เว็บบาคาร่าออนไลน์ เกมส์บาคาร่า สมัครเว็บเล่นบาคาร่า บาคาร่าออนไลน์ เว็บแทงบาคาร่า เว็บเล่นบาคาร่า เว็บบาคาร่า เว็บบาคาร่า Royal Online
การประกาศในวันนี้มีขึ้นจากการก่อตั้ง Gap Global Creative Center ในนิวยอร์กเมื่อไม่นานมานี้ โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและดำเนินการตามวิสัยทัศน์การออกแบบระดับโลกสำหรับแบรนด์ Gap ทั่วโลกการสร้างโมเมนตัมระดับนานาชาติของ Gap Inc. ในปี 2010:
Gap Inc. ระบุว่าบริษัทคาดว่าจะเพิ่มส่วนแบ่งรายได้ที่มาจากการขายระหว่างประเทศและการขายออนไลน์เป็นอย่างน้อย 30 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2556 ในปี 2549 Gap Inc. ดำเนินการใน 8 ประเทศและขายผลิตภัณฑ์ออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น จากการขยายงานไปทั่วโลกในปี 2553 ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ของ Gap Inc. มีจำหน่ายใน 32 ประเทศและวางจำหน่ายทางออนไลน์แก่ลูกค้าในกว่า 90 ประเทศทั่วโลก
ในช่วงปลายปี 2010 บริษัทได้เปิดร้านเรือธง Gap และ Banana Republic แห่งแรกในอิตาลี และร้าน Gap แห่งแรกและเว็บไซต์ค้าปลีกออนไลน์ในประเทศจีน ร้านค้าใหม่ในมิลานและจีนเป็นหนึ่งในร้านค้าที่มีผลการดำเนินงานสูงสุด 10 เปอร์เซ็นต์ของบริษัทในโลกนับตั้งแต่เปิดทำการ ในปีหน้า บริษัทวางแผนที่จะเปิดสาขาประมาณ 190 แห่งทั่วโลก รวมถึงสาขาละประมาณ 10 แห่งในจีนและอิตาลี มีแผนเพิ่มจำนวนร้านค้าแฟรนไชส์เป็นสองเท่าเป็น 400 แห่งภายในปี 2558ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตภายใต้บทบัญญัติ “การคุ้มครองความปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากที่เป็นข้อมูลในอดีตล้วนเป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต คำต่างๆ เช่น “คาดหวัง” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “ตั้งใจ” “วางแผน” “โครงการ” และการแสดงออกที่คล้ายกันยังระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอีกด้วย ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงข้อความเกี่ยวกับสิ่งต่อไปนี้:
การขยายตัวของ Old Navy ในต่างประเทศ รวมถึงในญี่ปุ่นภายในสิ้นปี 2555โอกาสในการเติบโตทั่วโลก รวมถึงแฟรนไชส์ การเติบโตทางออนไลน์และเอาท์เล็ใช้ประโยชน์จากทรัพยากร ดำเนินงานอย่างสม่ำเสมอ และขยายธุรกิจในอัตราเร่ได้รับส่วนแบ่งที่มากขึ้นในตลาดค้าปลีกเครื่องแต่งกายทั่วโลกส่วนประสมรายได้ระหว่างประเทศและออนไลน์ภายในปี 2556; แลจำนวนร้านค้าใหม่ทั่วโลก รวมถึงร้านค้าในจีนและอิตาลี และร้านค้าแฟรนไชสเนื่องจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน มีปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างอย่างมากจข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัจจัยต่อไปนี้:
ความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงของสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปหรือรูปแบบการใช้จ่ายของผู้บริโภคจะส่งผลกระทบในทางลบต่อกลยุทธ์ของบริษัท
ลักษณะการแข่งขันสูงของธุรกิจของบริษัทในระดับสากความเสี่ยงที่บริษัทจะไม่ประสบความสำเร็จในการวัดกระแสแฟชั่นและการเปลี่ยนแปลงความต้องการของผบริโภความเสี่ยงที่ความพยายามของบริษัทในการขยายสู่สากลอาจไม่ประสบผลสำเร็จและอาจทำให้มูลค่าของแบรนด์ลดลง
