สมัคร SBOBET แทงบอล SBOBET SBOBET มือถือ

สมัคร SBOBET แทงบอล SBOBET SBOBET มือถือ ศิลปศาสตรบัณฑิตสาขาใหม่ในสาขาวิชาเอกอเมริกันอินเดียนศึกษาของ SDSU นี้เป็นโปรแกรมการสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาแบบเรียนรู้ด้วยตนเองซึ่งได้รับการออกแบบมาให้แล้วเสร็จภายใน 24 เดือน การใช้รูปแบบออนไลน์ช่วยให้โปรแกรมสำเร็จได้ภายในสองปีหรือน้อยกว่า และจำนวนหน่วยการเรียนรู้ที่ต้องการจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับหน่วยการเรียนรู้ทั้งหมดของนักเรียนแต่ละคนที่โอนเข้าสู่โปรแกรม

โปรแกรมนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะโดยคำนึงถึงประเทศชนเผ่า เนื่องจากนักเรียนชนเผ่าจำนวนมากสามารถเข้าถึงการศึกษาระดับชุมชนและวิทยาลัยชนเผ่า แต่ไม่สามารถเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยแบบเผชิญหน้ากันเนื่องจากสถานที่และระยะทาง ในหลายพื้นที่ของประเทศอินเดีย การแยกตัวทางภูมิศาสตร์ขัดขวางความสามารถของนักเรียนในการสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีและได้รับรายได้ในระดับปริญญาตรีตามลำดับ

การขยายความร่วมมือด้านการศึกษาของชนเผ่าในประเทศอินเดีย
เพื่อขยายการเข้าถึงโปรแกรมใบรับรองที่พัฒนาโดย SITG ไปยังประเทศอินเดีย Sycuan Band และ SITG ได้สร้างบันทึกความเข้าใจ (MOU) ฉบับแรกของเรากับ Red Lake Nation College (RLNC) ในรัฐมินนิโซตา เป้าหมายของความร่วมมือนี้คือเพื่อผสมผสานหลักสูตรที่กว้างขวาง เจาะลึก และมีคุณภาพ ประสบการณ์และวัตถุประสงค์ที่สถาบันทั้งสองไม่สามารถทำได้ด้วยตนเอง และเพื่อขยายโอกาสให้กับนักศึกษาในทั้งสองภูมิภาคและทั้งสองสถาบัน

ความร่วมมือนี้เกิดขึ้นจากการผสมผสานระหว่างผู้นำชนเผ่า พันธมิตรทางวิชาการ และผู้บริหารในอุตสาหกรรม รวมถึง Sycuan Tribal ประธาน Cody Martinez, Dan King ประธาน RLNC, Angela Dauphinais ซีอีโอ Red Lake Nation Gaming, Kate Spilde ประธาน SITG Endowed และ David Kamper ประธาน AIS ช่วงเวลาของการเปิดตัวถือเป็นสัญลักษณ์นับตั้งแต่กลุ่ม Sycuan ของ Kumeyaay เฉลิมฉลองการเปิดสภาชนเผ่าใหม่ในซานดิเอโกเมื่อวันเสาร์ที่ 28 มกราคม และได้พบกับผู้นำของ Red Lake Nation และ RLNC ในห้องสภาของพวกเขาเป็นสิ่งแรกในเช้าวันจันทร์ วันที่ 30 มกราคม เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ความร่วมมือนี้สามารถสนับสนุนทั้งประเทศและประเทศอินเดียทั้งหมดได้

MOU ดังกล่าวลงนามในวิทยาเขตที่ SDSU ในวันเดียวกัน โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ที่เป็นรูปธรรมหลายประการ ในระยะสั้น คณาจารย์ใน AIS และ SITG จะสนับสนุน RLNC เพื่ออำนวยความสะดวกให้นักเรียนมีส่วนร่วมในโปรแกรมการสำเร็จการศึกษาระดับปริญญา AIS ออนไลน์ที่ SDSU เพื่อรวมใบรับรองในการจัดการการดำเนินงานคาสิโนของชนเผ่าที่ SITG นำเสนอ

นอกจากนี้ RLNC จะทำงานร่วมกับ AIS และ SITG เพื่อพิจารณาความต้องการด้านการศึกษาและการฝึกอบรมการเล่นเกมของชนเผ่าโดยเฉพาะสำหรับ Red Lake Gaming เพื่อประเมินว่าข้อเสนอปัจจุบันตอบสนองความต้องการในการพัฒนาอุตสาหกรรม นักเรียน และบุคลากรหรือไม่ นอกจากนี้เรายังจะทำงานร่วมกันเพื่อให้โอกาสแลกเปลี่ยนสำหรับนักเรียนในแต่ละสถาบันเพื่อเยี่ยมชมและ/หรือทำงานในสถานที่เล่นเกมของชนเผ่าอื่น ๆ เพื่อชื่นชมความหลากหลายของสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมของชนเผ่าทั่วประเทศอินเดีย

