เว็บเล่นไพ่ป๊อกเด้ง เสร็จสิ้น ชื่อ บ้านเกิด รวม lbs-oz รายได้ 1 Buddy Gross Chattanooga, เทนเนสซี 77-11 $100,000 2 ดรูว์ เบนตัน เบลคลีย์, GA 75-01 $36,000 3 เรย์ แฮนเซลแมน จูเนียร์ เดล ริโอ เท็กซัส 71-08 $30,000 4 เดวิด มัลลินส์ ภูเขาคาร์เมล TN 70-01 $25,000 5 แบรนดอน เลสเตอร์ ฟาเยตต์วิลล์ เทนเนสซี 69-09 $20,000 6 Bryan Schmitt Deale, MD 67-12 $19,000 7 จอห์น ค็อกซ์ DeBary, FL 67-08 $20,000 8 คลิฟฟอร์ด เพียร์ช Payson, AZ 67-07 $18,000 9 เคนตะ คิมูระ โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น 66-15 $16,000 10 สก็อต มาร์ติน Clewiston, FL 65-12 $15,000 11 เคเจ ควีน Catawba, NC 52-07 $10,000 12 Greg Hackney กอนซาเลส LA 51-13 $10,000 13 มิคาห์ เฟรเซียร์ นิวแนน GA 50-15 $12,000 14 เจ เพรเซคู
รัต Stevens Point, วิสคอนซิน 50-15 $10,000 15 Jamie Hartman นิวพอร์ต นิวยอร์ก 50-14 $11,000 16 Tyler Rivet Raceland, LA 50-10 $10,000 17 สเต็ตสัน เบลย์ล็อค เบนตัน AR 49-08 $10,000 18 เจค วิเทเกอร์ แฟร์วิว NC 49-08 $10,000 19 Matt Arey เชลบี NC 49-02 $10,000 20 Joshua Stracner Vandiver, AL 48-14 $10,000 21 Rick Clunn Ava, MO 48-11 $10,000 22 Bernie Schultz เกนส์วิลล์ FL 48-04 $10,000 23 จัสติน แฮมเนอร์ Northport,
AL 47-15 $10,000 24 Keith Combs ฮันติงตัน รัฐเท็กซัส 47-15 $10,000 25 การ์ดแบรนดอน ซอลส์บรี NC 47-01 $10,000 26 Brandon Palaniuk รัธดรัม ID 46-15 $10,000 27 เดวิด วิลเลียมส์ นิวตัน NC 46-11 $10,000 28 แบรนดอน คอบบ์ กรีนวูด เซาท์แคโรไลนา 46-08 $10,000 29 Scott Canterbury โอเดนวิลล์ AL 46-05 $10,000 30 Chad Pipkens DeWitt, MI 46-03 $10,000 31 แบรด วอทลีย์ Bivins, เท็กซัส 45-14 $10,000 32 จาค็อบ พาวรอซนิค North Prince George, VA 45-12 $10,000 33 Pat Schlapper Eleva, WI 44-10 $10,000 34 เจสัน คริสตี้ Park Hill OK 44-09 $10,000 35 Michael Iaconelli
พิตต์สโกรฟ รัฐนิวเจอร์ซี 44-02 $10,000 36 เจสัน วิลเลียมสัน Wagener, SC 43-07 $10,000 37 ไมค์ ฮัฟฟ์ ลอนดอน KY 43-06 $10,000 38 Seth Feider ตลาดใหม่ MN 43-03 $10,000 39 Cory Johnston คาวาน แคนาดา 43-02 $10,000 40 Chris Zaldain ฟอร์ตเวิร์ธ TX 42-13 $10,000 41 Matt Herren Ashville, AL 42-08 $10,000 42 เจย์ เยลาส เทิร์นเนอร์ OR 42-01 $10,000 43 มาร์ค เฟรเซียร์ นิวแนน GA 42-00 $10,000 44 มาร์ค เมเนนเดซ ปาดูกาห์ KY 41-12 $10,000 45 ดรูว์ คุก ไคโร GA 41-10 $10,000 46 ไบรอัน นิว Saluda, SC 39-02 $10,000 47 เจฟฟ์ กุสตาฟสัน คีวาทิน ออนแทรีโอ แคนาดา 38-05 $10,000 48 เชน เลอฮิว Catawba NC 28-07
$2,500 49 แมตต์ โรเบิร์ตสัน คุตทาวา KY 28-02 $2,500 50 แพทริค วอลเตอร์ส Summerville, SC 27-14 $2,500 2022 Bassmaster Elite Series Platinum สปอนเซอร์: Toyota 2022 Bassmaster Elite Series Premier สปอนเซอร์: Bass Pro Shops, Berkley, Humminbird, Mercury, Minn Kota, Nitro Boats, Power-Pole, Ranger Boats, Rapala, Skeeter Boats, Yamaha
2022 Bassmaster Elite Series Supporting Sponsors : AFTCO, Daiwa, Garmin, Huk Performance Fishing, Marathon, Strike King, Triton Boats, VMC 2022 Bassmaster Conservation Partners: AFTCO, Yamaha Rightwaters
ซานโฮเซ, คอสตาริกา , 21 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — Americas Cardroom ประกาศในวันนี้ว่าผู้เล่นคาสิโนรายหนึ่ง ได้เงินรางวัลสุทธิ 750,000 ดอลลาร์ในเดือนมกราคม ไซต์โป๊กเกอร์ที่หันหน้าไปทางสหรัฐฯ เปิดเผยว่าผู้เล่นวีไอพีชื่อ LIKI03 ชนะเงินจากการเล่นสล็อตแมชชีน Jackpot Bank ที่มีชื่อเหมาะสมซึ่งมีให้บริการที่คาสิโน Slots Ride Along ของ ACR
Michael Harrisโฆษกของบริษัทกล่าวว่า”ในขณะที่เราเป็นที่รู้จักดีที่สุดจากทัวร์นาเมนต์ที่ทำลายสถิติอย่าง Venom มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์คุณไม่จำเป็นต้องเล่นโป๊กเกอร์เพื่อคว้ารางวัลใหญ่ที่ Americas Cardroom “ด้วยสล็อตแมชชีน เกมโต๊ะ และการเดิมพันกีฬาที่หลากหลายให้เลือก เกือบทุกคนสามารถคว้าชัยชนะได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นเกมอะไร เป็นเรื่องดีเสมอที่จะเห็นใครบางคนชนะสามในสี่ของล้านดอลลาร์ โดยเฉพาะ VIP ของเรา!”