ความเสี่ยงจากผลกระทบของแผ่นดินไหว สึนามิ และนิวเคลียร์ในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมีนาคม 2554 รวมถึงความเสียหายต่อร้านค้าและโครงสร้างพื้นฐาน และการใจ่ายของผู้บริโภคที่ลดลง จะส่งผลเสียต่อธุรกิจและกลยุทธ์ของบริษัทความเสี่ยงที่ผู้รับแฟรนไชส์ของบริษัทจะไม่สามารถเปิด ดำเนินการ และขยายร้านแฟรนไชส์ของบริษัทได้สำเรความเสี่ยงที่บริษัทจะไม่ประสบความสำเร็จในการระบุ เจรจา และหาที่ตั้งสาขาใหม่อย่างมีประสิทธิภาความเสี่ยงที่บริษัทจะไม่ประสบความสำเร็จในการดำเนินกามกลยุทธ์ การปฏิบัติการ และความคิดริเริ่มด้านบุคลากร
ความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงสถานะเครดิตของบริษัทหรือการเสื่อมสภาพของสภาวะตลาดอาจจำกัดการเข้าถึงตลาดทุความเสี่ยงที่การอัปเดตหรือเปลี่ยนแประบบเทคโนโลยีสารสนเทศของบริษัท (“IT”) อาจทำให้การดำเนินงานหยุดชะงัก
ความเสี่ยงที่กระทำหรือละเว้นโดยผู้ขายที่เป็นบุคคลภายนอกของบริษัท รวมถึงการไม่ปฏิบัติตามจรรยาบรรณผู้ขายของบริษัท อาจส่งผลเสียต่อชื่อเสียงหรือการดำเนินงานของบริษัความเสี่ยงที่บริษัทจะไม่ประสบความสำเร็จในการต่อสู้คดี คดีความ ข้อพิพาท ข้อเรียกร้อง และการตรวจสอบต่างๆ ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อยอดขายสุทธิ ค่าใช้จ่าย และ/หรือกลยุทธ์ที่วางแผนไว้ และ
ความเสี่ยงที่การเปลี่ยนแปลงแนวการกำกับดูแลหรือการบริหารอาจส่งผลเสียต่อสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงานของบริษัท
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกันสามารถดูได้จากรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 29 มกราคม 2554
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากข้อมูล ณ วันที่ 19 เมษายน 2011 บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ แม้ว่าประสบการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงในอนาคตจะทำให้ชัดเจนว่าผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ที่แสดงหรือโดยนัยในนั้นจะไม่ ตระหนักเกี่ยวกับแก๊ป อิงค์
Gap Inc. เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะทางชั้นนำระดับโลกที่นำเสนอเสื้อผ้า เครื่องประดับ และผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกายสำหรับผู้ชาย ผู้หญิง เด็ก และทารกภายใต้แบรนด์ Gap, Banana Republic, Old Navy, Piperlime และ Athleta ยอดขายสุทธิในปีงบประมาณ 2553 อยู่ที่ 14.7 พันล้านดอลลาร์ ผลิตภัณฑ์ Gap Inc. มีวางจำหน่ายในกว่า 90 ประเทศทั่วโลกผ่านร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัทประมาณ 3,100 แห่ง ร้านค้าแฟรนไชส์ประมาณ 180 แห่ง และเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.gapinc.comMortal Kombat การต่อสู้เริ่มต้นขึ้นในอเมริกาเหนือ
ภาคล่าสุดของ Legendary Fighting Series วางจำหน่ายแล้วบนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Xbox 360