ในระยะยาว เป้าหมายร่วมกันของเราคือการสร้าง Pathways แบบยั่งยืนที่ช่วยให้นักเรียนที่สำเร็จการศึกษาจาก RLNC สามารถสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีที่ SDSU ทางออนไลน์ได้อย่างเต็มที่ ในขณะที่พวกเขาสามารถอาศัยและทำงานในชุมชนที่ตนเลือกได้ ท้ายที่สุดแล้ว เราวางแผนที่จะรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูลเกี่ยวกับความร่วมมือด้านการศึกษาที่ประสบความสำเร็จนี้ ซึ่งสามารถระดมเพื่อการบริโภคของสาธารณะ และในการอภิปรายนโยบายสาธารณะที่กำลังดำเนินอยู่ที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาการเล่นเกมของชนเผ่า การวิจัย และการดำเนินการเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง

การสำรวจความร่วมมือในอนาคตรวมถึงการพัฒนาหลักสูตรในการศึกษาที่เน้นชนพื้นเมืองและอธิปไตยด้านอาหารที่เชื่อมโยงความต้องการของชุมชนในเทศมณฑลอินเดีย อาหารพื้นเมือง และอุตสาหกรรมเกมของชนเผ่าโดยร่วมมือกับกลุ่มต่างๆ เช่น องค์กรระบบอาหารพื้นเมืองดั้งเดิมของชนพื้นเมืองในอเมริกาเหนือ (NATIFS)

บทสรุป
ผู้นำในประเทศชนเผ่าเช่น Sycuan และ Red Lake และสถาบันการศึกษาเช่น SDSU และ RLNC กำลังแสดงให้เห็นว่าความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่นนี้สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพทางธุรกิจผ่านการเสริมสร้างทรัพยากรการจัดการเกม ความร่วมมือยังเพิ่มความลึกและความกว้างขององค์ประกอบการวิจัยทางวิชาการของอุตสาหกรรมเกม รวมถึงความสามารถของ SITG ในการให้ทุนวิจัยอิสระที่เกี่ยวข้องกับการตลาด การดำเนินงาน และกฎระเบียบของโอกาสในการเล่นเกมในปัจจุบันและอนาคตทั่วประเทศอินเดีย

สุดท้ายนี้ ความร่วมมือนี้สนับสนุนนักเรียนชนเผ่าและชุมชนโดยการเชื่อมโยงการแบ่งแยกทางภูมิศาสตร์ระหว่างประเทศชนเผ่า และอำนวยความสะดวกในการแบ่งปันความรู้และความสำเร็จอย่างลึกซึ้งและยั่งยืน

โอคลาโฮมาเป็นที่ตั้งของอุตสาหกรรมคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกา โดยมีคาสิโนชนเผ่ามากกว่า 100 แห่งตั้งอยู่ทั่วรัฐ คาสิโนเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในเศรษฐกิจของรัฐ โดยสนับสนุนงานเกือบ 76,000 ตำแหน่ง และสร้างรายได้ภาษี 1.69 พันล้านดอลลาร์และการจ่ายส่วนแบ่งรายได้ของชนเผ่าให้กับรัฐบาลทุกระดับ ตามรายงานของรัฐประจำปี 2022 ของ American Gaming Association

ในบทความนี้ เราจะตรวจสอบสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมคาสิโนในโอคลาโฮมา ประวัติศาสตร์อันยาวนานของข้อตกลงการเล่นเกมในโอคลาโฮมา และแนวโน้มในอนาคตสำหรับการเล่นเกมของชนเผ่าในโอคลาโฮมาและที่อื่น ๆ

ภาพรวมตลาด
อุตสาหกรรมคาสิโนในโอคลาโฮมามีส่วนสำคัญต่อเศรษฐกิจของรัฐ โดยให้รายได้ งาน และความบันเทิงจำนวนมากแก่พลเมืองของรัฐ The Sooner State เป็นที่ตั้งของคาสิโนและบริษัทเกม 142 แห่ง ทำให้เป็นหนึ่งในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา อุตสาหกรรมเริ่มต้นในต้นปี 1990 เมื่อรัฐบาลของรัฐผ่านกฎหมายที่อนุญาตให้มีการพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกม สิ่งนี้นำไปสู่การเพิ่มจำนวนคาสิโน ซึ่งขณะนี้มีตั้งแต่คาสิโนสไตล์รีสอร์ทขนาดใหญ่ไปจนถึงศูนย์เกมท้องถิ่นที่มีขนาดเล็กลง