จากข้อมูลของ Americas Cardroom LIKI03 เป็นที่รู้จักสำหรับการวางเดิมพันสูงถึง150 ดอลลาร์ในการหมุนครั้งเดียว ขณะเล่น Jackpot Bank เมื่อเดือนที่แล้ว LIKI03 ได้รับโบนัส ชนะรางวัล$2,250จากการหมุนโบนัสครั้งแรกของเธอ และจากนั้นรับฟรีสปินเพิ่มอีก 10 ครั้งพร้อมตัวคูณ 5 เท่าPLAYLINKS เปิดตัว ‘KITTY GOLF’ บน Facebook Gaming
PLAYLINKS เปิดตัวเกมเล่นกอล์ฟสบาย ๆ ‘KITTY GOLF’ บน Facebook Instant Games
เต็มไปด้วยความบันเทิงด้วยการควบคุมที่ราบรื่น ฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง และหลักสูตรที่หลากหลาย
“เกมกอล์ฟเกมแรกของเรา KITTY GOLF จะมอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่และสนุกสนานโดยให้พื้นที่สำหรับการเล่นที่สร้างสรรค์และไร้ข้อจำกัด”โซล, เกาหลีใต้ , 21 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — ผู้พัฒนาเกมคาสิโนโซเชียล ‘Slot Mate’ และ ‘Electric Slots’ PLAYLINKS (CEO Lim, Sang-beom) ได้ประกาศเมื่อ วันที่ 21 ก.พ.ว่าได้เปิดตัวใหม่แล้ว ‘ KITTY GOLF’ บน Facebook Instant Games
‘KITTY GOLF’ เป็นเกมกอล์ฟพาร์ 3 หลุมแบบสบายๆ ที่นำแสดงโดยตัวละครแมวน่ารัก ทุกคนสามารถสนุกได้ด้วยการ ‘ลากแล้ววาง’ การซ้อมรบที่ง่าย กฎหลุมใน 3 ที่เรียบง่าย และการเล่นที่เป็นธรรมชาติ
‘KITTY GOLF’ จัดแสดงกว่า 50 สเตจกอล์ฟที่ท้าทายที่แตกต่างกันซึ่งเล่นตามกฎของกอล์ฟจริง ซึ่งบางส่วนเกี่ยวข้องกับการลดระยะแครี่เมื่อลูกบอลตกลงไปในบังเกอร์ และใช้บทลงโทษเมื่อลูกบอลอยู่ในอันตราย คาดว่าจะส่งเสริมความสัมพันธ์ฉันมิตรและการแข่งขันโดยอนุญาตให้ผู้คนเข้าร่วมการแข่งขันและเพลิดเพลินกับการจัดอันดับแบบเรียลไทม์กับผู้ใช้เกมรวมถึงเพื่อนจาก SNS
Lim ซีอีโอของ PLAYLINKS, Sang-beom กล่าวว่า “PLAYLINKS ผลิตเกมสบาย ๆ ที่มีอยู่ในอุปกรณ์ดิจิทัลต่างๆ และเกมกอล์ฟทั่วไป ‘KITTY GOLF’ จะมอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่และสนุกสนานโดยให้พื้นที่สำหรับการเล่นที่ไร้ข้อจำกัดและสร้างสรรค์ในทุกขั้นตอน”
เกมกอล์ฟและสติปัญญา ‘KITTY GOLF’ มีให้สำหรับทุกคนบน Facebook Instant Games โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย
PLAYLINKS( https://corp.playlinks.com ) เป็นบริษัทผลิตเกมที่พัฒนาและให้บริการเกมทั่วไปที่สามารถเพลิดเพลินได้ในอุปกรณ์ต่างๆ เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และพีซี ผู้ใช้มากกว่า 600,000 คนสนุกสนานไปกับเกม PLAYLINKS ทุกวัน และเกมชั้นนำรวมถึง Slot Mate และ Electric Slots ที่มียอดขายต่อเนื่องในส่วน Facebook Instant Game Casino
ด้วยการใช้โบนัสสปิน LIKI03 ได้รับสัญลักษณ์บัตรเครดิตสี่ตัวพร้อมไวด์ 7X ที่เพิ่มตัวคูณเป็น 7X โดยให้รางวัลแก่เธอ$ 14,000 ด้วยโบนัสหมุนเพียงสองรอบ LIKI03 ตีสี่ทองแท่งด้วยตัวคูณ 15x โบนัสเดียวนั้นทำให้ยอดโบนัสของเธอเพิ่มขึ้นจาก$ 21,550เป็น$171,650
เพียงสองวันต่อมา โชคของ LIKI03 ยังคงดำเนินต่อไป และผู้เล่นวีไอพีตีห้าทองคำแท่งด้วยตัวคูณ 3 เท่าเพื่อรับรางวัลอีก$150,000ซึ่งเป็นรางวัลใหญ่จาก Jackpot Bank นอกรอบโบนัส ภายในสิ้นเดือน LIKI03 ได้สะสมเงินรางวัลสุทธิ$750,000
Americas Cardroom ได้เปิดตัววิดีโอที่เน้นย้ำถึงชัยชนะของ LIKI03 รับชมได้ทางช่อง YouTube ของบริษัทแล้ว ที่นี่https://youtu.be/T6SFkgWU2h8
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคาสิโน สปอร์ตบุ๊ค และห้องโป๊กเกอร์ทั้งสามแห่งของ Americas Cardroom โปรดไปที่americascardroom.eu
เกี่ยวกับ Americas Cardroom