19 เมษายน 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )—Warner Bros. Interactive Entertainment ประกาศว่าMortal Kombat วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือบนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 (PS3™) และวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิง จากไมโครซอฟต์ Mortal Kombatพัฒนาโดย NetherRealm Studios และนำโดย ผู้สร้าง Mortal Kombat และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ed Boon เป็นปฐมบทใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์ระดับตำนาน นับเป็นการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์อย่างมีชัยชนะในภาคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน
“เป้าหมายของเราคือการส่งมอบเกม Mortal Kombat ที่แฟนๆ เรียกร้อง และรู้สึกว่าเราได้ส่งมอบเกมนั้นแล้วบางส่วน!”ทวีตนี้“ Mortal Kombatเป็นเกมที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง และเรากำลังเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ เช่นเดียวกับที่แฟรนไชส์ชื่อดังนี้สมควรได้รับการสนับสนุนด้านการตลาดและการค้าปลีกที่โดดเด่น” Martin Tremblay ประธาน Warner Bros. Interactive Entertainment กล่าว “Warner Bros. Interactive Entertainment รู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่แฟนๆ รอคอย ด้วยนวัตกรรมใหม่ที่ทำให้Mortal Kombatเป็นรายการที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์จนถึงปัจจุบัน”
ความสำคัญของการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมจากองค์กรต่างๆ เช่น Amedisys และอื่นๆ คือแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการสร้างคณะทำงาน HITRUST ซึ่งมีหน้าที่ในการระบุและบันทึกการปรับปรุงการควบคุม CSF ตลอดจนอำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันและคำแนะนำในอุตสาหกรรม จุดเน้นของคณะทำงาน HITRUST สำหรับปี 2554 ประกอบด้วย:
คณะทำงานด้านความปลอดภัยบนคลาวด์ – ด้วยความนิยมและความสนใจในการประมวลผลแบบคลาวด์เมื่อเร็ว ๆ นี้ จึงมีคำถามมากมายเกี่ยวกับความหมายด้านความปลอดภัย HITRUST มุ่งมั่นที่จะตรวจสอบและให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีที่องค์กรจะได้รับประโยชน์จากการประหยัดและความสะดวกสบาย ในขณะเดียวกันก็ทำความเข้าใจและจัดการความเสี่ยงอย่างเหมาะสม HITRUST จะอัปเดต CSF ตามความเหมาะสม
Dave Marchand, CTO Healthcare and Life Sciences Services, Dell กล่าวว่า “การร่วมมือกับ HITRUST ทำให้เราสามารถเข้าใจความคาดหวังและข้อกังวลของอุตสาหกรรมเกี่ยวกับการใช้บริการคลาวด์คอมพิวติ้งได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น “เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะนำเสนอองค์กรพร้อมคำแนะนำที่ช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพใหม่และความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้นที่โมเดลการส่งมอบระบบคลาวด์มอบให้ เรายินดีที่จะนำประสบการณ์เชิ
งลึกของเราเกี่ยวกับการประมวลผลแบบคลาวด์มาใช้ในความพยายามนี้ในฐานะผู้ร่วม ประธานของ Cloud Security Working Group และมุ่งมั่นที่จะช่วยระบุการเปลี่ยนแปลงใน CSF ที่จะครอบคลุมการควบคุมความปลอดภัยที่จำเป็นสำหรับโซลูชันเหล่านี้”
คณะทำงานด้านอุปกรณ์เคลื่อนที่ – แม้ว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่จะมีศักยภาพในการปรับปรุงผลิตภาพและประสิทธิภาพทั่วทั้งอุตสาหกรรมได้อย่างมาก แต่สิ่งสำคัญคือต้องทำความเข้าใจให้ดียิ่งขึ้นถึงความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นกับสภาพแวดล้อมที่มีความปลอดภัยเป็นอย่างอื่น และวิธีที่ดีที่สุดที่จะจ้างพวกเขา ด้วยการทำ