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติอินเดีย (NIGC) รายงานรายได้ประจำปีตามภูมิภาค โอคลาโฮมาถูกแบ่งออกเป็นสองภูมิภาค ได้แก่ โอคลาโฮมาซิตีและทัลซา ดังที่เห็นในแผนที่ทางด้านขวา น่าเสียดายที่ทั้งสองภูมิภาคนี้ครอบคลุมสามรัฐที่แตกต่างกัน โดยมีเลือดออกทางเหนือสู่แคนซัสและทางใต้สู่เท็กซัส

เมื่อใช้เหตุผลแบบนิรนัย เราประเมินว่ารายได้ 6.2 พันล้านดอลลาร์ที่สร้างโดยทั้งสองภูมิภาคนี้ ประมาณ 5.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสร้างขึ้นโดยโอคลาโฮมาในปีงบประมาณ 2021 ซึ่งเพิ่มขึ้นประมาณ 45 เปอร์เซ็นต์จากปีงบประมาณ 2020 ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงที่มีการระบาดใหญ่- ผลกระทบที่เกี่ยวข้อง สิ่งที่น่าสนใจคือสิ่งนี้ทำให้โอคลาโฮมาเป็นหนึ่งในห้าตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในประเทศ รวมถึงรัฐเชิงพาณิชย์และชนเผ่า

ตามรายงานประจำปีงบประมาณ 2022 ของหน่วยปฏิบัติตามข้อกำหนดการเล่นเกมของโอคลาโฮมา (OGCU) “รัฐโอคลาโฮมารวบรวมเงินได้มากกว่า 191.5 ล้านดอลลาร์ในการผูกขาดการเล่นเกมของชนเผ่าในปีงบประมาณ 2022 … โดยอิงจากมากกว่า 3.19 พันล้านดอลลาร์ในเกมอิเล็กทรอนิกส์ Class III และที่ไม่ใช่เฮาส์- เกมไพ่ที่ธนาคาร”

ซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้าที่ร้อยละ 18 ซึ่งแซงหน้าอัตราการเติบโตของตลาดเชิงพาณิชย์ที่ร้อยละ 14 รายงาน NIGC แสดงถึงรายได้รวมจากการเล่นเกม (GGR) ในขณะที่ OGCU ระบุเฉพาะรายได้ที่มีการจ่ายค่าธรรมเนียมพิเศษเท่านั้น ซึ่งก็คือรายได้ Class III ดังนั้นความแตกต่างระหว่างตัวเลข NIGC และตัวเลข OGCU ก็คือรายได้ Class II ที่สร้างโดยรัฐ

โอคลาโฮมาเป็นตลาดเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะเมื่อเทียบกับเครื่องเกม Class II จำนวนมากเมื่อเทียบกับ Class III ในอดีต เครื่องจักรคลาส II ถูกนำมาใช้เพื่อทดแทนตลาดที่มีมากกว่าการจัดสรรเครื่องจักรคลาส III หรือเพื่อเสนอรูปแบบที่แตกต่างของเครื่องจักรให้กับผู้อุปถัมภ์การเล่นเกม ในโอคลาโฮมา ชนเผ่าได้ใช้เครื่อง Class II เพื่อช่วยลดค่าธรรมเนียมพิเศษที่จ่ายให้กับรัฐในขณะเดียวกันก็รักษาผลิตภัณฑ์เกมที่มีคุณภาพ ซึ่งเป็นรูปแบบที่ไม่ประสบความสำเร็จในตลาดเกมอื่น ๆ ทั่วประเทศ

เช่นเดียวกับส่วนอื่นๆ ของประเทศ Covid-19 ส่งผลกระทบต่อตลาดเกมโอคลาโฮมาถึง 16 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าจะไม่ใช่ผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดที่เห็นได้ในตลาดเกมของสหรัฐฯ แต่ก็มีนัยสำคัญเพียงพอที่จะสร้างการสูญเสียงานและลดเงินทุนที่สำคัญสำหรับธุรกิจที่ไม่ใช่เกมตลอดจนบริการที่เสนอให้กับสมาชิกชนเผ่า ชนเผ่าโอคลาโฮมาที่มีขนาดใหญ่กว่าเช่น Cherokee, Choctaw และ Chickasaw Nations อยู่ในระดับแนวหน้าของการฟื้นตัวและการเติบโต และยังคงลงทุนอย่างหนักในการดำเนินงานคาสิโนของพวกเขา สร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่และขยายสิ่งอำนวยความสะดวกที่มีอยู่