Americas Cardroom เข้าร่วม Winning Poker Network ในปี 2011 Winning Poker Network ได้รับการจัดการไพ่มาตั้งแต่ปี 2001 และยังคงเป็นหนึ่งในชื่อที่น่าเชื่อถือที่สุดในอุตสาหกรรม ได้รับการจัดอันดับเป็นที่แรกสำหรับการประมวลผลการชำระเงินและความน่าเชื่อถือในการถอนเงินซ้ำแล้วซ้ำอีกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Americas Cardroom ให้บริการลูกค้าที่โดดเด่นและสภาพแวดล้อมที่เป็นมิตรสำหรับผู้เล่นโป๊กเกอร์ทุกคนทั่วโลก
การออกแบบไฮบริดและโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาแล้วจะเพิ่มยอดขายจักรยานทั่วโลก โดยแตะ 138 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2575: Fact.MR
– ตลาดจักรยานเอเชียแปซิฟิกเพื่อครองส่วนแบ่งตลาด 33% จากปี 2565-2575
– รายงานล่าสุดของ Fact.MR เกี่ยวกับตลาดจักรยานเสนอการคาดการณ์ 10 ปีจนถึงปี 2022 และหลังจากนั้น รายงานอธิบายพลวัตที่สำคัญ เช่น ตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด และโอกาสที่เกิดขึ้นใหม่ซึ่งกำหนดการเปลี่ยนแปลงของตลาด เพื่อนำเสนอข้อมูลให้ชัดเจนยิ่งขึ้น รายงานได้แบ่งกลุ่มตามประเภทกีฬา ตามแอปพลิเคชัน ตามแพลตฟอร์ม โดยการติดตั้ง ตามโซลูชันและภูมิภาค
FactMR_Logo
นิวยอร์ก , 21 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — รายงาน Fact.MR ล่าสุดคาดการณ์ว่าตลาดจักรยานทั่วโลก จะเติบโตที่ CAGR 27% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ 2022-2032 มูลค่าตลาดโดยประมาณคาดว่าจะอยู่ที่60 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงการประเมิน 2022
จากข้อมูลขององค์การอนามัยโลก (WHO) โครงสร้างพื้นฐานที่ปลอดภัยสำหรับการปั่นจักรยานเป็นหนทางสู่การบรรลุความเท่าเทียมด้านสุขภาพที่มากขึ้น สำหรับเขตเมืองที่ยากจนที่สุด ซึ่งมักไม่สามารถซื้อรถยนต์ส่วนตัวได้ การปั่นจักรยานสามารถให้รูปแบบการขนส่งในขณะที่ลดความเสี่ยงของโรคหัวใจ โรคหลอดเลือดสมอง มะเร็งบางชนิด โรคเบาหวาน และแม้กระทั่งความตาย ดังนั้น การขนส่งเชิงรุกที่ดีขึ้นไม่เพียงแต่ดีต่อสุขภาพเท่านั้น มีความเท่าเทียมและคุ้มทุน
นอกจากนี้ ตามการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ล่าสุด การปั่นจักรยานนอกบ้านสามารถปรับปรุงการทำงานขององค์ความรู้และความเป็นอยู่ที่ดีของผู้สูงอายุได้ ในทางกลับกัน ได้ส่งเสริมการนำการปั่นจักรยานมาใช้เป็นกฎเกณฑ์การออกกำลังกายเป็นประจำ
ต้องการความเข้าใจโดยละเอียดเกี่ยวกับการทำงานของตลาดหรือไม่ ขอตัวอย่างที่นี่
https://www.factmr.com/connectus/sample?flag=S&rep_id=7109
ปัจจุบันมีจักรยานประมาณ 1 พันล้านคันในโลก ซึ่งเท่ากับรถยนต์นั่งส่วนบุคคลจำนวนมาก เนื่องด้วยอายุการใช้งานที่ยาวนานและง่ายต่อการขับขี่ แนวโน้มดังกล่าวจึงมีแนวโน้มที่จะคงอยู่ต่อไปหลายชั่วอายุคน การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในหลายประเทศพร้อมกับการปรับแต่งจักรยานนั้นส่งผลดีต่อความต้องการจักรยาน นอกจากนี้ การแข่งขันจักรยานในยุโรปเช่น Tour-da- Franceกำลังสร้างโอกาสทางธุรกิจที่ร่ำรวยให้กับผู้ผลิตจักรยาน
ในทำนองเดียวกัน การเกิดขึ้นของการประชุมการขนส่งที่ยั่งยืนทั่วโลกแห่งสหประชาชาติในกรุงปักกิ่งได้ส่งเสริมการปั่นจักรยานและทำให้การปั่นจักรยานดีขึ้นเป็นจริง การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ได้เปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านการขนส่งทั่วโลก ทำให้เมืองต่างๆ หันมาเปลี่ยนระบบการขนส่ง โดยจักรยานมีบทบาทสำคัญในการนำเสนอทางเลือกที่ประหยัดและไม่ก่อให้เกิดมลพิษ
การลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานของเมือง รวมถึงช่องทางป้องกันและมาตรการอื่นๆ เพื่อส่งเสริมความปลอดภัยและต่อต้านอำนาจของรถยนต์ที่มีมาช้านาน เป็นปัจจัยสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดจักรยาน
คุณสมบัติของรายงาน
รายละเอียด
มูลค่าปีฐาน (2021A)
