เว็บแทงบอลออนไลน์ แทงบอลสูงต่ำ เว็บบอลสด แทงบอลสด สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป
เริ่มตั้งแต่เวลา 12:00 น. ตามเวลา EDT ของวันที่ 14 เมษายน 2011 MC จะมีเวลาสองสัปดาห์ในการเสนอเพลงที่สะอาด (ไม่มีการสาปแช่งหรืออ้างถึงยาเสพติด เซ็กส์ ความรุนแรง แก๊งค์ เงิน ฯลฯ) พร้อมเนื้อเพลง/คอรัสของพวกเขาที่ ชนะ เครื่องมือของผู้ผลิต พิธีกรได้รับการกระตุ้นให้บันทึกเพลงที่ไม่มีการ
อ้างอิงถึงบาสเก็ตบอลอย่างชัดเจนและสร้างสรรค์ด้วยการนำเสนอและธีมโดยรวม การส่งทั้งหมดจะต้องอัปโหลดไปยังดรอปบ็อกซ์ SoundCloud ที่www.duckdown.com/nba2K12 12:00 น. EDT ของวันที่ 27 เมษายน 2011
เวลา 12:00 น. EDT ของวันที่ 29 เมษายน 2011 หลังจากเพลง 10 อันดับแรกกำหนดโดย Duck Down Music และ 2K Sports เพลงเหล่านั้นจะสตรีมออนไลน์อีกครั้งผ่านเครื่องเล่นเพลง SoundCloud แบบกำหนดเองที่หน้า Facebook ของ NBA 2K และ Duck Down Music จากนั้นแฟน ๆ
จะมีโอกาสโหวตครั้งสุดท้ายสำหรับแทร็กโปรดของพวกเขาด้วยการ “ถูกใจ” เพลงที่พวกเขารู้สึกว่าเป็นผู้ท้าชิงที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับNBA 2K12 การลงคะแนนสิ้นสุดเวลา 12:00 น. EDT ของวันที่ 6 พฤษภาคม 2554ผู้ชนะของช่วง MC จะประกาศเวลา 16:00 น. EDT ในวันที่ 6 พฤษภาคม 2554
ผู้ชนะรางวัลใหญ่ของการแข่งขัน ซึ่งจะประกอบด้วยโปรดิวเซอร์ 1 คนและ MC 1 คน จะมีเพลงของพวกเขาอยู่ในซาวด์แทร็กสำหรับNBA 2K12 นอกจากนี้ ผู้ชนะแต่ละรายจะได้รับค่าเดินทางไปนครนิวยอร์กแบบออกค่าใช้จ่ายทั้งหมด ซึ่งพวกเขาจะมีโอกาสพิเศษในการแสดงเพลงสดที่ Duck Down’s CMJ
Showcase ในเดือนตุลาคม 2554 พิธีกร 10 อันดับแรกและโปรดิวเซอร์ 10 อันดับแรกที่ได้รับเลือก จากแต่ละช่วงจะได้รับบัญชีพรีเมียมที่ SoundCloud มูลค่า 700 ดอลลาร์สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับกฎและข้อบังคับ โปรดไปที่ : WWW.DUCKDOWN.COM/NBA2K12
ไม่จำเป็นต้องซื้อ เป็นโมฆะเมื่อห้าม เปิดให้เฉพาะผู้ที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกาอย่างถูกกฎหมายใน 50 US (DC) ซึ่งมีอายุ 13 ปีขึ้นไป ณ เวลาที่เข้า การแข่งขันเริ่มเวลา 12:00 น. ตามเวลา EDT ของวันที่ 23 มีนาคม 2011 และสิ้นสุดเวลา 12:00 น. ตามเวลา EDT ของวันที่ 6 พฤษภาคม 2011 ผู้
เข้าร่วมแต่ละรายรับประกันและรับรองว่าผลงานที่อัปโหลดของพวกเขาเป็นงานต้นฉบับที่เป็นของผู้เข้าร่วมแต่เพียงผู้เดียวและไม่ละเมิดลิขสิทธิ์ ลิขสิทธิ์หรือสิทธิ์อื่นใดของบุคคลที่สาม การส่งผลงานเข้าประกวดเป็นการให้สิทธิ์แก่ผู้สนับสนุนและตัวแทนโดยไม่จำกัด ทั่วโลก ตลอดไป อนุญาตและสิทธิ์ในการเผยแพร่ ใช้ ดำเนินการต่อสาธารณะในทางใดทางหนึ่ง ในสื่อใด ๆ และทั้งหมด โดยไม่มีข้อจำกัดและไม่มีการคำนึงถึงผู้เข้าร่วม Duck Down Music, 2K Sport
s หรือ NBAP จะไม่รับผิดหรือรับผิดชอบใด ๆ NBA Media Ventures, NBA และทีมสมาชิก ซึ่งเป็นผลมาจากการที่ผู้ใช้เข้าร่วมหรือพยายามเข้าร่วมการแข่งขัน หรือความสามารถหรือไม่สามารถอัปโหลดหรือดาวน์โหลดข้อมูลใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเข้าร่วมการแข่งขัน รายการทั้งหมดอยู่ภายใต้กฎและข้อบังคับอย่างเป็นทางการที่ www.duckdown.com/nba2K12 _เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii TM , Nintendo DS TM , iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแ
พร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.take2games.com _ครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำ
ที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับค
วามไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดก
ารและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอม
รับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ
บริษัทใหม่ Sparkpad เปิดตัวแพลตฟอร์มหน้าจอสัมผัสไร้สายที่ปรับแต่งได้ สำหรับธุรกิจOpen Platform เป็นรายแรกที่รวมชุดเครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ฟรีพร้อมการผลิตตามสั่งของหน้าจอที่เปิดใช้งาน Wi-Fi
23 มีนาคม 2554 10:40 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดัลเลส, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )—Sparkpad LLC ( www.sparkpad.com ) บริษัทเทคโนโลยีใหม่ที่มุ่งสร้างหน้าจอสัมผัสแบบกำหนดเองให้เป็นเรื่องง่ายสำหรับธุรกิจในการสร้างหน้าเว็บ วันนี้เปิดตัวกลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ อุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน Wi-Fi ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้บริษัทต่างๆ พัฒนาและปรับใช้แผงสัมผัสแบบโต้ตอบ ป้ายดิจิทัลและโซลูชันอื่นๆ ที่ต้องการหน้าจอที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบ “ออล-อิน-วัน” ได้อย่าง ง่ายดาย
“ด้วย Sparkpad บริษัททั้งเล็กและใหญ่สามารถมอบประสบการณ์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครให้แก่ลูกค้าโดยไม่จำเป็นต้องรู้อะไรมากเกี่ยวกับการออกแบบฮาร์ดแวร์ โลจิสติกส์การผลิต หรือการพัฒนาซอฟต์แวร์ระบบฝังตัว”
ทวีตนี้แพลตฟอร์มการพัฒนาแบบเปิดของ Sparkpad ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux และสามารถปรับแต่งได้อย่างง่ายดายโดยใช้ชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK)ฟรี เมื่อใช้ SDK บริษัทต่างๆ สามารถสร้างแอปแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ไม่เหมือนใครของตนเอง จากนั้นจึงซื้ออุปกรณ์ Sparkpad จำนวนเท่าใดก็ได้ที่ “โหลดไว้ล่วงหน้า” พร้อมกับแอปของตน ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมใน R&D ที่มีค่าใช้จ่ายสูงหรือโครงการพัฒนาแบบกำหนดเองกับผู้ผลิตระบบฝังตัวแบบดั้งเดิม
Drew Weaver ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Sparkpad กล่าวว่า “Sparkpad เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับบริษัทเทคโนโลยีที่กำลังมองหาจอสัมผัสหรือแพลตฟอร์มป้ายดิจิทัลที่สามารถปรับแต่งและปรับใช้กับลูกค้าได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องเข้าไปพัวพันกับโครงการพัฒนาฮาร์ดแวร์ที่มีค่าใช้จ่ายสูง” . “ด้วย Sparkpad บริษัททั้งเล็กและใหญ่สามารถมอบประสบการณ์ดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครให้แก่ลูกค้าโดยไม่จำเป็นต้องรู้อะไรมากเกี่ยวกับการออกแบบฮาร์ดแวร์ โลจิสติกส์การผลิต หรือการพัฒนาซอฟต์แวร์ระบบฝังตัว”
แพลตฟอร์ม Sparkpad นั้นง่ายต่อการปรับแต่งสำหรับบริษัทต่าง ๆ มากกว่าแท็บเล็ตสำหรับผู้บริโภคและกรอบรูปดิจิทัล แม้กระทั่งแพลตฟอร์มที่ใช้ Android ก็ตาม losingweightdone.com เนื่องจาก Sparkpad มีเครื่องมือในการควบคุมประสบการณ์ทั้งหมดของอุปกรณ์ อุปกรณ์ที่มีแอปแบบกำหนดเอง ณ เวลาที่ผลิต โดยไม่คำนึงถึงขนาดการสั่งซื้อคุณสมบัติของแพลตฟอร์ม Sparkpad ใหม่:
ตัวเลือกฮาร์ดแวร์มากมาย รวมถึงจอแสดงผลแบบแบนขนาด 15 นิ้ว หน้าจอสัมผัสขนาด 10 นิ้ว และ (เร็วๆ นี้) แท็บเล็ตขนาด 8 นิ้ว
รูปแบบการจัดซื้อแบบเปิดที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถสั่งซื้อจอแสดงผลจำนวนเท่าใดก็ได้เมื่อใดก็ได้: ซื้อหนึ่งจอทันทีสำหรับการพัฒนาและทดสอบแอ
ปจากนั้นจึงซื้อเป็นหมื่นๆ จอตามต้องการ เมื่อพร้อมสำหรับการใช้งานในวงกว้างSoftware Development Kit ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ตั้งแต่วันนี้จา
กเว็บไซต์ของ Sparkpad ( www.sparkpad.com ) พร้อมโค้ดตัวอย่างและคำแนะนำสำหรับการปรับแต่งการแสดงผลในภาษาการเขียนโปรแกรม LUA (Android, Flash และ HTML5 เร็วๆ นี้)แพลตฟอร์ม Sparkpad มีการใช้งานแล้วโดยลูกค้านำร่องหลายรายในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และอเมริกาใต้ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังขับเคลื่อนกรอบรูปดิจิทัลยอดนิยม iGala®ซึ่งเป็นกรอบรูปหน้าจอสัมผัสสำหรับผู้บริโภครายแรกที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบไร้สา
ยเพื่อซิงก์กับบริการแบ่งปันภาพถ่าย เช่น Flickr และ Picasaเกี่ยวกับสปาร์คแพดSparkpad นำเสนอจอแสดงผลแบบไร้สายแบบแพลตฟอร์มเปิดที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ พัฒนาและปรับใช้แผงสัมผัสแบบโต้ตอบ ป้ายดิจิตอล และโซลูชั่นอื่นๆ ได้อย่างง่ายดายด้วยหน้าจอที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบ “ออล-
อิน-วัน” ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ การใช้ Software Development Kit (SDK) ฟรีบนเว็บไซต์ของ Sparkpad ( www.sparkpad.com ) บริษัทต่างๆ สามารถปรับแต่งประสบการณ์ของอุปกรณ์ Sparkpad ได้อย่างเต็มที่ตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงปิดระบบ และซื้ออุปกรณ์จำนวนเท่าใดก็ได้ที่โหลดไว้ล่วงหน้าด้วยแอปที่กำหนดเอง Sparkpad ตั้งอยู่ใน Dulles Technology Corridor ซึ่งมีสำนักงานพัฒนาในเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน
พูนแวร์เสนอสุดยอดแพลตฟอร์มประสบการณ์มือถือสำหรับทุกคน
Phunware นำแพลตฟอร์มประสบการณ์มือถือชั้นนำของอุตสาหกรรมมาสู่ธุรกิจสำหรับทั้งผู้บริโภคและองค์กร Global Mobile Initiatives
Empire Builder: Ancient Egypt HDเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เป็นสถาปนิกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอียิปต์โบราณและสร้างอนุสาวรีย์เพื่อสร้างอาณาจักร ผู้เล่นได้พบกับชุดของฟาโรห์ที่ทรงพลังและสร้างบ้าน ท่าเรือ โรงเรียน วัด และสิ่งก่อสร้างอื่น ๆ ที่สร้างอารยธรรมอันยิ่งใหญ่
Anila Andrade จาก 99Games กล่าวว่า “ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในขณะที่เราทำงานในเกมที่ยอดเยี่ยมทั้ง 4 เกมนี้” “ในขณะที่ Winemaker Extraordinaire HD และ Empire Builder HD นั้นเหมาะสำหรับผู้ชื่นชอบเกม Tycoon แต่ WordsWorth HD และ Prison Mayhem HD ให้บริการแฟน ๆ เกม Word และ Time Management ตามลำดับ”
Winemaker Extraordinaire HDและWordsWorth HDมีวางจำหน่ายแล้วที่ App Store ในราคาเบื้องต้นที่ 1.99 ดอลลาร์ ขณะที่อีก 2 เกมคาดว่าจะออกในอีก 2 สัปดาห์ข้างหน้า
เกมอื่นๆ ที่พัฒนาโดย 99Games สำหรับ iPhone และ iPad ได้แก่ The Jim & Frank Mysteries, Mystic Emporium และ Create A Mallเกี่ยวกับ 99Games:
99Games คือการสร้างเกมที่สนุก ตื่นเต้น และมีส่วนร่วมสำหรับ iPhone, iPad และ Mac ในช่วงเวลาสั้นๆ 99Games ได้เปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากมายบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ เรารักการเล่นเกมและเชื่อในการสร้างเกมที่จะเป็นที่ชื่นชอบของคนรุ่นหลัง เกมที่มีราคาตั้งแต่ฟรีไปจนถึงพรีเมียม ตั้งแต่ประเภทคำศัพท์ไปจนถึงแนวพัซเซิล-ผจญภัย สำหรับเกมเมอร์ทั่วไปและฮาร์ดคอร์ เรามีแพ็คเกจทั้งหมดให้คุณที่นี่ เยี่ยมชมhttp://www.99games.in สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
Mad Catz® ทำข้อตกลงหลายปีกับ Electronic Arts สำหรับสิทธิ์ทั่วโลกสำหรับพีซีและอุปกรณ์เสริมวิดีโอเกมตามแฟรนไชส์ ’The Sims™’
01 มีนาคม 2554 08:29 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานดิเอโก–( BUSINESS WIRE )—Mad Catz ® Interactive, Inc. (“
Mad Catz” หรือ “บริษัท”) (AMEX/TSX: MCZ) ผู้ให้บริการอุปกรณ์เสริมความบันเทิงแบบโต้ตอบบุคคลที่สามชั้นนำ และ Electronic Arts Inc (NAS
DAQ: ERTS) บริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟชั้นนำระดับโลก ประกาศในวันนี้ถึงข้อตกลงในการผลิตอุปกรณ์เสริมสำหรับพีซีและวิดีโอเกมคอนโซลภายใต้แบรนด์แฟรนไชส์ ’ The Sims ™’ ข้อตกลงดังกล่าวให้สิทธิ์แบบไม่ผูกขาดแก่ Mad Catz ในการผลิตและทำการตลาดอุปกรณ์เสริม
วิดีโอเกมที่หลากหลายสำหรับพีซี, วิดีโอเกม Microsoft® Xbox 360 ®และระบบความบันเทิง, Sony® PlayStation ®ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ 3 เครื่อง, ระบบ Wii™, Nintendo DS™ และ Nintendo 3DS™
“เรามีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Mad Catz เพื่อขยายความน่าดึงดูดใจของแฟรนไชส์ The Sims ผ่านการแนะนำอุปกรณ์เสริมพิเศษสำหรับพีซีและคอนโซล”
ทวีตนี้Darren Richardson ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mad Catz แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงนี้ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ EA และหนึ่งในแฟรนไชส์เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดตลอดกาล The Simsเป็นโอกาสใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับ Mad Catz ในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น ซึ่งรวมถึงผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่กระตือรือร้น ข้อตกลงของเรากับ EA เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ระยะยาวในการทำงานร่วมกับแบรนด์เกมระดับพรีเมียมและส่งมอบอุปกรณ์เสริมที่เน้นนวัตกรรมสำหรับผู้บริโภค”
Patrick O’Brien รองประธานฝ่ายElectronic Arts กล่าว ว่า “เรามีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Mad Catz เพื่อขยายความน่าสนใจของ แฟรนไชส์ The Sims ผ่านการเปิดตัวอุปกรณ์เสริมพิเศษสำหรับพีซีและคอนโซล” “Mad Catz มีประวัติอันยาวนานในการทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่เกมเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใคร และเราเชื่อว่าเมื่อร่วมมือกัน เราจะสามารถแนะนำอุปกรณ์เสริมต่างๆ ที่ดึงดูดใจผู้เล่นซีรีส์The Simsได้”เกี่ยวกับแมด แคทซ์ อินเตอร์แอคทีฟ อิงค์
Mad Catz เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์นวัตกรรมสำหรับอุตสาหกรรมความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ Mad Catz พัฒนาและทำการตลาดอุปกรณ์เสริมสำหรับระบบวิดีโอเกมและพีซีภายใต้แบรนด์ Mad Catz (เกมทั่วไป), Saitek (เกมจำลองสถานการณ์), Cyborg (โปรเกมมิ่ง), Ec