ชนเผ่าเหล่านี้ประสบความสำเร็จในการดึงดูดลูกค้าใหม่ เพิ่มส่วนแบ่งการตลาด และเพิ่มรายได้ การฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งในปีงบประมาณ 2564 (32 เปอร์เซ็นต์) และปีงบประมาณ 2565 (18 เปอร์เซ็นต์) บ่งชี้ถึงตลาดที่ฟื้นตัวได้และแนวโน้มที่ตลาดโอคลาโฮมาควรมองเห็นต่อไปในอนาคต

พงศาวดารขนาดกะทัดรัด
หลังจากคำตัดสินของศาลฎีกาสหรัฐในปี 1987 ในแคลิฟอร์เนีย โวลต์ Cabazon Band of Mission Indians และพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดียปี 1988 ที่ผ่านโดยสภาคองเกรส กรอบการทำงานสำหรับการควบคุมกิจกรรมการเล่นเกมของชนเผ่าได้รับการติดตั้งในรูปแบบของขนาดกะทัดรัด

ข้อตกลงร่วมกันคือข้อตกลงการทำงานระหว่างรัฐบาลกับรัฐบาลในประเด็นที่มีผลประโยชน์ร่วมกัน ซึ่งอาจครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การบริการ การใช้ที่ดิน และภาษี ไปจนถึงการใช้ทรัพยากรธรรมชาติ หรือในกรณีนี้ การเล่นเกม ข้อตกลงการเล่นเกมเป็นข้อตกลงทางกฎหมายระหว่างชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันและรัฐบาลของรัฐที่อนุญาตให้ชนเผ่าดำเนินกิจกรรมการพนันบางประเภทบนดินแดนของชนเผ่าในรัฐ กฎหมายของรัฐบาลกลางกำหนดให้มีข้อตกลงการเล่นเกมแบบชนเผ่าสำหรับการเล่นเกม Class III ซึ่งรวมถึงสล็อตแมชชีน เกมสไตล์คาสิโน และการเดิมพันแบบ parimutuel บางประเภท

ข้อตกลงฉบับแรกในโอคลาโฮมาลงนามในปี 1992 โดยมีการประกาศใช้ข้อตกลงทั่วทั้งรัฐที่มีสาระสำคัญมากขึ้นในปี 2004 โดยสภานิติบัญญัติแห่งรัฐและผู้มีสิทธิเลือกตั้งอนุมัติ ซึ่งรวมถึงการขยายประเภทเกม Class III ที่นำเสนออย่างมีนัยสำคัญ ตลอดจนข้อตกลงจากชนเผ่าในการจ่ายค่าธรรมเนียมพิเศษเฉพาะ Class III เพื่อแลกกับการห้ามเล่นเกมที่ไม่ใช่ของชนเผ่าในรัฐ ข้อตกลงดังกล่าวหมดอายุในปี 2562 แต่ได้รับการขยายออกไปอีก 15 ปีภายหลังการพิจารณาคดีของศาลฎีกาโอคลาโฮมา

หลังจากนั้นไม่นาน รัฐและผู้ว่าการรัฐ Kevin Stitt ได้เจรจาข้อตกลงใหม่กับชนเผ่าสี่เผ่าในความพยายามที่หลากหลายเพื่อ: 1) เพิ่มรายได้จากภาษีให้กับรัฐ ซึ่งใช้เพื่อสนับสนุนการศึกษา; 2) ทำให้โอคลาโฮมามีความสอดคล้องกับสิ่งที่รัฐอื่น ๆ ได้รับจากค่าธรรมเนียมพิเศษ และ 3) อนุญาตให้ชนเผ่าเล็กๆ ของรัฐได้รับประโยชน์จากสถานที่คาสิโนแห่งใหม่และมีกำไรมากขึ้น

