแพทย์ตกแต่งผม และทั้งคู่ได้เลือก Dr. Leonard ให้แก้ปัญหาเรื่องผมร่วง

Ninkovich สังเกตเห็นครั้งแรกว่าผมของเขาบางลงเมื่อตอนที่เขาอายุ 20 ต้นๆ และมีความกังวลมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่ออาชีพนักกีฬาอาชีพของเขาเริ่มรุ่งเรือง เมื่อเขาพบว่าอดีตเพื่อนร่วมทีม เวส เวลเกอร์ เป็นคนไข้ของ Leonard Hair Transplant Associates เขาได้นัดหมาย

“การยอมรับว่าคุณกำลังผมร่วงไม่ใช่เรื่องง่าย” นิงโควิชกล่าว “ฉันคิดว่าสถานการณ์ของฉันคงหลีกเลี่ยงไม่ได้เพราะฉันมีปัญหาผมร่วงทั้ง 2 ข้างในครอบครัว แต่ฉันต้องการก้าวแรกนั้นจริงๆ เพื่อทำความเข้าใจทางเลือกของฉัน” นิงโควิชกล่าวต่อ “หลังจากที่ฉันได้ยินว่าเวสเป็นคนไข้ของหมอลีโอนาร์ด ฉันโทรไปทันที ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าอาการนี้ส่งผลกระทบต่อผู้คนหลายล้านคน และไม่มีอะไรน่าละอายเลย”

Ninkovich ไปพบแพทย์ Leonard ในเดือนกรกฎาคม 2013 และหลังจากการปรึกษาหารือและทบทวนปัญหาของเขาแล้ว ดร. Leonard ได้แนะนำตัวเลือกที่ไม่ผ่าตัดเพื่อชะลอการหลุดร่วงของเส้นผม

“ร็อบมีผมร่วงที่ด้านหน้าศีรษะตลอดแนวเส้นผม เช่นเดียวกับมงกุฎที่บางลง” ดร.ลีโอนาร์ดกล่าว “เนื่องจากเขายังเด็กมาก วิธีรักษาที่ดีที่สุดคือการรักษาความก้าวหน้าต่อไป ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ป่วยผมร่วงจะเกิดขึ้นได้เมื่อพวกเขาขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญไม่ช้าก็เร็ว”

ดร.ลีโอนาร์ด เสนอทางเลือกการรักษาที่หลากหลายโดยไม่ต้องผ่าตัด ได้แก่ Rogaine®; Capillus272™ ตัวเลือกแบบพกพาที่ไม่ต้องผ่าตัดเพื่อให้ผมแข็งแรง ชะลอการงอกของเส้นผม และส่งเสริมการงอกใหม่จากที่บ้าน มันพอดีกับหมวกเบสบอลอย่างสุขุม เมื่อใช้วันละ 30 นาที ถือเป็นเลเซอร์ระดับต่ำที่ได้ผลดีที่สุดวิธีหนึ่ง

“ดร. ลีโอนาร์ดช่วยให้ฉันเข้าใจว่าผมร่วงเป็นเรื่องปกติมากและสามารถรักษาได้อย่างสมบูรณ์ ฉันสบายใจกับเขาในระดับสูง และความหวังของฉันก็คือการให้การสนับสนุนเขา ผู้คนจำนวนมากขึ้นจะก้าวไปข้างหน้าเพื่อแก้ไขปัญหาผมร่วงของตัวเอง” นิงโควิชกล่าวต่อ

ด้วยประสบการณ์ 28 ปีในการทำศัลยกรรมความงาม ดร.โรเบิร์ต ลีโอนาร์ด ทำหน้าที่เป็นผู้มีอำนาจสำคัญที่สุดในการฟื้นฟูเส้นผมของนิวอิงแลนด์ โดยให้ความเชี่ยวชาญที่จำเป็นมากในการรักษาบุคคลที่กังวลเกี่ยวกับผมบางหรือศีรษะล้าน LHTA มีสำนักงานในโรดไอแลนด์ แมสซาชูเซตส์ และนิวแฮมป์เชียร์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม: www.hairdr.com

Navis ประกาศให้ George A. Kohlrieser เป็นวิทยากรรับเชิญในการประชุม Navis World 2015
นักเจรจาตัวประกันที่ได้รับการยอมรับในระดับสากลและผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงด้านความเป็นผู้นำเพื่อนำเสนอเกี่ยวกับกลยุทธ์การจัดการที่สำคัญสำหรับผู้บริหารอาคารผู้โดยสาร

Navis World 201514 ตุลาคม 2557 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกอ๊คแลนด์แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–13 ก.ค. วันนี้Navisซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของCargotec Corporationและผู้ให้บริการเทคโนโลยีการดำเนินงานที่ปลดล็อกประสิทธิภาพและประสิทธิภาพที่เหนือกว่าสำหรับผู้ให้บริการท่าเทียบ

เรือชั้นนำของโลก ได้ประกาศในวันนี้ว่าGeorge A. Kohlrieser ผู้ซึ่งเป็นที่ยอมรับในระดับสากล ผู้เชี่ยวชาญด้านความเป็นผู้นำจะนำเสนอเซสชั่นทั่วไปที่Navis World 2015ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 29 มีนาคม-1 เมษายน 2558 ที่โรงแรม Intercontinental San Francisco Navis World เป็นหนึ่งในงานประชุมชั้นนำของอุตสาหกรรม โดยให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าแก่ผู้ปฏิบัติงานปลายทางเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเคลื่อนย้ายคอนเทนเนอร์ผ่านสิ่งอำนวยความสะดวกด้วยการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงและนวัตกรรมอื่นๆ