งานร่วมกับผู้ผลิตอุปกรณ์เคลื่อนที่ ผู้ให้บริการแอปพลิเคชัน และองค์กรด้านสุขภาพที่เป็นผู้นำในการนำอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปใช้ HITRUST มุ่งมั่นที่จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับการปรับใช้และการกำหนดค่าอุปกรณ์เคลื่อนที่ และอัปเดต CSF ตามความจำเป็น
“อุปกรณ์พกพามีศักยภาพที่ดีในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ความสะดวกสบาย และความพึงพอใจของผู้ใช้ในบริบทของการดูแลสุขภาพ” Mark Kadrich หัวหน้าสถาปนิกด้านความปลอดภัยขององค์กร Kaiser Permanente กล่าว “การจัดการกับความท้าทายและผลที่ตามมาของการ
รักษาความปลอดภัยข้อมูลในการตั้งค่ามือถือเป็นสิ่งสำคัญในการปกป้องข้อมูลที่เป็นความลับของผู้ป่วยและข้อมูลทางธุรกิจในขณะที่เปิดใช้ความสามารถที่เปลี่ยนแปลงเกมเหล่านี้ ฉันยินดีที่ได้เป็นประธานร่วมของคณะทำงาน HITRUST ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อระบุแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่เกี่ยวข้องกับนโยบาย แนวทางปฏิบัติ และเครื่องมือที่จำเป็นในการจัดการและสนับสนุนอุปกรณ์เหล่านี้”
คณะทำงานนิยามเนื้อหา – HIPAA ให้คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ก่อให้เกิดข้อมูลด้านสุขภาพที่ได้รับการคุ้มครอง (PHI) อย่างไรก็ตาม องค์กรด้านการดูแลสุขภาพเผชิญกับความท้าทายอย่างมากในการระบุ PHI อย่างถูกต้องภายในชุดข้อมูลต่างๆ ที่จัดเก็บหรือส่งโดยองค์กร HITRUST จะกำหนดชุดนโยบายสำหรับการระบุ PHI ภายในเอกสาร อีเมล สื่อแบบพกพา และรูปแบบอื่นๆ ของการสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ และให้คำแนะนำในการนำนโยบายไปใช้ภายในองค์กรประเภทต่างๆ
คณะทำงาน HIE – HIE ได้แนะนำพลวัตชุดใหม่ที่สำคัญให้กับอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ และความหลากหลายในขนาดและจุดเน้นขององค์กรที่เข้าร่วมทำให้เกิดความท้าทายพิเศษสำหรับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย HITRUST จะมุ่งเน้นไปที่การรักษาความปลอดภัยของ HIE ตลอดจนการกำหนดมาตรฐานที่องค์กรที่เข้าร่วมต้องปฏิบัติตาม
“การรักษาความปลอดภัย HIE เป็นพื้นที่ที่ท้าทาย และ Medicity รู้สึกตื่นเต้นที่ HITRUST ซึ่งเป็นผู้นำระดับประเทศด้านการรักษาความปลอดภัยข้อมูลด้านการดูแลสุขภาพ กำลังจัดการกับเรื่องนี้” John Overbaugh, CISSP, ผู้อำนวยการฝ่ายความปลอดภัยของ Medicity และ HITRUST CSF Practitioner กล่าว “Medicity มีความยินดีที่จะนำประสบการณ์ของเราในการรักษาความปลอดภัย HIE มาสู่ตารางเพื่อร่วมมือกับ HITRUST ในกระบวนการนี้”
นอกเหนือจากการผลักดันการปรับปรุงอุตสาหกรรมผ่านคณะทำงานแล้ว HITRUST ยังทำงานในโครงการริเริ่มที่มุ่งเน้นประเด็นที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบผู้ใช้และการจัดการข้อมูลประจำตัวภายในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ด้วยการนำ CSF มาใช้มากขึ้นและข้อกำหนดการพิสูจน์ตัวตนผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น HITR