ลงนามในช่วงหลายเดือนหลังจากที่ชนเผ่าส่วนใหญ่ในโอคลาโฮมาเชื่อว่า Model Gaming Compact ได้รับการต่ออายุโดยอัตโนมัติ ข้อตกลงเหล่านี้กับ Otoe-Missouria Tribe, Comanche Nation, United Keetoowah Band of Cherokee Indians และ Kialegee Tribal Town เป็นที่ถกเถียงกันตั้งแต่ต้น และโดย ปี 2021 ศาลฎีกาของรัฐโอคลาโฮมาตัดสินว่าสิ่งเหล่านั้นผิดกฎหมาย ด้วยการตัดสินใจดังกล่าว ชนเผ่าในโอคลาโฮมาได้หวนกลับไปสู่ข้อตกลงเดิมที่ขยายออกไปอีก 15 ปี ซึ่งปัจจุบันมีกำหนดหมดอายุในวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2577

การขยายเชิงพาณิชย์ของชนเผ่าโอคลาโฮมา
ในอดีต ชนเผ่าที่มีทรัพยากรพิเศษที่สร้างจากรายได้ของคาสิโนมักจะมุ่งเน้นไปที่การกระจายความเสี่ยงนอกเหนือจากการเล่นเกม ตามชิ้นส่วนของ Michael Soll และ Jeff Hartmann ที่ตีพิมพ์ใน Tribal Government Gaming ฉบับปีที่แล้ว “หลายคนมีตำแหน่งความเป็นเจ้าของในธุรกิจที่หลากหลาย แต่เงินลงทุนมีจำกัดและความเสี่ยงค่อนข้างถูกวัด” สิ่งนี้ทำให้ชนเผ่าต่างๆ มองไปในทิศทางที่แตกต่าง ซึ่งเป็นทิศทางที่พวกเขาคุ้นเคยมากกว่า นั่นคืออุตสาหกรรมเกม

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ชนเผ่าต่างๆ ตระหนักถึงคุณค่าที่พวกเขานำมาสู่อุตสาหกรรม หลังจากที่เป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมนี้มาเป็นเวลานาน ชนเผ่าส่วนใหญ่มีข้อตกลงที่จำกัดจำนวนคาสิโนที่พวกเขาได้รับอนุญาตให้มีหรือจำนวนเครื่องจักรที่พวกเขาสามารถใช้งานได้ นอกจากนี้ ในหลายกรณี การเปิดคาสิโนใกล้เคียงจะเพียงแค่กินกระแสรายได้ที่มีอยู่แทนที่จะสร้างแหล่งใหม่ การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปที่ชัดเจน? เปลี่ยนเส้นทางเงินลงทุนส่วนใหญ่ที่เคยใช้สำหรับการลงทุนภายนอกกลับเข้าสู่อุตสาหกรรมเกม และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ไปยังตลาดเกมเชิงพาณิชย์

ดังที่กล่าวไว้ในบทความเดียวกันโดย Soll และ Hartmann “เส้นทางสู่การลงทุนเล่นเกมเชิงพาณิชย์ของชนเผ่ามีอายุย้อนกลับไปมากกว่า 15 ปี โดยได้รับแรงผลักดันหลังจากการเข้าสู่ตลาด Poconos ของ Mohegan Tribe ในปี 2548 ตามมาอย่างใกล้ชิดด้วยชนเผ่า Seminole แห่งฟลอริดา เข้าซื้อกิจการฮาร์ดร็อค อินเตอร์เนชั่นแนลในปี 2549” ชนเผ่า Mohegan และ Seminole ปูทางไปสู่สิ่งที่กลายมาเป็นช่องทางที่แพร่หลายมากขึ้นสำหรับชนเผ่าต่างๆ ทั่วประเทศ และโอคลาโฮมาก็ไม่มีข้อยกเว้น

ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 กลุ่ม Cherokee และ Chickasaw Nations เข้าสู่ตลาดการค้าด้วยการปรับปรุงสนามแข่งและคาสิโน Will Rogers Downs ในเมืองแคลร์มอร์ รัฐโอคลาโฮมา และสนามแข่งม้าและคาสิโน Remington Park ในโอคลาโฮมาซิตี ตั้งแต่นั้นมา การค้าขายของชนเผ่าโอคลาโฮมาก็เย็นลงจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้

ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมของสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน ตลาดใหม่ค่อนข้างหายาก พื้นที่ของประเทศที่ยอมรับการเล่นเกมมีคาสิโนที่ถูกกฎหมายอยู่แล้ว ในขณะที่ผู้ที่ต่อต้านได้แสดงจุดยืนที่ชัดเจน แม้จะตรากฎหมายเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดขึ้นในบางกรณี ดังนั้น ชนเผ่าที่ต้องการเข้าสู่สภาพแวดล้อมการเล่นเกมเชิงพาณิชย์จะต้อง: 1) ซื้อการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ที่มีอยู่; หรือ 2) รอให้ตลาดที่มีอยู่ขยายตัว