USD 60 พันล้าน
มูลค่าปีโดยประมาณ (2022E)
64 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
มูลค่าปีที่คาดการณ์ (2032F)
USD 138 พันล้าน
อัตราการเติบโตทั่วโลก (2022-2032)
CAGR 8%
ประเด็นที่สำคัญ:
โดยผลิตภัณฑ์จักรยานถนน คาดว่าจะได้รับส่วนแบ่งการตลาดมากกว่า 45% สำหรับตลาดจักรยาน
โดยช่องทางการจัดจำหน่าย คาดว่าช่องทางออฟไลน์จะครองส่วนแบ่งตลาดสำหรับตลาดจักรยานมากกว่า 50%
อุตสาหกรรมจักรยานคาดว่าจะลงทะเบียน CAGR 12% ในยุโรป
อุตสาหกรรมจักรยานคาดว่าจะมีส่วนแบ่งการตลาดเกือบ 33% ทั่วเอเชียแปซิฟิก
ยอดขายในตลาดจักรยานทั่วโลกคาดว่าจะมีมูลค่า64 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2565 สิ้นสุด
ตัวขับเคลื่อนการเติบโต
ประโยชน์ด้านสุขภาพมากมายที่เกี่ยวข้องกับการปั่นจักรยานได้ชักจูงให้ผู้คนหันมาใช้การปั่นจักรยานเป็นงานอดิเรกและเป็นการลงทุนเพื่อสุขภาพที่แข็งแรง เนื่องจากลักษณะการทำงานที่เปลี่ยนไป การใช้ชีวิตอยู่ประจำได้เพิ่มความอ้วน ปัญหาเกี่ยวกับหัวใจ และโรคเบาหวานในคน ในกลุ่มอายุต่างๆ
นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงความชอบในการออกกำลังกายยังกระตุ้นให้ผู้คนปั่นจักรยาน ส่งผลให้ความต้องการจักรยานเพิ่มขึ้น
ข้อจำกัดที่สำคัญ:
การเพิ่มการจราจรในเมืองใหญ่และมลพิษที่เพิ่มขึ้นกำลังเพิ่มอันตรายสำหรับนักปั่นจักรยานกลางแจ้ง นอกจากนี้ จำนวนอุบัติเหตุบนท้องถนนที่เพิ่มสูงขึ้นสร้างความหวาดกลัวให้กับผู้ขับขี่ จึงเลือกการออกกำลังกายรูปแบบอื่นเพื่อรักษาความฟิตและรับประโยชน์ต่อสุขภาพ
แนวการแข่งขัน
ผู้เล่นชั้นนำต่างๆ ในตลาดจักรยานมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอกลยุทธ์ทางการตลาดที่หลากหลายซึ่งนำมาใช้โดยผู้เล่นหลัก เช่น การควบรวมและเข้าซื้อกิจการ การขยาย ความร่วมมือ และพันธมิตรทางธุรกิจ
ในปี 2020 Accell Group ได้เปิดตัว “วัตถุประสงค์ใหม่: การปั่นจักรยานทำให้โลกก้าวไปข้างหน้า” นอกจากนี้ โรงงานของบริษัทในเฮียเรนวีนซึ่งผลิตจักรยานสำหรับตลาดยุโรปจะเปลี่ยนไปใช้พลังงานแสงอาทิตย์ ซึ่งคาดว่าจะลด CO2 ได้ 1,100 ตัน
ในเดือนมิถุนายน 2019 Trek Bicycle Corporation ได้เปิดตัว Madone SLR 6 Disc Speed ใหม่ล่าสุด จักรยานถูกรวมเข้ากับแอโร่บาร์แบบถอดได้ และออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการขี่ในพื้นที่ที่เป็นเนินเขาที่มีถนนคดเคี้ยว
Accell Group
Atlas Cycles
เอวอน ไซเคิลส์ จำกัด
Cervelo
Dorel อุตสาหกรรม Inc.
จักรยานยักษ์
เมอริด้า อินดัสทรี บจก.
ส่วนประกอบจักรยานเฉพาะทาง
สก๊อตสปอร์ต SA
บริษัทจักรยานเทรค
ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่ามากขึ้นในตลาดจักรยาน:
Fact.MR ในรายงานนำเสนอการวิเคราะห์ตลาดของตลาดจักรยานทั่วโลกที่วิเคราะห์ระยะเวลาคาดการณ์จนถึงปี 2022 และหลังจากนั้น แบบสำรวจนี้เผยให้เห็นการเติบโตของกีฬาในตลาดจักรยานโดยมีการแบ่งส่วนรายละเอียดดังนี้: –
ผลพลอยได้
จักรยานเสือภูเขา
จักรยานเสือหมอบ
จักรยานบรรทุกสินค้า
จักรยานไฮบริด
จักรยานอื่นๆ
โดยเทคโนโลยี
รถจักรยานไฟฟ้า
จักรยานธรรมดา
โดยผู้ใช้ปลายทาง
จักรยานสำหรับผู้ชาย
จักรยานสำหรับผู้หญิง
จักรยานสำหรับเด็ก
ตามช่องทางการจัดจำหน่าย
การขายจักรยานออนไลน์
ขายจักรยานออฟไลน์
เพื่อรักษา ‘นำหน้า’ ให้คู่แข่งของคุณ ซื้อรายงานทันที!
https://www.factmr.com/checkout/7109
คำถามสำคัญที่ครอบคลุมในรายงานตลาดจักรยาน
สถานการณ์การเติบโตของตลาดจักรยานทั่วโลกคืออะไร?
อุปสงค์ทั่วโลกคาดว่าจะไปถึงในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ได้ไกลแค่ไหน?
CAGR 5 ปีที่ผ่านมาสำหรับความต้องการในตลาดจักรยานคืออะไร?
ใครคือผู้เล่นที่โดดเด่นในตลาดจักรยานระดับโลก?
ซึ่งเป็นภูมิภาคชั้นนำที่สุดในตลาดจักรยาน?