“ความฉลาดทางอารมณ์และมนต์ฐานที่มั่นคงมีความสำคัญต่อการจัดการบุคคล ทีม และบริษัทให้ประสบความสำเร็จในช่วงเวลาที่ท้าทาย ฉันกระตือรือร้นที่จะนำเสนอเรื่องนี้ที่ Navis World 2015 และให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าแก่ผู้เข้าร่วมประชุมที่พวกเขาสามารถนำไปใช้ได้ทันทีหลังงาน”

ทวีตนี้Kohlrieser เป็นศาสตราจารย์ด้านความเป็นผู้นำและพฤติกรรมองค์กรที่ IMD (สถาบันระหว่างประเทศเพื่อการพัฒนาการจัดการ) นักเจรจาต่อรองตัวประกันที่ได้รับความนับถือ และนักเขียนที่ได้รับรางวัล ในฐานะนักจิตวิทยาองค์กรและคลินิก กิจกรรมการวิจัย การศึกษา และการให้คำปรึกษาของ Kohlrieser มุ่งเน้นไปที่ความเป็นผู้นำและการทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพสูง การแก้ไขข้อขัดแย้ง การเจรจาและการเจรจาต่อรอง การจัดการการเปลี่ยนแปลง และการพัฒนาส่วนบุคคลและวิชาชีพ

เซสชั่น Navis World ของ Kohlrieser ‘Leading at the Edge: How to Get the Best Out of Yourself and others ‘จะส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมประชุมเอาชนะอุปสรรคที่ยากลำบาก ก้าวข้ามแรงกดดันที่ทนไม่ได้ และพากเพียรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดี เซสชั่นที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเชิงลึกนี้จะกล่าวถึงกลยุทธ์ที่สำคัญที่ผู้นำจำเป็นต้องใช้เพื่อให้แน่ใจว่าประสบความสำเร็จสำหรับตนเอง ทีมและองค์กรโดยรวม

“การดำเนินการท่าเทียบเรือคอนเทนเนอร์เป็นส่วนสำคัญของห่วงโซ่อุปทานทั่วโลกเป็นธุรกิจที่มีความกดดันสูงซึ่งกำลังเผชิญกับความท้าทายใหม่ ๆ ที่กำลังพัฒนา ด้วยเหตุนี้ ผู้นำจึงต้องมีความสมดุลที่ละเอียดอ่อนในการตัดสินใจที่ยากลำบาก ในขณะที่สร้างแรงบันดาลใจและจูงใจทีมของพวกเขา” โคห์ลรีเซอร์

กล่าว “ความฉลาดทางอารมณ์และมนต์ฐานที่มั่นคงมีความสำคัญต่อการจัดการบุคคล ทีม และบริษัทให้ประสบความสำเร็จในช่วงเวลาที่ท้าทาย ฉันกระตือรือร้นที่จะนำเสนอเรื่องนี้ที่ Navis World 2015 และให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าแก่ผู้เข้าร่วมประชุมที่พวกเขาสามารถนำไปใช้ได้ทันทีหลังงาน”

นอกจากเซสชันทั่วไปแล้ว Kohlrieser จะจัดเวิร์กช็อปสำหรับผู้บริหารสถานีปลายทาง ซึ่งจะรวมถึงแบบฝึกหัดในการจัดการสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ George Kohlrieser จะนำเสนอที่ Navis World 2015 หลังจากประสบความสำเร็จในการทำงานร่วมกับผู้นำในอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงการบังคับใช้กฎหมาย กีฬา ธุรกิจ การแพทย์ ดนตรี โรงละคร และการทหาร George มีความรู้และข้อมูลเชิงลึกมากมาย ผู้นำในอุตสาหกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของเราจะพบว่ามีค่ามาก” Andy Barrons, SVP และ CMO ของ Navis กล่าว

ในช่วงกิจกรรมสามวัน ผู้ประกอบการสถานีคอนเทนเนอร์มากกว่า 300 รายและผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ จะเข้าร่วมในเซสชันข้อมูลและกิจกรรมเครือข่าย ผู้บริหาร Navis ลูกค้า และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจะนำเสนอแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและกรณีศึกษาที่เป็นปัจจุบันที่สุดว่าท่าจอดเรือทางทะเลสามารถ

เพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงการดำเนินงานได้อย่างไร ผู้สนับสนุนที่เข้าร่วมจนถึงปัจจุบัน ได้แก่Kalmar , Symeo , APS Technology Group , Versiant , Advantech-DLog , Continental Tyre , Orbita , fcamara , SICK , DSP และจะแจ้งภายหลัง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทะเบียนเป็นผู้สนับสนุนและโอกาสในการพูด, กรุณาเยี่ยมชม www.navis.com/navisworldเกี่ยวกับ Navis

Navis ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Cargotec Corporation นำเสนอเทคโนโลยีการดำเนินงานที่ปลดล็อกประสิทธิภาพและประสิทธิภาพที่เหนือกว่าสำหรับลูกค้าของเรา ซึ่งเป็นผู้ให้บริการสถานีปลายทางชั้นนำของโลก ระบบปฏิบัติการเทอร์มินัล Navis N4 (TOS) แสดงถึงประสบการณ์และนวัตกรรมมากกว่า 25 ปีที่

ช่วยให้เทอร์มินัลสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและเคลื่อนย้ายสินค้าได้อย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้น เร็วขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีชั้นนำในอุตสาหกรรม ตู้คอนเทนเนอร์มากกว่า 250 แห่งทั่วโลกได้ร่วมมือกับ Navis เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ลดต้นทุน และลดความเสี่ยง www.navis.comเกี่ยวกับคาร์โก้เทค คอร์ปอเรชั่น