UST ตระหนักถึงปัญหาที่เพิ่มขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการที่ผู้ใช้ตรวจสอบความถูกต้องกับระบบต่างๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ใช้ปลายทางที่ออกโทเค็นทางกายภาพมากกว่า 25 รายการและโทเค็นตรรกะ 70 รายการสำหรับระบบหรือสิ่งอำนวยความสะดวกที่พวกเขา เข้าถึงอย่างสม่ำเสมอ ความไม่พอใจของผู้ใช้นี้ควบคู่ไปกับการแนะนำ HIE และการสั่งจ่ายสารควบคุมแบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ต้องมีการรับรองความถูกต้อง ทำให้ HITRUST เริ่มมองหาวิธีการที่องค์กรต่างๆ สามา
รถจัดการตัวตนของผู้ใช้ได้อย่างปลอดภัยโดยไม่รบกวนงานประจำวันและการดูแลผู้ป่วยเมื่อสองปีที่แล้ว มีความก้าวหน้าอย่างมากในด้านนี้ และเร็วๆ นี้ HITRUST จะประกาศรูปแบบเฉพาะและคำแนะนำสำหรับสิ่งที่ยังคงเป็นประเด็นสำคัญต่อไป
นอกจากนี้ HITRUST ยังมีความก้าวหน้าอย่างมากในการพัฒนาโซลูชันเพื่อลดความซับซ้อนและปรับปรุงความแม่นยำของการประเมินที่ดำเนินการโดยองค์กรขนาดเล็ก ซึ่งกำหนดให้มีรายได้น้อยกว่า 25 ล้านดอลลาร์ต่อปี ในปี 2010 HITRUST ยอมรับว่าองค์กรเหล่านี้ไม่ได้ประเมินและรายงานท่าทีในการปก
ป้องข้อมูลอย่างถูกต้อง กลุ่มตลาดนี้มีความเสี่ยงมากขึ้นในด้านการคุ้มครองข้อมูลด้านสุขภาพ เนื่องจากการเชื่อมต่อกับคู่ค้าและ HIE ที่เพิ่มมากขึ้น และการขาดทรัพยากรที่ทุ่มเทและมีความรู้เพื่อให้ทันต่อภัยคุกคามล่าสุด การแสวงหาผลประโยชน์ และปัญหาด้านความปลอดภัย ให้เอกสารเพิ่มเติม คู่มือหรือคำแนะนำไม่ใช่วิธีที่ปฏิบัติได้จริงในการบรรเทาปัญหา เนื่องจากองค์กรเหล่านี้ไม่มีทรัพยากรที่จะเป็นปัจจุบัน และไม่สามารถรักษาเอกสารอ้างอิงได้เนื่องจ
ากสภาพแวดล้อมการรักษาความปลอดภัยข้อมูลที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา การประเมินตนเองแบบใหม่ของ HITRUST สำหรับองค์กรขนาดเล็กจะจัดการกับความท้าทายเหล่านี้โดยเฉพาะสำหรับองค์กรขนาดเล็กด้วยความสามารถในการสแกนช่องโหว่ที่ใช้งานง่าย ครอบคลุมและซับซ้อน ซึ่งทำให้มั่นใจว่าผลลัพธ์ที่ได้นั้นสมบูรณ์และมีค่าสำหรับการประเมินความเสี่ยงด้านความปลอดภัยขององค์กร
ประเด็นที่ HITRUST ให้ความสำคัญอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับองค์กรขนาดเล็กคือการเสนอทรัพยากรที่จำเป็นและความช่วยเหลือที่จำเป็นในการแก้ไขช่องว่างในสภาพแวดล้อมการรักษาความปลอดภัยข้อมูล ด้วยเหตุนี้ HITRUST จึงร่วมมือกับผู้ให้บริการโซลูชันเพื่อช่วยระบุและจัดแพคเกจโซลูชันสำหรับองค์กรขนาดเล็กโดยเฉพาะ
ด้วยการมุ่งเน้นที่กำหนดไว้สำหรับปี 2554 และปีต่อๆ ไป และการเติบโตอย่างต่อเนื่องในการนำไปใช้และขอบเขตของการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรม HITRUST ก้าวทันกับความต้องการด้านความปลอดภัยของข้อมูลที่กำลังพัฒนาและต่อเนื่องของอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ ซึ่งต้องพึ่งพาโปรแกรม CSF และ
CSF Assurance นอกจากนี้ HITRUST, LLC จะเปลี่ยนโครงสร้างทางกฎหมายเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรเพื่อให้สอดคล้องกับบทบาทในการส่งเสริมความร่วมมือและให้คำแนะนำที่จำเป็นแก่อุตสาหกรรม CSF จะยังคงให้บริการแก่องค์กรด้านการดูแลสุขภาพที่มีคุณสมบัติเหมาะสมโดยไม่มีค่าใช้จ่าย