สำรวจความครอบคลุมของ Fact.MR ในโดเมนกีฬา –
แนวโน้มตลาดจักรยานของ ผู้ชาย: เว็บเล่นไพ่ป๊อกเด้ง จักรยานของผู้ชายมีรูปแบบการขนส่งที่ยั่งยืนพร้อมประโยชน์ด้านสุขภาพ สิ่งแวดล้อม และราคา อย่างไรก็ตาม จักรยานไม่ใช่ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเดินทางระยะไกล เนื่องจากจักรยานใช้แรงที่ผู้ขี่สร้างขึ้นเองเป็นหลัก
การวิเคราะห์อุตสาหกรรมจักรยานของผู้หญิง :จากการเดินทางสู่การมีสุขภาพที่ดี จักรยานมีจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของชาวชนบทและผู้บริโภคในเมืองที่มีการใช้จ่ายสูง โดยเฉพาะผู้หญิง ประโยชน์ด้านสุขภาพที่เกี่ยวข้องกับการปั่นจักรยานจะช่วยให้ยอดขายจักรยานของผู้หญิงทั่วโลกเติบโตขึ้น
การคาดการณ์ตลาดจักรยานสำหรับเด็ก: มีแบรนด์จักรยานสำหรับเด็กจำนวนหนึ่งเกิดขึ้น โดยมีรูปลักษณ์และประสิทธิภาพที่ดีขึ้น เช่น Islabikes, Frog และ Pinnacle ซึ่งดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ และกระตุ้นยอดขายจักรยาน เด็กมักจะเป็นเจ้าของจักรยานมากกว่ากลุ่มอายุอื่นๆ ปัจจัยดังกล่าวอาจส่งผลต่อการเติบโตของตลาดในอนาคตอันใกล้
ขอบเขตตลาดชั้นวางที่จอดจักรยาน: การรับรู้ของสาธารณชนในเชิงบวกเกี่ยวกับการขี่จักรยานเป็นกิจกรรม บวกกับการเพิ่มจิตสำนึกคาร์บอนเกี่ยวกับการลดการใช้รถยนต์เป็นการพัฒนาที่กว้างขึ้นที่มีอิทธิพลต่อตลาดชั้นจอดจักรยาน
เกี่ยวกับ Fact.MR
วิจัยตลาดและให้คำปรึกษาหน่วยงานที่มีความแตกต่าง! นั่นคือเหตุผลที่ 80% ของบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 1,000 ไว้วางใจเราในการตัดสินใจที่สำคัญที่สุด เรามีสำนักงานในสหรัฐอเมริกาและดับลินในขณะที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของเราอยู่ในดูไบ ในขณะที่ที่ปรึกษาที่มีประสบการณ์ของเราใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อดึงข้อมูลเชิงลึกที่หายาก แต่เราเชื่อว่า USP เป็นลูกค้าที่ไว้วางใจในความเชี่ยวชาญของเรา ครอบคลุมหลากหลายตั้งแต่ยานยนต์และอุตสาหกรรม 4.0 ไปจนถึงการดูแลสุขภาพและการค้าปลีก ความครอบคลุมของเรานั้นกว้างขวาง แต่เรามั่นใจว่าจะมีการวิเคราะห์แม้กระทั่งหมวดหมู่เฉพาะส่วนใหญ่ ติดต่อเราโดยมีเป้าหมาย แล้วเราจะเป็นพันธมิตรด้านการวิจัยที่มีความสามามืออาชีพ AXIE INFINITY TOURNAMENT กลับมาอีกครั้งพร้อมเส้นทางสู่กาแล็กซี่คัพ 2022
ข่าวโดย
บริษัทเกม
22 ก.พ. 2022 06:23 ET
แบ่งปันบทความนี้
กัวลาลัมเปอร์ มาเลเซีย 22 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — GalAxie Cup กลับมาอีกครั้งกับ Road to GalAxie Cup 2022 ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์โปรเกรสซีฟ 3 เวทีที่มุ่งสู่งานหลักในเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ด้วย เอเจนซี่การตลาดอีสปอร์ตชั้นนำ ของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ The Gaming Company (TGC) ได้ร่วมมือกับสมาคมเกม Axie Infinity, Hooga Gaming และ Lorcan Gaming อีกครั้งเพื่อนำเสนอการแข่งขัน esports ของ Axie Infinity ระดับมืออาชีพด้วยการลงทะเบียน Stage 1 ที่เปิดให้ทั่วโลกในวันนี้
มืออาชีพ AXIE INFINITY TOURNAMENT กลับมาอีกครั้งพร้อมเส้นทางสู่กาแล็กซี่คัพ 2022
GalAxie Cup เป็นการแข่งขัน Axie Infinity Tournament ที่เปิดตัวสู่โลกเมื่อปีที่แล้วด้วยรูปแบบ esports ระดับโลกโดยการนำAxie Poolและช่วง Pick-and-Ban มาใช้ เกมกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นนี้มี Axie NFTs และใช้สกุลเงินดิจิทัลบน Ethereum, AXS และสกุลเงินในเกม Smooth Love Potion, SLP ซึ่งสามารถแปลงเป็นเงิน fiat ได้
ในฐานะหนึ่งในเอเจนซี่การตลาดอีสปอร์ตชั้นนำ TGC มีประสบการณ์หลายปีและการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ ที่ประสบความสำเร็จหลายรายการ “หลังจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของการแข่งขัน GalAxie Cup 2021 Axie Infinity ครั้งแรก เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะเปิดตัวซีซันใหม่ และในปีนี้ เราตั้งตารอที่จะยกระดับประสบการณ์ esports ให้กับผู้เล่นในพื้นที่ crypto ต่อไป มันจะยังดำเนินต่อไป ให้โอกาสมากขึ้นในการหล่อเลี้ยงผู้มีความสามารถที่กำลังมาแรง” Adrian Gafforประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มของ The Gaming Company กล่าว
“เรารู้สึกตื่นเต้นมากกว่าที่จะเปิดตัว Galaxie Cup ฤดูกาลที่สอง การตอบรับอย่างล้นหลามจาก Galaxie Cup ครั้งแรกเป็นหลักฐานว่าเกมการแข่งขันยังคงเป็นหนทางไป ร่วมกับ The Gaming Company และLorcan Guildเราสามารถคาดหวังได้มากขึ้น สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่จะเกิดขึ้น มาทำให้ Galaxie Cup Season 2 เป็นซีซั่นที่ลืมไม่ลงกันเถอะ” ไข่ชุนแห่ง Hooga Gaming กล่าวเสริม