Cargotec กำหนดรูปแบบอุตสาหกรรมการจัดการสินค้าเพื่อประโยชน์ของลูกค้าและผู้ถือหุ้น พื้นที่ธุรกิจของ Cargotec คือ MacGregor, Kalmar และ Hiab เป็นผู้นำด้านโซลูชั่นการจัดการสินค้าและขนถ่ายสินค้าทั่วโลก เครือข่ายทั่วโลกของพวกเขาอยู่ใกล้กับลูกค้าและนำเสนอบริการที่ครอบคลุมซึ่งรับประกัน

ประสิทธิภาพที่ต่อเนื่อง เชื่อถือได้ และยั่งยืนตามความต้องการของลูกค้า ยอดขายของ Cargotec มีมูลค่ารวมประมาณ 3.2 พันล้านยูโรในปี 2556 และมีพนักงานประมาณ 11,000 คน หุ้นคลาส B ของ Cargotec อ้างอิงจาก NASDAQ OMX Helsinki ภายใต้สัญลักษณ์ CGCBV www.cargotec.com

2K และ Gearbox Software ประกาศในวันนี้ว่าเกมสแตนด์อโลนใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์ ​​Borderlands ที่สะเทือนใจอย่าง Borderlands®: The Pre-Sequel™ พร้อมให้เล่นแล้วในอเมริกาเหนือสำหรับเกม Xbox 360 และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และพีซีที่ใช้ Windows (กราฟิก: บิสิเนส ไวร์)

นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K และ Gearbox Software ประกาศในวันนี้ว่าเกมสแตนด์อโลนใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์Borderlands ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Borderlands®: The Pre-Sequel ™วางจำหน่ายแล้วในอเมริกาเหนือสำหรับเกม Xbox 360 และความบันเทิง ระบบจาก Microsoft, ระบบ

ความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Windows PC นอกจากนี้ เกมนี้ยังมีให้บริการบน Mac และ Linux ในอเมริกาเหนือผ่าน Aspyr Media Borderlands: The Pre-Sequelนำเสนอรูปแบบเกมใหม่เอี่ยมที่โค้งงอด้วยแรงโน้มถ่วง เลเซอร์อันทรงพลังและอาวุธ Cryo น้ำแข็ง ตัวละครที่เล่นได้ใหม่สี่ตัว และประสบการณ์เรื่องราวความร่วมมือที่ยิ่งใหญ่ระหว่างเหตุการณ์ในBorderlands และ Borderlands 2 ชื่อเรื่องจะวาง จำหน่ายในต่างประเทศในวันที่ 17 ตุลาคม 2014

“Borderlands: The Pre-Sequel เป็นภาคต่อที่ยิ่งใหญ่ในแฟรนไชส์เกมยิง-ปล้นทรัพย์ ซึ่งจนถึงปัจจุบัน มียอดขายมากกว่า 18 ล้านหน่วยทั่วโลก”

ทวีตนี้
“ Borderlands: The Pre-Sequelเป็นภาคต่อที่ยิ่งใหญ่ในแฟรนไชส์มือปืน-โจรปล้นรางวัล ซึ่งจนถึงปัจจุบัน มียอดขายมากกว่า 18 ล้านหน่วยทั่วโลก” คริสตอฟ ฮาร์ทมันน์ ประธาน 2K กล่าว “สำหรับผู้มาใหม่ เกมนี้เป็นจุดเข้าใช้งานที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟรนไชส์ ​​โดยได้สำรวจดวงจันทร์ของแพนดอร่าเป็นครั้งแรก ในขณะที่ยังเป็นบทที่ต้องมีในเรื่องราวของBorderlandsสำหรับแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานาน”

ในBorderlands ที่: Pre-ผลสืบเนื่อง , แฟน ๆ สามารถเล่นเป็นหนึ่งในสี่ของใหม่ทั้งหมดชั้นเรียนตัวอักษรแต่ละคนมีความแตกต่างเล่นรูปแบบและบุคลิกรวมทั้ง Nisha Lawbringer, Athena นักรบวิลเฮล์ในปฏิบัติการและถ้อยคำโว Fragtrap เหล่าฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้เหล่านี้เริ่มต้นภารกิจเพื่อต่อสู้เคียง

ข้างกับ Handsome Jack ขณะที่เขาพยายามกอบกู้ดวงจันทร์ของแพนดอร่า ตลอดของการทำร้ายร่างกายผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการเพิ่มขึ้นของแจ็คในการใช้พลังงานและเป็นพยานให้เขากลายเป็นแฟนทรราชแอ๋รักจะเกลียดใน Borderlands 2

Randy Pitchford ประธานของ Gearbox Software กล่าวว่า “เป็นความยินดีอย่างยิ่งที่ทีม Gearbox ได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับกลุ่มผู้มากความสามารถที่ 2K Australia เพื่อนำแนวคิดใหม่ๆ มาสู่ซีรีส์” “ผลลัพธ์ที่น่าตื่นเต้นจากความพยายามร่วมกันของสตูดิโอของเราคือBorderlands: The Pre Sequelกลายเป็น ประสบการณ์Borderlands ที่สร้างสรรค์ที่สุดนับตั้งแต่เราเปิดตัวแฟรนไชส์นี้ในตอนแรก”