Daniel Nutkis ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ HITRUST กล่าวว่า “HITRUST มุ่งมั่นที่จะตอบสนองความต้องการในระยะยาวของอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ และตอนนี้เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การรับประกันความทนทานและความสามารถในการปรับตัวของเครื่องมือเหล่านี้ที่อุตสาหกรรมต้องพึ่งพา” “
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนา CSF และให้การศึกษาที่สอดคล้องกับการแนะนำกรอบการรักษาความปลอดภัยที่ครอบคลุม ด้วยความสำเร็จของการนำไปใช้และอัตราความเชื่อมั่นที่สูงโดยองค์กร เรากำลังมุ่งเน้นความพยายามของเราในการจัดหาเครื่องมือเพิ่มเติมและคำแนะนำที่จำเป็นแก่องค์กรเหล่านั้นเพื่อปรับปรุงกลยุทธ์การรักษาความปลอดภัยให้ดียิ่งขึ้น”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคณะทำงานและ ประเด็น สำคัญสำหรับปี 2554 โปรดไปที่บล็อก HITRUST Central ที่HITRUSTcentral.netเกี่ยวกับ HITRUST
Health Information Trust Alliance (HITRUST) ถือกำเนิดขึ้นจากความเชื่อที่ว่าความปลอดภัยของข้อมูลควรเป็นเสาหลัก แทนที่จะเป็นอุปสรรคต่อการยอมรับระบบและการแลกเปลี่ยนข้อมูลด้านสุขภาพในวงกว้าง HITRUST ร่วมมือกับผู้นำด้านการดูแลสุขภาพ ธุรกิจ เทคโนโลยี และการรักษาคว
ามปลอดภัยข้อมูล ได้สร้าง Common Security Framework (CSF) ซึ่งเป็นกรอบงานที่ได้รับการรับรองซึ่งสามารถนำไปใช้โดยทุกองค์กรที่สร้าง เข้าถึง จัดเก็บ หรือแลกเปลี่ยนข้อมูลส่วนบุคคลด้านสุขภาพและข้อมูลทางการเงิน . นอกเหนือจากการจัดตั้ง CSF แล้ว HITRUST ยังขับเคลื่อนการยอมรับและความเชื่อมั่นอย่างกว้างขวางในกรอบการทำงานและแนวปฏิบัติด้านการจัดการความเสี่ยงที่ดีผ่านการตระหนักรู้ การให้ความรู้ การสนับสนุน และกิจกรรมเผยแพร่อื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,HITRUSTalliance.net .ชื่อผลิตภัณฑ์และบริษัททั้งหมดในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
หลังจากเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2010 งาน LA AppShow (ดู: http://laappshow.com/ ) กลับมาที่ซานตา โมนิกาอีกครั้งในวันที่ 19 เมษายน นำเสนอการสาธิตแอปที่ให้ความบันเทิงและการอภิปรายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมแอปที่ไม่เหมือนใครของเรา
ชมพิธีกรรับเชิญพิเศษของเรา Fritz Nelson บรรณาธิการบริหารของ Information Week สำรวจแอปยอดนิยม สัมภาษณ์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ และตอบคำถามของคุณจากเวที ดูแอปใหม่ที่น่าสนใจ รับข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาแอป ค้นหาอัญมณีของแอปที่ไม่รู้จัก พื้นที่มีจำกัด ที่นั่งมีให้บริการตามลำดับก่อนหลังWHO:
Angry Birds อาจเป็นแบรนด์แรกที่สร้างขึ้นสำหรับแอพที่ก้าวข้ามเศรษฐกิจแอพไปสู่การเป็นแบรนด์ระดับโลกอย่างแท้จริง Matt McMahon และ Jessica Trinca จากทีม Mobile ของ Fox Digital Entertainment จะหารือเกี่ยวกับความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จระหว่าง 20th Cen
Ed Boon ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ NetherRealm Studios กล่าว “เป้าหมายของเราคือการส่งมอบ เกม Mortal Kombatที่แฟนๆ เรียกร้อง และรู้สึกว่าเราได้ส่งมอบเกมนั้นแล้วบางส่วน!”