การเข้าซื้อกิจการเป็นแรงผลักดันสำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการซื้อ Sands Bethlehem ของ Poarch Brand of Creek Indians และการซื้อ Mirage ของ Seminole Tribe of Florida ในลาสเวกัส เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Cherokee Nation กลายเป็นชนเผ่าแรกของโอคลาโฮมาที่เข้าร่วมการต่อสู้ โดยสรุปการซื้อ Gold Strike Casino Resort ในเมืองทูนิกา รัฐมิสซิสซิปปี้ จาก MGM Resorts International Chuck Garrett ประธานและซีอีโอของ Cherokee Nation Entertainment กล่าวกับ Business Wire ว่า “การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้เป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติสำหรับบริษัทของเรา การสร้างธุรกิจของเรานอกโอคลาโฮมาถือเป็นก้าวสำคัญที่ช่วยเสริมความสามารถของเราในการส่งเสริมเศรษฐกิจของประเทศเชอโรกี ขณะเดียวกันก็สร้างชื่อเสียงของเราในการเป็นพันธมิตรชุมชนที่แข็งแกร่งและผู้นำในอุตสาหกรรม”

แม้ว่าจะไม่แพร่หลายมากนัก แต่โอกาสในการขยายตัวก็มีบ้างเป็นครั้งคราว หลังจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของการดำเนินงานสล็อต อาร์คันซอได้ผ่านการแก้ไขในปี 2561 เพื่ออนุญาตให้มีคาสิโนเต็มรูปแบบสี่แห่งในรัฐ ใบอนุญาต Pine Bluff ได้รับรางวัลให้กับประเทศ Quapaw ของโอคลาโฮมาในปี 2562 นับเป็นการลงทุนครั้งแรกของชนเผ่าในการเล่นเกมเชิงพาณิชย์

“The Nation ใช้เวลามากกว่าห้าปีในการทำงานเพื่อนำคาสิโนมาสู่พื้นที่ Jefferson County และเพื่อให้ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลท้องถิ่นเพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ทำให้ทุกอย่างดีขึ้น” Joseph Byrd ประธาน Quapaw Nation กล่าว “ความสามารถสำหรับชนเผ่าในการยกระดับความเชี่ยวชาญของเราและการเติบโตสู่ตลาดใหม่นั้นยอดเยี่ยมสำหรับชนเผ่าโดยรวม”

นอกเหนือจากการได้รับใบอนุญาตแล้ว Byrd ยังรู้สึกพึงพอใจอย่างยิ่งกับความสามารถของประเทศในการเปิดและดำเนินการคาสิโนประเภทนี้ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่: “เมื่อธุรกิจอื่น ๆ มากมายล้มเหลว ฉันภูมิใจในความสามารถของเราที่จะก้าวไปข้างหน้า และเปิดคาสิโนแห่งนี้” สิ่งอำนวยความสะดวกในรัฐอาร์คันซอสร้างรายได้เกือบ 150 ล้านดอลลาร์ใน GGR เพื่อสนับสนุนสมาชิกของประเทศ

ในขณะที่ Cherokee และ Quapaw Nations เป็นชนเผ่าโอคลาโฮมาเพียงสองเผ่าที่ดำเนินงานสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมเชิงพาณิชย์นอกรัฐ พวกเขาอาจไม่ใช่คนสุดท้าย Cherokee และ Choctaw Nations ต่างก็แย่งชิงใบอนุญาตขั้นสุดท้ายในอาร์คันซอ และ Osage Nation กำลังสำรวจโอกาสในการสร้างคาสิโนที่ Lake of the Ozarks ในรัฐมิสซูรี The Chickasaw Nation ยังได้ร่วมมือกับหน่วยงานอื่น ๆ หลายแห่งที่เสนอรีสอร์ทคาสิโนมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ใน Coney Island รัฐนิวยอร์ก ประเทศเหล่านี้เข้าร่วมกับชนเผ่าใหญ่อื่นๆ ทั่วสหรัฐอเมริกาเพื่อค้นหาความหลากหลายในภาคส่วนเกมเมื่อเทียบกับภายนอก ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เราเชื่อว่าจะดำเนินต่อไปในอนาคตอันใกล้

บทสรุป
ตลาดเกมโอคลาโฮมามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเหมือนกับที่มีอยู่ในประเทศ สร้างงานหลายหมื่นตำแหน่ง สร้างรายได้หลายล้านดอลลาร์ให้กับรัฐ และส่งผลทางเศรษฐกิจหลายพันล้านให้กับหน่วยงานทั้งทางตรงและทางอ้อมที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม นอกจากนี้ยังเป็นตลาดที่ใกล้จะอิ่มตัวอย่างรุนแรง