“การทำงานกับ Gearbox ในบทต่อไปใน แฟรนไชส์Borderlandsถือเป็นสิทธิพิเศษ” โทนี่ ลอว์เรนซ์ ผู้จัดการทั่วไปของ 2K ออสเตรเลียกล่าว “เราเริ่มโปรเจ็กต์นี้ในฐานะแฟน ๆ ของซีรีส์นี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีส่วนทำให้จักรวาลที่เต็มไปด้วยความโกลาหลนี้”

นอกเหนือจากการเปิดตัวเกมหลักแล้ว ตอนนี้Borderlands: The Pre-Sequel Season Pass*พร้อมให้เล่นแล้ว และรวมชุดเนื้อหาเสริมสี่ชุดที่จะมาถึง – มูลค่า $39.96 – ในราคาเพียง $29.99 The Borderlands: Season Pass ก่อนภาคต่อ ให้สิทธิ์เข้าถึงเพื่อดาวน์โหลดชุดเนื้อหาเสริมที่วางแผนไว้ทั้งสี่

ชุด เนื่องจากมีวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์บน PlayStation®Network, เครือข่ายความบันเทิงออนไลน์ Xbox Live จาก Microsoft, Windows PC, Mac และ Linux

Borderlands: The Pre-Sequel ได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ Borderlandsทำตาม @borderlands บนทวิตเตอร์กลายเป็นแฟนของ Borderlandsบน Facebookและสมัครเป็นสมาชิกใหม่ Borderlandsช่องบนYouTube

*ต้องใช้บัญชี Xbox Live, PlayStation®Network หรือ Steam และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต Copy of Borderlands: The Pre-Sequel ที่จำเป็นสำหรับการเล่น2K เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับ

การออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลขององค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.comเกี่ยวกับ 2K

2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อ

ในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน รวมถึงเกมยิงปืน แอ็คชั่น สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, 2K Marin, 2K Czech, 2K

Australia, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึงแฟรนไชส์ ​​BioShock®, Borderlands™ และ XCOM® ที่ได้รับการยกย่อง ซีรีส์ Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์ ​​WWE 2K ยอดนิยมและ NBA 2K, แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และ

ยอดขายอันดับ 1* 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.2k.com .

อ้างอิงจากปี 2008 – 2014 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนสิงหาคม 2014เกี่ยวกับซอฟต์แวร์กระปุก

Gearbox Software เป็นที่ยอมรับในวงการอุตสาหกรรมสำหรับเกมที่ได้รับรางวัลและขายดีที่สุด ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมหลักๆ ทั้งหมด Gearbox Software ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และมีสำนักงานใหญ่ใกล้กับเมืองดัลลาส รัฐเท็กซัส ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการสร้าง พัฒนา และบริหารจัดการแฟรน

ไชส์วิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์ดั้งเดิม ซึ่งรวมถึงแฟรนไชส์ ​​Brothers in Arms ที่ได้รับรางวัลและทำลายสถิติประเภทเกม Borderlands แฟรนไชส์ นอกเหนือจากการที่ได้พัฒนาวิดีโอเกมในแบรนด์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก เช่น Half-Life และ Halo® Gearbox Software ยังได้เข้าซื้อกิจการและผลิตเนื้อหาสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาที่ทรงพลังและโดดเด่น ซึ่งรวมถึง Duke Nukem และ Homeworldเกี่ยวกับ 2K ออสเตรเลีย

ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และตั้งอยู่ในเมืองแคนเบอร์รา 2K Australia มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาแฟรนไชส์ ​​BioShock ที่ได้รับการยกย่องจาก 2K โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับ BioShock และ BioShock Infinite ตลอดจนสนับสนุนการพัฒนา BioShock 2 ล่าสุด 2K Australia co- พัฒนางวดถัดไปในแฟรนไชส์กับ Borderlands Gearbox Software, Borderlands ที่: Pre-ผลสืบเนื่อง

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย

คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน

โดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุน

หากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2557www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และ

มีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

ข้อมูล AddThis ทำให้นักการตลาดในอุตสาหกรรมยานยนต์อยู่ในช่องทางที่รวดเร็ว
ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการบริโภคเนื้อหาและการแบ่งปันทางสังคมเผยให้เห็นความตั้งใจในการซื้อและเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค

14 ตุลาคม 2557 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลาสเวกัส–( บิสิเนส ไวร์ )–17 ต.ค. AddThis ประกาศผลการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับการแบ่งปันทางสังคมออนไลน์และพฤติกรรมการมีส่วนร่วมของเนื้อหาเฉพาะสำหรับผู้บริโภคที่ซื้อรถยนต์ ผลลัพธ์ที่ได้ประกาศในJD Power ยานยนต์การตลาดการประชุมโต๊ะกลม

“ผู้บริโภคทุกวันนี้ชัดเจนในที่นั่งคนขับเมื่อพูดถึงเนื้อหาที่พวกเขาตัดสินใจบริโภค มีส่วนร่วม และแบ่งปัน”

ทวีตนี้
ข้อมูล AddThis เผยให้เห็นวิธีที่ผู้ซื้อใช้และมีส่วนร่วมกับเนื้อหายานยนต์ออนไลน์ตลอดกระบวนการวิจัย การตัดสินใจ และหลังการขายทั้งหมด ข้อมูลนี้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่ผู้ซื้อเนื้อหามีแนวโน้มว่าจะบริโภคมากที่สุดและเมื่อใดที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเนื้อหานั้นมากที่สุด จากข้อมูลนี้ แบรนด์รถยนต์และตัวแทนจำหน่ายสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายการซื้อและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ท่ามกลางการค้นพบที่สำคัญ ข้อมูล AddThis เผยให้เห็นว่าผู้ซื้อในช่วงเริ่มต้นหรือขั้นตอนการพิจารณาของกระบวนการซื้อมีแนวโน้มที่จะเข้าสู่ระยะต่อไปหรือที่เรียกว่าในตลาดมากขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์ หลังจากบริโภคเนื้อหาวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับรถยนต์