ในปีนี้ GalAxie Cup 2022 จะแบ่งออกเป็น 3 Stages (Road To GalAxie Cup 2022) และ Grand Finale 1 รอบ (GalAxie Cup 2022) แต่ละด่านทั้ง 3 นี้จะมีช่วงการลงทะเบียน รอบคัดเลือก และรอบตัดเชือก เงินรางวัลรวมสำหรับแต่ละด่าน (Road To GalAxie Cup 2022) คือ 150AXS การเปิดตัวโครงสร้างใหม่ GalAxie Cup Circuit Points จะเปิดตัวเพื่อกำหนดผู้เล่นที่จะผ่านเข้ารอบชิงชนะเลิศของ GalAxie Cup 2022 นอกจากนี้ จะมีรูปแบบการร่างรูปแบบใหม่เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ แข่งขันได้ในระบบนิเวศของ GalAxie Cup
ระยะเวลาการลงทะเบียนสำหรับ Stage 1 จะเปิดขึ้นในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ ในขณะที่รอบคัดเลือกจะจัดขึ้นในวันที่ 16 มีนาคม รอบเพลย์ออฟจะจัดขึ้นในวันที่ 23 และ 24 มีนาคม ระยะเวลาการลงทะเบียนสำหรับ Stage 2 และ Stage 3 จะประกาศหลังจากสิ้นสุด Road To GalAxie Cup Stage 1 การลงทะเบียนสำหรับ Stage 1 ของ Road To GalAxie เปิดให้ลงทะเบียนตั้งแต่วันนี้จนถึง9 มีนาคม 2022 สำหรับการสมัครและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Road To GalAxie Cup 2022 โปรดไปที่ http://www.galaxiecup.com
เกี่ยวกับบริษัทเกม (TGC)
บริษัทเกมเป็นหนึ่งในหน่วยงานด้านการตลาดชั้นนำในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 TGC ได้นำเสนอโซลูชั่นแบบ 360 องศา ซึ่งรวมถึงดิจิทัล ความคิดสร้างสรรค์ เนื้อหา การตลาดและการส่งเสริมการขาย การผลิตสด การจัดการเหตุการณ์และความสามารถ ด้วยประสบการณ์มากมายในอีสปอร์ต ลูกค้าของ TGC มีตั้งแต่แบรนด์ในประเทศและต่างประเทศ เช่นTencent , Hewlett Packard, Riot Games, Mountain Dew และ Nivea
เกี่ยวกับ Hooga Gaming
Hooga Gaming เป็นสมาคมการเล่นเกม web3 ที่มุ่งเน้นการเป็นผู้นำในการพัฒนา GameFi ผ่านเกมการแข่งขัน จุดสนใจหลักของ Hooga คือการนำองค์ประกอบการแข่งขันในเกม web3 มาใช้เพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นที่เข้าสู่ฉากการเล่นเกม web3
เกี่ยวกับ Lorcan
ลอร์แคนเป็นคนใจกว้างและชอบฉวยโอกาสเป็นผู้สนับสนุนฉากการเล่นเพื่อหารายได้ของ NFT ด้วยเหตุนี้ Lorcan จึงเชื่อมั่นในความสำคัญของชุมชนที่เข้มแข็งและมุ่งมั่นที่จะมอบโอกาสมากมายให้กับผู้เล่นหรือนักลงทุน
แหล่งข่าว บริษัทเกม
รถ โอกาส 27.2 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกสำหรับสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาตภายในปี 2569 – งานวิจัยใหม่จาก StrategyR
ข่าวโดย
ความสามารถในการแข่งขันระดับโลกและส่วนแบ่งการตลาดของคู่แข่งรายสำคัญ
การปรากฏตัวของตลาดในหลายภูมิภาค – แข็งแกร่ง/คล่องแคล่ว/เฉพาะ/ไม่สำคัญ
การอัปเดตการทำงานร่วมกันแบบโต้ตอบแบบ peer-to-peer แบบโต้ตอบออนไลน์
เข้าถึงคลังข้อมูลดิจิทัลและแพลตฟอร์มการวิจัย MarketGlass ของเรา
อัปเดตฟรีเป็นเวลาหนึ่งปี
รุ่น: 9; วางจำหน่าย: กุมภาพันธ์ 2022 กลุ่ม
ผู้บริหาร: 2633
บริษัท: 62 – ผู้เล่นที่ครอบคลุมรวมถึง eBay Inc.; Everlast Worldwide, Inc.; อัศวินเครื่องแต่งกาย, Inc.; บริษัท หลี่หนิง จำกัด; นิวเวลล์ แบรนด์ ; ไนกี้ อิงค์; ปราด้าสปา; พูม่า เอสอี; เงินด่วน Inc.; ราล์ฟลอเรนคอร์ปอเรชั่น; บมจ. สปอร์ตไดเร็คอินเตอร์เนชั่นแนล; วีเอฟ คอร์ปอเรชั่น และอื่นๆ
ความครอบคลุม: ภูมิภาคหลักและส่วนสำคัญทั้งหมด ส่วน
ผลิตภัณฑ์ (เครื่องแต่งกายและรองเท้า ของเล่นและเกม อุปกรณ์เสริมและของขวัญ ผลิตภัณฑ์อื่นๆ); ช่วงราคา (เศรษฐกิจ พรีเมี่ยม); ช่องทางการจัดจำหน่าย (ตามร้านค้า, ไม่ใช่ร้านค้า)
ภูมิศาสตร์: โลก; สหรัฐอเมริกา ; แคนาดา ;ญี่ปุ่น ; ประเทศจีน ; ยุโรป ( ฝรั่งเศสเยอรมนีอิตาลีสหราชอาณาจักรสเปนรัสเซียและส่วนที่เหลือของยุโรป ) ; เอเชียแปซิฟิก ( ออสเตรเลียอินเดียเกาหลีใต้ และ ส่วนที่เหลือของเอเชียแปซิฟิก ) ; ละตินอเมริกา ( อาร์เจนตินาบราซิลเม็กซิโกและละตินอเมริกาส่วนที่เหลือ) ; ตะวันออกกลาง ( อิหร่าน ; อิสราเอล; ซาอุดีอาระเบีย ; สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ; และส่วนที่เหลือของตะวันออกกลาง ); และแอฟริกา _
ตัวอย่างโปรเจ็กต์ฟรี – นี่คือโปรแกรมระดับโลกที่กำลังดำเนินอยู่ ดูตัวอย่างโปรแกรมการวิจัยของเราก่อนตัดสินใจซื้อ เราเสนอการเข้าถึงฟรีสำหรับผู้บริหารที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในการขับเคลื่อนกลยุทธ์ การพัฒนาธุรกิจ การขายและการตลาด และบทบาทการจัดการผลิตภัณฑ์ในบริษัทที่โดดเด่น การแสดงตัวอย่างช่วยให้เข้าถึงแนวโน้มทางธุรกิจอย่างลึกซึ้ง แบรนด์ที่แข่งขันได้ โปรไฟล์ผู้เชี่ยวชาญโดเมน และเทมเพลตข้อมูลการตลาดและอีกมากมาย คุณยังสามารถสร้างรายงานตามความต้องการของคุณเองได้โดยใช้แพลตฟอร์ม MarketGlass™ ของเรา ซึ่งมีข้อมูลหลายพันไบต์โดยไม่มีข้อผูกมัดในการซื้อรายงานของเรา ดูตัวอย่าง Registry
นามธรรม-
ตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาตทั่วโลกจะมีมูลค่าถึง27.2 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2569
สินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาตประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่ได้รับการรับรองโดยสปอร์ตคลับหรือนักกีฬา และผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น ชุดกีฬา อุปกรณ์ เกม เครื่องประดับ และรองเท้าสำหรับผู้หญิง เด็ก และผู้ชาย มีจำหน่ายในหลากหลายรูปแบบ ขนาด และสี บริษัทที่ออกใบอนุญาตจ่ายค่าลิขสิทธิ์บางส่วนให้กับหน่วยงานด้านกีฬาสำหรับสินค้าที่จำหน่ายโดยมีการออกแบบที่มีลิขสิทธิ์ โลโก้ และตราสินค้าต่างๆ ซึ่งช่วยลดการละเมิดเครื่องหมายการค้าของผู้เล่นและของทีม และช่วยควบคุมการผลิตผลิตภัณฑ์ลอกเลียนแบบที่เกี่ยวข้องกับกีฬา การใช้ก
ารตลาดด้านกีฬาอย่างมีประสิทธิภาพช่วยให้องค์กรและสโมสรกีฬาประสบความสำเร็จทางการเงิน การแข่งขันกีฬาและกิจกรรมเชิงพาณิชย์ได้กระตุ้นการเติบโตในตลาดสินค้ากีฬา หน่วยงานของรัฐและรัฐบาลกำลังลงทุนอย่างกว้างขวางในสินค้ากีฬา เนื่องจากรัฐบาลต้องการส่งเสริมการแข่งขันกีฬา การขยายตัวของกีฬาไปยังภูมิภาคต่างๆ และการครอบคลุมของสื่อสำหรับกีฬาประเภทต่างๆ ได้ขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬา การเปิดตัวลีกกีฬาหลายแห่งและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่เพิ่มขึ้นทำให้ภาคการกีฬากลายเป็นขุมพลังแห่งโอกาสนับไม่ถ้วนและลู่ทางที่ยังไม่ได้ใช้ กีฬาความอดทนก็ปูแพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาในการจับสินค้ากีฬาที่หลากหลาย ซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาต การจัดการตลาดและการค้าปลีกร่วมกับการสร้างแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพของผู้ขายรายสำคัญคาดว่าจะเสนอโอกาสเพิ่มเติมสำหรับสินค้ากีฬา ความปรารถนาที่จะส่งเสริมการแข่งขันกีฬา การขยายตัวของกีฬาไ
ปยังภูมิภาคต่างๆ และการครอบคลุมของสื่อสำหรับกีฬาประเภทต่างๆ ได้ขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬา การเปิดตัวลีกกีฬาหลายแห่งและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่เพิ่มขึ้นทำให้ภาคการกีฬากลายเป็นขุมพลังแห่งโอกาสนับไม่ถ้วนและลู่ทางที่ยังไม่ได้ใช้ กีฬาความอดทนก็ปูแพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาในการจับสินค้ากีฬาที่หลากหลาย ซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาต การจัดการตลาดและการค้าปลีกร่วมกับการสร้างแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพของผู้ขายรายสำคัญคาดว่าจะเสนอโอกาสเพิ่มเติมสำหรับสินค้ากีฬา
ความปรารถนาที่จะส่งเสริมการแข่งขันกีฬา การขยายตัวของกีฬาไปยังภูมิภาคต่างๆ และการครอบคลุมของสื่อสำหรับกีฬาประเภทต่างๆ ได้ขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬา การเปิดตัวลีกกีฬาหลายแห่งและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่เพิ่มขึ้นทำให้ภาคการกีฬากลายเป็นขุมพลังแห่งโอกาสนับไม่ถ้วนและลู่ทางที่ยังไม่ได้ใช้ กีฬาความอดทนก็ปูแพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาในการจับสินค้ากีฬาที่หลาก
หลาย ซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาต การจัดการตลาดและการค้าปลีกร่วมกับการสร้างแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพของผู้ขายรายสำคัญคาดว่าจะเสนอโอกาสเพิ่มเติมสำหรับสินค้ากีฬา การเปิดตัวลีกกีฬาหลายแห่งและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่เพิ่มขึ้นทำให้ภาคการกีฬากลายเป็นขุมพลังแห่งโอกาสนับไม่ถ้วนและลู่ทางที่ยังไม่ได้ใช้ กีฬาความอดทนก็ปูแพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาในการจับสินค้ากีฬาที่หลากหลาย ซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาต การจัดการตลาดและการค้าปลีกร่วมกับการสร้างแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพของผู้ขายรายสำคัญคาดว่าจะเสนอโอกาสเพิ่มเติมสำหรับสินค้ากีฬา การเปิดตัวลีกกีฬาหลายแห่งและการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่เพิ่มขึ้นทำให้ภาคการกีฬากลายเป็นขุมพลังแห่งโอกาสนับไม่ถ้วนและลู่ทางที่ยังไม่ได้ใช้ กีฬาความอดทนก็ปูแพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาในการจับสินค้ากีฬาที่หลากหลาย ซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาต การจัดการตลาดและการค้าปลีกร่วมกับการสร้างแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพของผู้ขายรายสำคัญคาดว่าจะเสนอโอกาสเพิ่มเติมสำหรับสินค้ากีฬา