Mortal Kombatนำเสนอคุณสมบัติการเล่นเกมหลายอย่างรวมถึงแท็กทีมและโหมดเนื้อเรื่องที่ลึกที่สุดของเกมต่อสู้ใด ๆ ด้วยการจินตนาการใหม่ของเส้นเรื่องดั้งเดิมของ Mortal Kombat , Mortal Kombat 2และ Ultimate Mortal Kombat 3 ผู้เล่นสามารถเลือกจากรายชื่อนักรบที่โด่งดังของเกมที่มีอยู่มากมาย และท้าทายเพื่อน ๆ ในการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 หรือเล่นในโหมดเกมใหม่ ๆ
Mortal Kombatนำเสนอการเล่นอาร์เคดแบบร่วมมือ, Challenge Tower และ King of the Hill Mortal Kombatยังแนะนำการเคลื่อนไหว X-Ray ซึ่งทำให้แฟน ๆ มองเห็น “ภายใน” ที่คุ้มค่ากับความเสียหายภายในที่นักสู้คนโปรดของพวกเขาได้รับ
เจ้าของ PlayStation®3 ยังสามารถสวมบทบาทอันทรงพลังของ Kratos จากแฟรนไชส์God of War® ที่โด่งดังและขายดีที่สุด อดีตนักรบสปาร์ตันจะสามารถประจันหน้ากับ ทีม Mortal Kombat ผู้เป็นที่รัก ได้ พร้อมอวดท่วงท่าที่ไม่เหมือนใคร ท่าไม้ตาย และสนามประลองของเขาเอง นอกจากนี้ เวอร์ชัน PlayStation®3 จะมีฟังก์ชันสามมิติสามมิติบนโทรทัศน์ที่รองรับ
เจ้าของ PlayStation®3 และ Xbox 360 จะสามารถแข่งขันเพื่อเป็น ผู้เล่น Mortal Kombatที่ดีที่สุดทางออนไลน์ได้ในหลายโหมด รวมถึง King of the Hill โฉมใหม่ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เชียร์ผู้เล่นคนโปรดในโรงละครอย่างกระตือรือร้น – ชวนให้นึกถึงการแข่งขันอาร์เคดในโรงเรียนเก่า
เกมเมอร์ Xbox 360 จะสามารถใช้ Xbox LIVE Avatar ของตนเองเพื่อเป็นตัวแทนในการเชียร์ ปามะเขือเทศ และโห่นักสู้ที่แข่งขันกัน ผู้เล่น PS3™ จะสามารถเลือก อวาตาร์ Mortal Kombat ที่พวกเขาชื่นชอบ เพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขาในโรงภาพยนตร์
ผู้เล่นที่ต้องการติดตามสถิติของพวกเขาสามารถไปที่เว็บไซต์Mortal Kombat ที่อัปเดต www.themortalkombat.com เมื่ออยู่ใน ไซต์ Mortal Kombatผู้ใช้สามารถติดตามสถิติในเกมผ่านโปรไฟล์ส่วนตัวและกระดานผู้นำของเว็บไซต์ ซึ่งอัปเดตและรวบรวมโดย Agora Games ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงบัญชีเว็บไซต์ของตนกับ Facebook และ Twitter เพื่อให้หลังจากบรรลุเหตุการณ์สำคัญบางอย่างในเกมแล้ว การอัปเดตสามารถแชร์ได้โดยอัตโนมัติ และเพื่อนๆ สามารถติดตามประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขาได้
Mortal Kombatวางจำหน่ายแล้วในอเมริกาเหนือในราคา 59.99 ดอลลาร์บนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Xbox 360 เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย Entertainment Software Ratings Board (ESRB)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับMortal Kombatโปรด ไปที่www.themortalkombat.comบน Facebook ที่www.facebook.com/mortalkombat หรือบน Twitter @MK_Mortalkombatเกี่ยวกับ NetherRealm Studios
NetherRealm Studios ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมดโดย Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้นำในการพัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบในฐานะผู้สร้างแฟรนไชส์ Mortal Kombat พันล้านดอลลาร์ Mortal Kombat ได้สร้างภาพยนตร์ละครสองเรื่อง ซีรีส์ทางโทรทัศน์หลายเรื่อง และขายเกมไปแล้วกว่า 28 ล้านเกมจนถึงปัจจุบัน ทีม NetherRealm ที่ได้รับรางวัลตั้งอยู่ในชิคาโก รัฐ อิลลินอยส์ ได้ทำงานและสร้างเกมร่วมกันมาตั้งแต่ปี 1992 ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NetherRealm Studios ได้ที่www.netherrealm.com
เกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive EntertainmentWarner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม
ซอฟต์แวร์ Mortal Kombat™ © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. พัฒนาโดย NetherRealm Studios Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.
Mortal Kombat โลโก้มังกร และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของและ © Warner Bros. Entertainment Inc.
โลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.MXP4 เปิดตัว Bopler Games (เวอร์ชันเบต้า) แอปพลิเคชันเกมเพลงโซเชียลตัวแรกของโลกสำหรับ FacebookBopler Games ให้แฟน ๆ “เล่นกับ Hits” ผสมผสานเกมและเพลงที่พวกเขาเลือกได้ทันทีเพื่อทำคะแนน รับเหรียญตรา และแข่งขันกับเพื่อน ๆ