นอกจากนี้ AddThis ยังวิเคราะห์วิธีที่ผู้ซื้อใช้เนื้อหาของบุคคลที่สามที่เป็นกลางและเนื้อหาที่พัฒนาโดยแบรนด์ และผลกระทบต่อการขายที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างไร ผู้ซื้อที่บริโภคเนื้อหาจากแหล่งบุคคลที่สามมีแนวโน้มที่จะแสดงเจตนาในการซื้อมากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ โอกาสที่จะแสดงเจตนาในการซื้อหลังจากบริโภคเนื้อหาบุคคลที่หนึ่ง หรือที่เรียกว่าเนื้อหาที่แบรนด์เป็นเจ้าของและดำเนินการนั้นมีเพียง 15 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น

Alex Hultgren ผู้จัดการฝ่ายดิจิทัลระดับประเทศ ฝ่ายบริการลูกค้าของ Ford กล่าวว่า “ผู้บริโภคในปัจจุบันต้องนั่งเบาะคนขับอย่างชัดเจนเมื่อต้องการบริโภคเนื้อหาที่ตัดสินใจบริโภค มีส่วนร่วม และแบ่งปัน” “เพื่อให้การสื่อสารของเรามีประสิทธิภาพ เราต้องการข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่มีแนว

โน้มว่าจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการขายหรือบริการรถยนต์ใหม่ และเมื่อใดและที่ใดที่จะให้บริการเนื้อหานั้นอย่างแม่นยำ เรามองหาทุกโอกาสในการใช้ประโยชน์จากข้อมูลภายนอกที่แตกต่าง ซึ่งเมื่อรวมกับข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราแล้ว จะสามารถดึงดูดลูกค้าและย้ายพวกเขาลงสู่กระบวนการซื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

ขนาดตัวอย่างสำหรับการวิเคราะห์ประกอบด้วยการโต้ตอบที่เกิดขึ้นในช่วง 60 วันที่ผ่านมาบนเดสก์ท็อป แท็บเล็ต และอุปกรณ์มือถือ และบนเว็บไซต์มากกว่า 25,000 แห่งที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับยานยนต์ ข้อมูลทั้งหมดที่ใช้ในการวิเคราะห์ไม่สามารถระบุตัวบุคคลได้

ไฮไลท์เพิ่มเติมจากการวิเคราะห์ ได้แก่ :มื่อพูดถึงรูปแบบการใช้เนื้อหาก่อนการขาย 45% ของผู้ซื้อมีส่วนร่วมกับเนื้อหาของบุคคลที่สามที่เป็นกลางและน่าเชื่อถือ เช่น บทวิจารณ์และการเปรียบเทียบรถ 25 เปอร์เซ็นต์มีส่วนร่วมกับบล็อกและฟอรัม 15 เปอร์เซ็นต์มีส่วนร่วมผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์ และ 10 เปอร์เซ็นต์มีส่วนร่วมกับเนื้อหาที่แบรนด์เป็นเจ้าของและดำเนินการ

ในบรรดาสามขั้นตอนที่แตกต่างกันในกระบวนการซื้อ ก่อนการขาย ในตลาด และหลังการซื้อ ผู้เลือกซื้อมีส่วนร่วมกับเนื้อหาในรูปแบบที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในช่วงก่อนการขาย เมื่อผู้บริโภคทำการวิจัยเกี่ยวกับรถยนต์ การแบ่งปันทางโซเชียลมีค่ามากกว่าการแบ่งปันแบบส่วนตัวในอัตราส่วน 50:30 น. เมื่อนักช็อปจำกัดทางเลือกของตนให้แคบลงและเข้าสู่ช่วงที่มีแผนจะซื้อ การแชร์เนื้อหาแบบส่วนตัวมีอัตราส่วน 80:15 ซึ่งทำให้แบรนด์รถยนต์ไม่สามารถโน้มน้าวการตัดสินใจขั้นสุดท้ายได้ หลังจากที่ผู้ซื้อย้ายเข้าสู่ขั้นตอนหลังการซื้อ การแชร์ผ่านโซเชียลก็กลายเป็นกิจกรรมการมีส่วนร่วมหลักอีกครั้งในอัตราส่วน 45:25

ครั้งแรกที่ผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับเนื้อหาอัตโนมัติจะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเนื้อหาอัตโนมัติบนเดสก์ท็อปในช่วงบ่ายวันพุธ บนแท็บเล็ตในเย็นวันพฤหัสบดี และบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในเช้าวันเสาร์

หลังจากซื้อรถยนต์แล้ว แนวโน้มที่ลูกค้าจะติดตามผู้ผลิตรถยนต์ทางออนไลน์หรือติดตั้งแอปอัตโนมัติจะแตกต่างกันไปตามประเภทของรถยนต์ที่ซื้อ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 45 เปอร์เซ็นต์ของเจ้าของรถบรรทุกและ 30 เปอร์เซ็นต์ของเจ้าของรถสปอร์ตมีแนวโน้มที่จะติดตามผู้ผลิตรถยนต์ทางออนไลน์ ในขณะเดียวกัน ลูกค้า 20% ที่ใช้รถยนต์ขนาดกลางและ 40% ของเจ้าของรถ SUV มีแนวโน้มที่จะติดตั้งแอปอัตโนมัติ