ท่ามกลางวิกฤตการณ์ COVID-19 ตลาดทั่วโลกสำหรับสินค้ากีฬาที่ได้รับใบอนุญาตประมาณการไว้ที่23.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 คาดว่าจะถึงขนาดที่แก้ไขแล้ว27.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2569 ซึ่งเติบโตที่ CAGR 3.4% ในช่วงการวิเคราะห์ เครื่องแต่งกายและรองเท้า ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มที่วิเคราะห์ในรายงาน คาดว่าจะเติบโตที่ 4% CAGR สู่ระดับ 10.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการวิเคราะห์ หลังจากการวิเคราะห์อย่างละเอียดถึงนัยทางธุรกิจของการระบาดใหญ่และวิกฤตเศรษฐกิจที่เกิดขึ้น การเติบโตในกลุ่มของเล่นและเกมจะถูกปรับใหม่เป็น CAGR 3% ที่แก้ไขในระยะเวลา 7 ปีข้างหน้า ปัจจุบันกลุ่มนี้คิดเป็นส่วนแบ่ง 22.2% ของตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาตทั่วโลก เครื่องแต่งกายและรองเท้ากีฬาเป็นตัวแทนของกลุ่มผู้นำ โดยได้แรงหนุนจากแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของประชากรจำนวนมากที่มีต่อกิจวัตรประจำวันและการออกกำลังกายเพื่อฟิตเนส รองเท้าสินค้าที่ได้รับอนุญาตจากคนดัง เช่นLeBron JamesและMichael Jordanได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้บริโภคในเมืองทั่วโลก หมวดของเล่นและอุปกรณ์กีฬาคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วเนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เช่น การพิมพ์ 3 มิติในอุปกรณ์กีฬาต่างๆ ได้ปรับปรุงรูปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ ทำให้ความต้องการลิขสิทธิ์ลูกกีฬา พวงกุญแจ ธงประจำทีม และคนดังเพิ่มขึ้น .
ตลาดสหรัฐคาดการณ์ไว้ที่5.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2565 ในขณะที่จีนคาดการณ์ว่าจะถึง4.1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569
ตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาตในสหรัฐอยู่ที่ประมาณ5.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 ปัจจุบันประเทศมีส่วนแบ่ง 23.7% ใน ตลาดโลก ประเทศจีนซึ่งเป็นประเทศที่มีเศรษฐกิจใหญ่เป็นอันดับสองของโลก คาดว่าจะมีมูลค่าตลาดถึง4.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2569 ตามหลัง CAGR 4.2% ตลอดช่วงการวิเคราะห์ ตลาดทางภูมิศาสตร์ที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ญี่ปุ่นและแคนาดาโดยแต่ละตลาดคาดการณ์ว่าจะเติบโตที่ 2.6% และ 3% ตามลำดับในช่วงการวิเคราะห์ ภายในยุโรป _เยอรมนีคาดว่าจะเติบโตที่ประมาณ 2.9% CAGR ในขณะที่ส่วนที่เหลือของตลาดยุโรป
(ตามที่กำหนดไว้ในการศึกษา) จะสูงถึง1.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการวิเคราะห์ อเมริกาเหนือเป็นตลาดชั้นนำระดับภูมิภาคสำหรับสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาต ส่วนใหญ่มาจากความนิยมสูงของกีฬาชั้นนำ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และเบสบอล โดยเฉพาะในหมู่นักศึกษาระดับวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย นอกจากนี้ การเติบโตของตลาดยังเป็นประโยชน์ต่อไลฟ์สไตล์แอคทีฟที่ผู้คนไล่ตาม และการนำกิจกรรมด้านสุขภาพและการออกกำลังกายมาใช้เพิ่มขึ้น ซึ่งกระตุ้นการเติบโตของความต้องการสินค้ากีฬาและสินค้ากีฬาที่มีใบอนุญาต ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะเป็นตลาดจำหน่ายสินค้ากีฬาที่ได้รับอนุญาตที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของกีฬาต่างประเทศที่แตกต่างกันในหมู่วัยรุ่นและการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของแนวโน้มแฟชั่นของข้ามวัฒนธรรมคาดว่าจะกระตุ้นการเติบโตของตลาดสินค้ากีฬาที่ได้รับใบอนุญาตในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก .
กลุ่มเครื่องประดับและของขวัญจะมีมูลค่าถึง
5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569ในกลุ่มเครื่องประดับและของขวัญทั่วโลกสหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน และยุโรปจะผลักดัน CAGR 3.3 % โดยประมาณสำหรับกลุ่มนี้ ตลาดในภูมิภาคเหล่านี้มีขนาดตลาดรวมกันที่2.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจะถึงขนาดที่คาดการณ์ไว้ที่3.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการวิเคราะห์ ประเทศจีนจะยังคงเติบโตเร็วที่สุดในกลุ่มตลาดภูมิภาคนี้ นำโดยประเทศ ต่างๆเช่นออสเตรเลียอินเดียและเกาหลีใต้ตลาดในเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะถึง810.4 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2569 ในขณะที่ละตินอเมริกาจะขยายตัวที่ 3.7% CAGR ตลอดระยะเวลาการวิเคราะห์ มากกว่า
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมระดับโลก, Inc.
22 ก.พ. 2022 10:25 น. ET
แบ่งปันบทความนี้
ซานฟรานซิ สโก , 22 ก.พ. 2022 /พีอาร์นิวส์ไวร์/ — การศึกษาตลาดใหม่ที่เผยแพร่โดย Global Industry Analysts Inc. (GIA) บริษัทวิจัยตลาดชั้นนำ ได้เปิดเผยรายงานเรื่อง “Licensed Sports Merchandise – Global Market Trajectory & Analytics” . รายงานนำเสนอมุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายในตลาดซื้อขายหลังโควิด-19 ที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