เพื่อก้าวไปข้างหน้า รัฐและชนเผ่าจะต้องปรับตัวและค้นหาวิธีใหม่ในการเติบโตเพื่อสร้างความยั่งยืนในระยะยาวให้กับอุตสาหกรรม ตามที่เราได้ตรวจสอบแล้ว ทั้งสองแสดงความเต็มใจที่จะทำเช่นนั้น แต่ความเคลื่อนไหวเหล่านี้พัฒนาอุตสาหกรรมในท้องถิ่นและชนเผ่าในบริบทของอุตสาหกรรมเกมระดับประเทศหรือระดับนานาชาติอย่างไรนั้น จะเป็นที่น่าสนใจในการรับชม

อุตสาหกรรมเกมมีผู้บุกเบิกทางเทคโนโลยีมาโดยตลอด หลายคนเช่นรุ่นก่อนของ Caesars Entertainment และ MGM Resorts International ได้ปลอมแปลงแนวปฏิบัติใหม่ที่เป็นมาตรฐานในธุรกิจคาสิโนในขณะนี้

แต่บ่อยครั้งที่พบว่ามีการนำเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมกลุ่มแรกมาใช้ในประเทศอินเดีย แท้จริงแล้ว ความเป็นจริงของผลิตภัณฑ์เกม Class II ซึ่งแทบจะแยกไม่ออกจากลูกพี่ลูกน้อง Class III นั้นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความทุ่มเทของชนเผ่าในการพัฒนาเทคโนโลยี ในกรณีนี้นำโดยเผ่า Seminole แห่งฟลอริดา ซึ่งทำงานร่วมกับผู้ขายและชนะการต่อสู้ทางกฎหมายเพื่อพัฒนา สิ่งที่เป็นมาตรฐานในคาสิโนอินเดียตอนนี้

“The Seminoles เริ่มต้นด้วย Class II โดยทำงานร่วมกับ (ซัพพลายเออร์ Reno) Sierra Design Group” Knute Knudson รองประธานฝ่ายพัฒนาชนพื้นเมืองอเมริกันสำหรับซัพพลายเออร์สล็อต IGT เล่า “ผลิตภัณฑ์เหล่านั้นได้รับการพัฒนาผ่านการตีความของพระราชบัญญัติกำกับดูแลการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) และการใช้เทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพก็มีความโดดเด่นอย่างแท้จริง ในปัจจุบัน แม้แต่ในระดับสากล ผู้คนยังอ้างถึงคลาส II มันเป็นชนเผ่าที่มีลักษณะเฉพาะในการตีความทางกฎหมาย แต่ตอนนี้มันถูกใช้เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับทุกส่วนของอุตสาหกรรม”

เขาเสริมว่าเทคโนโลยี Class II นำไปสู่การพัฒนาระบบปัจจัยกำหนดส่วนกลาง เช่น ระบบที่ใช้ในปัจจุบันในรัฐวอชิงตันและนิวยอร์ก

Knudson มีส่วนร่วมในการเล่นเกมของอินเดียตั้งแต่เริ่มต้นในต้นปี 1990 เมื่อเขาดำรงตำแหน่งรองประธานของ Sodak Gaming ซึ่งเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่ของชนเผ่าเกม เขากล่าวว่าในขณะที่เกมในอินเดียเติบโตขึ้น การเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ๆ จึงมีความจำเป็นในการเอาชนะความท้าทายด้านกฎระเบียบหลายประการ และบรรลุความสำเร็จ ซึ่งในทางกลับกัน ได้เสริมสร้างอำนาจอธิปไตยของชนเผ่าให้แข็งแกร่งขึ้น

ตลอดอาชีพการงานอันยาวนานของเขาที่ IGT ซึ่งนำไปสู่การเข้ารับตำแหน่งในปี 2021 เข้าสู่หอเกียรติยศของ American Gaming Association Knudson มีที่นั่งริมวงแหวนเนื่องจากเทคโนโลยีใหม่ได้รับการบุกเบิกโดยคาสิโนของชนเผ่า เขาเสนอตั๋วเข้า/ออกตั๋ว (TITO) เป็นตัวอย่าง คาสิโนของชนเผ่า คาสิโน Turning Stone ของ Oneidas ในเมืองเวโรนา นิวยอร์ก ได้รับการพิสูจน์ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ว่าพื้นสล็อตสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องใช้เหรียญ ระบบการฝากเงิน/เล่นไพ่ของ Oneidas เป็นเวลาหลายปีถือเป็นรูปแบบหนึ่งของการดำเนินงานคาสิโนแบบไร้เงินสด