“เนื่องจากประชากรเพียง 1.5 เปอร์เซ็นต์อยู่ในตลาดสำหรับยานยนต์เมื่อใดก็ได้ นักการตลาดยานยนต์จึงตระหนักดีถึงความสำคัญในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายตั้งแต่ช่วงแรกสุดของกระบวนการตัดสินใจ” Greg Cypes อาวุโสกล่าว รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์และโซลูชันลูกค้าของ AddThis “การเพิ่มความ

ท้าทายในการขายคือการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในวิธีที่ผู้บริโภคค้นหา บริโภค และเปรียบเทียบข้อมูลอุตสาหกรรมยานยนต์ หากปราศจากความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่นำผู้บริโภคไปสู่เส้นทางของลูกค้า นักการตลาดด้านยานยนต์ต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก ด้วยข้อมูลของเรา พวกเขามีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในการวางแผนกลยุทธ์ทางการตลาด”เกี่ยวกับ AddThis

AddThis ปรับแต่งเว็บให้เป็นส่วนตัวด้วยเครื่องมือการมีส่วนร่วมกับเนื้อหา บริการโฆษณา และโซลูชันข้อมูลที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่าย เข้าถึงผู้บริโภคที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 1.7 พันล้านรายต่อเดือน เครื่องมือ AddThis ถูกใช้โดยมากกว่า 14 ล้านโดเมนทั่วโลกเพื่อขับเคลื่อนการแบ่งปันทางสังคม เพิ่มการมีส่วน

ร่วมโดยรวม เพิ่มปริมาณการใช้ข้อมูล และให้ข้อมูลเชิงลึกด้านพฤติกรรม เทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ของเราประมวลผลข้อมูลมากกว่า 300 เทราไบต์ทุกวัน ทำให้ AddThis สามารถมอบโมเดลผู้ชมที่ซับซ้อนและข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคทั่วทั้งเว็บให้กับแบรนด์ ซึ่งปรับปรุงกลยุทธ์ด้านสื่อที่ได้รับค่าตอบแทน ได้รับ และเป็นเจ้าของ

Fog Computing Conference เติมเต็มโปรแกรมด้วยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม
เหตุการณ์เดือนพฤศจิกายนนำเสนอรายการที่น่าประทับใจรวมถึง Salesforce.com, IBM, RacoWireless & Cisco

Fog Computing Conference 201414 ตุลาคม 2557 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกนอร์วอลค์, คอนเนตทิคัต–( บิสิเนส ไวร์ )– 19 ส.ค. 2557 TMC และ Crossfire Media ประกาศรายชื่อวิทยากรใหม่สำหรับการประชุม Fog Computing Conferenceในวันที่ 19-20 พฤศจิกายน 2557 ที่โรงแรมซานโฮเซ แมริออท ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย วิทยากรจะหารือเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม แอปพลิเคชัน กลยุทธ์การใช้งาน และเทคโนโลยีใหม่ที่พัฒนาขึ้นจาก Fog Computing

“งานนี้มอบโอกาสพิเศษให้ผู้เข้าร่วมงานได้สัมผัสอุตสาหกรรมจากภายในสู่ภายนอก”ทวีตนีCarl Ford, CEO ของ Crossfire Media, ผู้อำนวยการบริหารของเนื้อหา, Fog Computing Conference กล่าวว่า “งานนี้เป็นโอกาสพิเศษที่ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมจากภายในสู่ภายนอก “เรามีวิทยากรที่น่าทึ่งมากมายพร้อมที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึก เรื่องราว และความเชี่ยวชาญในตลาดนี้ และเราหวังว่าจะได้เรียนรู้จากพวกเขาในเดือนพฤศจิกายนนี้”

หมอกประชุมคอมพิวเตอร์โปรแกรม ประกอบด้วยความหลากหลายของการติดตั้งและการประชุมเกี่ยวกับการจัดการสวิตช์เราเตอร์และเซ็นเซอร์ตรวจสอบและรวบรวมข้อมูลจัดเก็บและแบ่งปันข้อมูลสำหรับระบบธุรกิจอัจฉริยะและการสนับสนุนสำหรับการเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ที่ผู้คนและทรัพย์สินและอื่น ๆ ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสได้ยินจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมดังต่อไปนี้:

6Fusion : จอห์น ดี. โคแวน ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโAeris Communications : Syed Zaeem Hosain ผู้ก่อตั้ง SVP Engineering and CTAxeda : Dan Murphy รองประธานฝ่ายการตลาBroadcom: Gabriel Desjardins ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑCisco: Don Banks, วิศวกรที่โดดเด่น,

สถาปัตยกรรม CTCisco : Charles Byers หัวหน้าฝ่ายเทคนิคและสถาปนิกแพลตฟอร์Cisco : Rodolfo Milito หัวหน้าฝ่ายเทคนิคอาวุโส
Cisco: Carlos Morales หัวหน้าฝ่ายเทคนิค ทีมสถาปัตยกรรมกลุ่มซอฟต์แวร์หลัCisco Systems: Michael Enescu, CTO Open

SourcInitiativeCradlePoint: Ken Hosac รองประธาน โฆษกบริษัทผู้ประกอบการ: Steve KirscIBM: Tim Hahn, IoT, Connected CarOpenRAN:มาร์ค เคลลีย์ ซีอีโRacoWireless:จอห์น ฮอร์น ประธานSalesforce.com: Reid Carlberg ผู้พัฒนาหลัก Evangelist
Fog Computing Conference นำเสนอโดย Diamond Sponsor Cisco และผู้สนับสนุน Opengear

เปิดให้ลงทะเบียน งาน Fog Computing Conference แล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ติดต่อFrank Coppolaที่ 203-852-6800 ต่อ 131 สำหรับการลงทะเบียนสื่อติดต่อแอชลีย์ Baster บริษัทที่สนใจจัดแสดง สปอนเซอร์ หรือแพ็คเกจโฆษณาสำหรับ Fog Computing Conference ควรติดต่อMatthew Gleesonของ TMC ที่ 203-852-6800 ต่อ 145.