lipse (บ้านและสำนักงาน) และ Tritton (เสียงเกม) Mad Catz ยังดำเนินการอีคอมเมิร์ซและเว็บไซต์เนื้อหาสำหรับวิดีโอเกมและผลิตภัณฑ์พีซีภายใต้แบรนด์ GameShark พัฒนา ผลิต และทำการตลาดหูฟังที่เป็นกรรมสิทธิ์ภายใต้แบรนด์ AirDrives และเผยแพร่และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม/พีซี
Mad Catz จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านผู้ค้าปลีกชั้นนำส่วนใหญ่ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ และมีสำนักงานในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาไปที่www.madcatz.comตลอดจนwww.store.gameshark.com , www.saitek.com , www.cyborggaming.com , www.eclipsetouch.com , www.trittontechnologies.com , www.gameshark.com และwww.airdrives .คอม
ติดตาม Mad Catz ผ่านโซเชียลมีเดียดังต่อไปนี้:หน้า Facebook®:http://www.facebook.com/MadCatzIncหน้า Twitter®:http://twitter.com/MadCatzIncช่อง YouTube®http://www.youtube.com/MadCatzCompanyเกี่ยวกับเดอะซิมส์
แฟรนไชส์ The Sims™ซีรีส์เกมสุดแหวกแนวที่ให้ผู้เล่นสร้างและใช้ชีวิตเสมือนจริงบนคอมพิวเตอร์ ฉลองครบรอบ 10 ปีในปี 2010 ด้วยยอดขายกว่า 125 ล้านหน่วยนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2000 ปัจจุบันแปลแล้ว ใน 22 ภาษาที่แตกต่างกันและให้บริการใน 60 ประเทศ ซีรีส์ The Simsได้ก
ลายเป็นเกมสากลและปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2552 เดอะซิมส์ 3มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุดทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน และเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดอันดับ 1 ประจำปี 2552 ในอเมริกาเหนือและยุโรป ความเข้มข้นของแฟน ๆ แสดงให้เห็นได้จากการดาวน์โหลด
เกือบ 250 ล้านครั้งของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้เล่น ซึ่งรวมถึง: ตัวละคร The Sims บ้าน เรื่องราวและอื่น ๆ ไซต์ชุมชนThe Sims 3 www.thesims3.comยินดีต้อนรับผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันถึงเจ็ดล้านคนต่อเดือน รองรับการดาวน์โหลดเนื้อหามากกว่า 240 รายการทุกนาที และมีการอัปโหลดมากกว่า 3.5 ล้านครั้ง รวมถึงภาพยนตร์ 11 เรื่องในแต่ละชั่วโมง ช่อง YouTube ของ The Sims 3 อยู่ใน 10 อันดับแรกของช่องผู้ส
นับสนุนที่มีคนดูมากที่สุดตลอดกาล โดยมีการดูวิดีโอมากกว่า 45 ล้านครั้ง เยี่ยมชมเดอะซิมส์ 3 เว็บไซต์อย่างเป็นทางการเพื่อดูว่าผู้เล่นกำลังสร้างอะไรได้ที่www.TheSims3.com หรือ ช่อง YouTube อย่างเป็นทางการสำหรับThe Simsที่http://www.youtube.com/user/TheSims ปัจ
จุบันThe Sims 3 พร้อมใช้งานสำหรับพีซี, Mac, iPhone®, iPod touch® และอุปกรณ์มือถือ The Sims 3ยังวางจำหน่ายบนระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360®, Nintendo DS™ และ Wii™ และในเดือนมีนาคม 2011 บน Nintendo 3DS
ติดตามสื่อโซเชียลของ The Sims:หน้า Facebook®:http://www.facebook.com/TheSims3หน้า Twitter®:http://twitter.com/TheSims3ช่อง YouTube®:http://www.youtube.com/TheSimsเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สา
ย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com