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Knudson พูดว่าเมื่อมีการใช้ตั๋วเงินสดออกครั้งแรกในการตั้งค่าเงินสดเข้า/ออกตั๋ว (ตามด้วยระบบตั๋วเข้า/ออกตั๋ว EZ Pay ของ IGT) มันเป็นคาสิโนของชนเผ่า ตลาดที่เกิดเหตุ “ครั้งแรกที่ฉันได้เห็นตั๋วแลกเงินอยู่ในคาสิโนของชนเผ่า” คนุดสันกล่าว “ฉันเห็นมันในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ฉันเห็นมันในโอคลาโฮมา ฉันเห็นมันในฟลอริดา และเห็นได้ชัดว่ามันเปลี่ยนลักษณะการจัดการพื้นคาสิโน”

เกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ (ETG) เป็นอีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่มีการเติบโตในตลาดคาสิโนของชนเผ่า ในรัฐเช่น แอริโซนา มินนิโซตา และที่อื่น ๆ ที่ห้ามเล่นเกมบนโต๊ะแบบสดในตอนแรก คาสิโนของชนเผ่าเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรก ๆ ที่เป็นเจ้าภาพ ETG ในช่วงแรก ๆ ที่ใช้วิดีโอของตัวแทนจำหน่ายซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ ETG ตัวแทนจำหน่ายสดในปัจจุบัน

“ตั้งแต่เริ่มเล่นเกมของอินเดียจนถึงปัจจุบัน รัฐบาลชนเผ่าเป็นผู้นำในการใช้เทคโนโลยีเกม” Knudson กล่าว “นวัตกรรมของชนเผ่านี้ได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาของรัฐบาลชนเผ่าในการพึ่งพาตนเองทางเศรษฐกิจ และโดยการขาดความคิดอุปาทานเกี่ยวกับสิ่งที่ได้ผลในอดีตในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม”

Buddy Frank ผู้บริหารสล็อตที่รู้จักกันมานานซึ่งเมื่อเดือนที่แล้วได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศ EKG Slot Awards ยอมรับว่าคาสิโนของชนเผ่าเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกที่นำเทคโนโลยีใหม่มาใช้เสมอ หลังจากสถาปนาตัวเองเป็นผู้บริหารสล็อตทางตอนเหนือของเนวาดา แฟรงก์ต่อยอดอาชีพของเขาในประเทศอินเดียในแคลิฟอร์เนีย ครั้งแรกกับ Viejas Casino และสุดท้ายในตำแหน่งรองประธานฝ่ายปฏิบัติการสล็อตที่ Pechanga Resort & Casino

Frank กล่าวว่าเวลาของเขาที่ Pechanga นำมาซึ่งนวัตกรรมที่บุกเบิกมากมาย เริ่มต้นด้วยการย้ายไปสู่การสื่อสารทางอิเล็กทรอนิกส์ระหว่างสล็อตบนพื้น ตั้งแต่สายเคเบิลอนุกรมไปจนถึง Cat 5, Cat 6 และท้ายที่สุดการส่งผ่านอีเธอร์เน็ตความเร็วสูงระหว่างสล็อตแมชชีน “นั่นเปิดประตูสู่ทุกสิ่ง ตั้งแต่หน้าจอวิดีโอที่คุณเห็นบนเครื่องทุกวันนี้ ไปจนถึงโบนัสสดและทัวร์นาเมนต์อิเล็กทรอนิกส์” เขากล่าว

ปัจจุบัน ชนเผ่าต่างๆ มีแนวโน้มที่จะเป็นผู้บุกเบิกในการนำระบบธุรกิจอัจฉริยะ การแสดงข้อมูลเป็นภาพ และการใช้ปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในโปรแกรมโฮสต์ Frank คาสิโนในอินเดียเช่น Pechanga เป็นผู้นำอีกครั้งกล่าวอีกครั้ง “Pechanga เป็นผู้นำในการทำงานครั้งแรกกับ EMC จากนั้นจึง Dell เพื่อสร้างฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นเพื่อให้มีสภาพแวดล้อมปัญญาประดิษฐ์ที่ดี” เขากล่าว “จากนั้นก็จ้างคนที่มีทักษะในด้านคลังข้อมูลและการวิเคราะห์ข้อมูล”