สำหรับล่าสุดหมอกประชุมคอมพิวเตอร์อัพเดตข่าวและข้อมูลดังต่อเหตุการณ์บนทวิตเตอร์ที่@FogComputeเกี่ยวกับ TMC

TMC เป็นบริษัทด้านสื่อแบบบูรณาการระดับโลกที่สนับสนุนเป้าหมายของลูกค้าโดยการสร้างชุมชนในรูปแบบสิ่งพิมพ์ ออนไลน์ และแบบเห็นหน้ากัน TMC เผยแพร่นิตยสารหลายฉบับรวมถึง Cloud Computing, M2M Evolution, ลูกค้า และ Internet Telephony TMCnet เป็นแหล่งข่าวและบทความชั้นนำ

สำหรับอุตสาหกรรมการสื่อสารและเทคโนโลยี และมีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันมากถึง 1.5 ล้านคนต่อเดือน TMC ผลิตงานการค้าที่หลากหลาย รวมถึง ITEXPO งานเทคโนโลยีธุรกิจชั้นนำของโลก ตลอดจนงานอุตสาหกรรม: Asterisk World; แอสตริคอน; ChannelVision (CVx) เอ็กซ์โป; สกุลเงิน 2.0;

ประสบการณ์ลูกค้า (CX) Hot Trends Symposium; DevCon5 – การประชุมนักพัฒนา HTML5 และแอพมือถือ; การประชุมคอมพิวเตอร์หมอก FreePBX World; การประชุม M2M Evolution & เอ็กซ์โป; ซอฟต์แวร์ Telco Congress; SIP Trunking, Unified Communications & WebRTC

สัมมนา; การประชุมและเอ็กซ์โปเทคโนโลยีสวมใส่ได้; ฟิตเนสและเทคโนโลยีสวมใส่ได้ (FAST) Expo, WebRTC Conference & Expo V; และอื่น ๆ. เยี่ยมชม TMC Events สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Crossfire Media

Crossfire Media เป็นบริษัทการตลาดแบบบูรณาการโดยมุ่งเน้นที่แนวโน้มของเทคโนโลยีในอนาคต เราให้บริการชุมชนที่สนใจด้วยการประชุม งานแสดงสินค้า การสัมมนาทางเว็บ และจดหมายข่าว Crossfire Media มีความร่วมมือกับ Technology Marketing Corporation (TMC) ในการผลิตงานกิจกรรมและเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีก่อกวน Crossfire Media เป็นแผนกหนึ่งของ Crossfire Consulting ซึ่งเป็นบริษัทเทคโนโลยีสารสนเทศที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์ก

Lumie เปิดตัวอโรมาเทอราพี Bodyclock IrisLumie ผู้เชี่ยวชาญด้านการบำบัดด้วยแสงจากเคมบริดจ์ มีความยินดีที่จะประกาศเปิดตัว Bodyclock Iris นาฬิกาปลุกที่ผสมผสานอโรมาเทอราพีเข้ากับการจำลองพระอาทิตย์ขึ้นและพระอาทิตย์ตก ช่วยให้คุณผ่อนคลายก่อนนอนและปลุกคุณให้ตื่นอย่างสดชื่น

14 ตุลาคม 2014 06:36 น. Eastern Daylight Timeลอนดอน–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2559 Bodyclock Iris ผสานรวมคุณสมบัติที่ดีที่สุดของไฟปลุกของ Lumie เข้ากับฟังก์ชันอโรมาเธอราพีที่ช่วยให้ผู้ใช้ได้รับประโยชน์จากน้ำมันหอมระเหยที่พวกเขาชื่นชอบอีกด้วย เนื่องจาก Bodyclock Iris มีห้องอโรมาเธอราพีสองห้อง คุณจึงเปลี่ยนจากน้ำมัน ‘พระอาทิตย์ขึ้น’ ที่เหมาะสมได้อย่างง่ายดาย เช่น มะนาวที่ช่วยยกกระชับ เป็นน้ำมัน

‘พระอาทิตย์ตก’ เช่น ลาเวนเดอร์ที่ผ่อนคลาย คุณสมบัติของ Bodyclock Iris ยังรวมถึงการตั้งค่าพระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้น 15, 20, 30, 45, 60 หรือ 90 นาที, การกระจายหมอกอย่างต่อเนื่องหรือเป็นระยะ, ตัวเลือกนาฬิกาปลุกและไฟกลางคืนและคุณสมบัติเลื่อนปลุกทุกวันหรือ 7 วัน

ผลการศึกษาพบว่าไฟปลุก เช่น Lumie Bodyclock ที่ค่อยๆ เปิดขึ้นและสว่างขึ้นในช่วง 30 นาทีสุดท้ายของการนอนหลับ ช่วยลดอาการง่วงนอนได้ แสงกระตุ้นการผลิตฮอร์โมนที่ช่วยให้เราลุกขึ้นและไป เช่น คอร์ติซอล ขณะที่ไปกดฮอร์โมน เช่น เมลาโทนิน ที่ทำให้นอนหลับ การนอนมากเกินไปในตอนเช้า

อาจบ่งบอกว่านาฬิกาชีวิตของคุณตั้งช้ากว่าที่ต้องการ Bodyclock สามารถช่วยรีเซ็ตจังหวะธรรมชาติของร่างกายให้เหมาะกับวันทำงานได้ดีขึ้นและช่วยให้คุณตื่นขึ้นอย่างสดใส

คำคม“อโรมาเธอราพีเป็นส่วนเติมเต็มที่สมบูรณ์แบบสำหรับการบำบัดด้วยแสง เช่น คุณสมบัติในการผ่อนคลายของน้ำมันลาเวนเดอร์ รวมกับแสง เพื่อเพิ่มโอกาสในการผ่อนคลายอย่างเหมาะสมในเวลานอนและนอนหลับสบายตลอดคืน ในทำนองเดียวกัน น้ำมันที่กระตุ้นมากขึ้นเช่นมะนาวช่วยเพิ่มผลในเชิงบวกของพระอาทิตย์ขึ้นทีละน้อยเพื่อช่วยให้คุณตื่นขึ้นมาอย่างสดชื่นในตอนเช้า” Jonathan Cridland ซีอีโอของ Lumie

“เรารู้ว่าเราต้องการแสงเพื่อให้มองเห็นได้ แต่แสงก็มีความสำคัญมากสำหรับอารมณ์ ระดับความตื่นตัว และรูปแบบการนอนหลับของคุณ แสงในตอนเช้าเมื่อคุณตื่นนอนครั้งแรกนั้นมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ เนื่องจากสิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยเพิ่มอารมณ์และความตื่นตัวของคุณสำหรับวันข้างหน้า แต่ยังช่วยตั้งนาฬิกาชีวิตของคุณซึ่งเกี่ยวข้องกับการควบคุมรูปแบบการนอนหลับของคุณ” Dr Victoria Revell, School of Biosciences and Medicine, University of Surrey

Bodyclock เว็บพนันออนไลน์ Iris (RRP £160) มีจำหน่ายที่ Lumie.com ทดลองใช้งานฟรี 30 วัน และเฉพาะ John Lewis จนถึงคริสต์มาส 2014

ภาพถ่ายความละเอียดสูงให้ตามคำขอตั้งแต่ปี 1991 Lumie ได้ค้นคว้าและออกแบบแสงไฟสว่างจ้าเพื่อรักษาโรคอารมณ์แปรปรวนตามฤดูกาล (SAD) และเงื่อนไขอื่นๆ เครื่องจำลองการตื่นเช้า Bodyclock ครั้งแรกของเรา – นาฬิกาปลุกที่ปลุกคุณด้วยระดับแสงที่เพิ่มขึ้น – เป็นไฟปลุกเครื่องแรกของโลกและนำการบำบัดด้วยแสงมาสู่กระแสหลัก

หลายปีที่ผ่านมา Lumie ทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชนวิทยาศาสตร์ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเรา – ช่วงกว้างที่สุดในยุโรป – อ้างอิงจากงานวิจัยที่ได้รับการตีพิมพ์และออกแบบโดยเราจากฐานของเราในเคมบริดจ์ Lumie อยู่ในกลุ่มบริษัท EuRhythDia ( http://www.eurhythdia.eu/consortium ) กำลังตรวจสอบจังหวะการเต้นของหัวใจและโรคเบาหวานประเภท 2 และกำลังทำงานร่วมกับ Liverpool John Moores University ( http://www.ljmu.ac.uk/ ) กีฬา แผนกวิทยาศาสตร์ เรายังคงค้นหาแอปพลิเคชั่นใหม่ๆ สำหรับการบำบัดด้วยแสง เช่น การรักษาสิว ( http://lumie.myshopify.com/collections/skincare/products/clear )

ผลิตภัณฑ์ Lumie เป็นอุปกรณ์ทางการแพทย์ที่ได้รับการรับรองตาม Medical Devices Directive (EC93/42) และจัดส่งให้กับ NHS ระดับระยะทางและความสว่าง (ลักซ์) ได้รับการตรวจสอบโดยอิสระ และ Lumie ได้จดทะเบียนกับหน่วยงานกำกับดูแลด้านยาและผลิตภัณฑ์เพื่อสุขภาพของรัฐบาล ( http://www.mhra.gov.uk/ )

ประโยชน์ของการบำบัดด้วยแสงมีมากกว่า SAD ไฟของเราช่วยให้คุณนอนหลับสบายและตื่นขึ้นในตอนเช้า เอาชนะความตกต่ำในช่วงบ่าย พิชิตอาการเจ็ทแล็ก และดูแลผิวของคุณ พวกเขายังเพิ่มประสิทธิภาพการกีฬา ในฐานะซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของ British Swimming ( http://www.swimming.org/britishswimming/ ) และ British Rowing เราภูมิใจที่จะให้แสงสว่างแก่นักกีฬาชั้นนำของสหราชอาณาจักร

ในสหราชอาณาจักร ผลิตภัณฑ์ของเรามีจำหน่ายผ่าน เว็บแทงบอล UFABET เว็บพนันออนไลน์ www.lumie.com เช่นเดียวกับร้านค้าปลีกรายใหญ่ เช่น John Lewis, Boots, Tesco และ Selfridges และเรามีเครือข่ายผู้จัดจำหน่ายที่ขยายตัวไปทั่วยุโรปและในอเมริกาเหนือ สำหรับผู้บริโภคที่ซื้อผ่าน www.lumie.com เรามีบริการทดลองใช้งานที่บ้านสำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดข้อมูลนี้มอบให้คุณโดย Cision http://news.cision.com