สมัคร MAXBET ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือคนรุ่นที่ใช้ชีวิตและสูดดมเทคโนโลยี พวกเขาเติบโตมาพร้อมกับความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นตัวกำหนดความมีอยู่ของพวกเขา พวกเขากิน ดื่ม และเล่นผ่านสัญญาณภาพและอิเล็กทรอนิกส์มากมายที่พวกเราส่วนใหญ่ไม่เข้าใจ มีเกมมากมายที่อัดแน่นอยู่ในโทรศัพท์ Xbox แล็ปท็อป หรือ iPad มากกว่าที่เราจะจินตนาการได้
อินเทอร์เน็ตเป็นแหล่งชีวิตของพวกเขา และเต็มไปด้วยทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการเรียนรู้หรือเล่น พวกเขาสามารถเข้าถึงเกมใดๆ ก็ได้ ตั้งแต่เกมที่ง่ายที่สุดไปจนถึงเกมที่ซับซ้อนที่สุด ตั้งแต่เกมแฟนตาซีไปจนถึงการพนันไปจนถึงกีฬาหรือสงครามที่มีความลึกลับและการเล่นตามบทบาท และเกมเหล่านี้ทั้งหมดก็พร้อมให้คุณเล่นได้เพียงปลายนิ้วสัมผัสในทุกช่วงเวลา
เมื่อคำนึงถึงเรื่องนั้นแล้ว น่าแปลกใจไหมที่พวกเขาพบว่าสล็อตแมชชีนเป็นการเสียเวลา? โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคนแก่นั่งข้างๆ กำลังสูบบุหรี่และสร้างมลพิษให้กับพื้นที่ของพวกเขา! ลองคิดดูว่า หลังจากใช้เวลาทั้งวันในที่ทำงานหรือโรงเรียนจ้องมองคอมพิวเตอร์ ส่งข้อความ รวบรวมข้อมูล เล่นเกมในช่วงพัก คุณจะมีความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะนั่งอยู่หน้าเครื่องอื่นและจ้องมองหน้าจอหรือไม่
ดังนั้นจึงไม่ต้องบอกว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลชอบปาร์ตี้ พักผ่อน เข้าสังคม และดื่มเหล้า สิ่งนี้เน้นย้ำด้วย “การแยกกระแสข้อมูล” ซึ่งเพิ่มความจำเป็นในการติดต่อกับมนุษย์ คนรุ่นมิลเลนเนียลต้องออกไปสูดอากาศในโลกแห่งความเป็นจริง นี่คือสาเหตุที่ Pokémon Go ประสบความสำเร็จอย่างมาก มันย้ายผู้เล่นออกไปข้างนอกและเข้าสู่อาณาจักรสาธารณะซึ่งพวกเขาสามารถโต้ตอบกับโลกแห่งความเป็นจริงและกันและกันได้ นี่เป็นเบาะแสที่ทรงพลังที่คาสิโนควรเลียนแบบและปฏิบัติตาม
น่าเสียดายที่หลายคนในธุรกิจไม่เคยติดต่อกับคนรุ่นมิลเลนเนียลเลย ถ้าคุณทำคุณอาจจะแปลกใจ ดูวิธีที่หลายคนเล่นแบล็คแจ็ค คุณเคยสงสัยบ้างไหมว่าผู้คนที่เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสามารถให้ความสนใจกับกลยุทธ์พื้นฐานเพียงเล็กน้อยได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาสามารถปรับปรุงความสามารถของตนได้อย่างง่ายดาย จับคู่สิ่งนี้กับการใช้โทรศัพท์ การส่งข้อความ ข้อความโต้ตอบแบบทันที และการโทรส่วนตัวอย่างต่อเนื่องขณะอยู่บนโต๊ะ และดูเหมือนว่าพวกเขากำลังจะทำให้คุณคลั่งไคล้
แต่มองให้ใกล้ขึ้น – ดูปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน สำหรับพวกเขา เกมไม่ได้เกี่ยวกับการชนะหรือแพ้ แต่เป็นเรื่องของจิตสำนึกทางสังคมของกลุ่ม ทุกอย่างคือการหารือเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการต่อ แท้จริงแล้วเงินแม้จะมีความสำคัญ แต่ก็ไม่ใช่ปัจจัยขับเคลื่อนชีวิตของพวกเขา แต่การเข้าสังคมต่างหากที่เป็นปัจจัยสำคัญ นี่คือยาและเลือดชีวิตของพวกเขา
คนรุ่นมิลเลนเนียลอดอยากที่จะมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกัน และนี่คือเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงรวมตัวกันในร้านกาแฟ ร้านอาหาร และฟอรัมสาธารณะอื่นๆ แม้ว่าจะยังเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อยู่ก็ตาม แม้ว่าตัวแทนจำหน่ายจะต้องหยุดและบอกให้วางโทรศัพท์ แต่การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมก็ช่วยเติมเต็มความต้องการในการติดต่อกับบุคคลอื่นได้
โป๊กเกอร์เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่ดี เกมดังกล่าวเป็นตัวอย่างที่ดีของการขัดเกลาทางสังคม โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นคนหนึ่งแข่งขันกับผู้เล่นคนถัดไป และมันก็ทำได้ดีทีเดียว อีกตัวอย่างหนึ่งของการขัดเกลาทางสังคมคือเกมบนโต๊ะสงคราม ความน่าสนใจของเกมขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงง่ายๆ ข้อเดียว มันเรียบง่าย – และนั่นคือเสน่ห์ คุณไม่จำเป็นต้องคิดหรือตัดสินใจใด ๆ ค่าใช้จ่ายในการเข้าต่ำและคุณถูกรายล้อมไปด้วยคนอื่น ๆ เช่นตัวคุณเองที่กำลังดื่มและสนุกกับการเล่นเกมทายผล อีกครั้งหนึ่งที่มันเป็นเรื่องของจิตสำนึกของกลุ่มและการสนุกสนานกับเพื่อนฝูง
- สมัคร NOVA88 เว็บบอล SABA SPORT เว็บ NOVA88 SLOT
- สมัครเว็บ UFABET สมัครยูฟ่าเบท สมัครแทงบอล UFABET เว็บยูฟ่าเบท
- สมัครเว็บ SBOBET สมัครแทงบอล SBOBET สมัครสโบเบ็ต เว็บดีที่นี่
- สมัคร BallStep2 สมัครเว็บบอลสเต็ป2 สมัครบอลสเต็ป2 ที่นี่
- น้ำเต้าปูปลาออนไลน์ สมัครเล่นน้ำเต้าปูปลา GClub ที่นี่
มื่อคำนึงถึงทั้งหมดนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่การเล่นสล็อตลดลง เนื่องจากคนรุ่น Millennials เปลี่ยนความสนใจไปที่กิจกรรมทางสังคม เช่น เกมโต๊ะ ไนท์คลับ ร้านอาหาร คอนเสิร์ต และปาร์ตี้ริมสระน้ำ สำหรับหลายๆ คนในการเล่นเกม มีความรู้สึกตื่นตระหนกในขณะที่พวกเขาพยายามทำความเข้าใจว่าภาคส่วนที่ในเขตอำนาจศาลบางแห่งเป็นผู้ผลิตเงินรายใหญ่ที่สุด เครื่องสล็อต กำลังประสบกับแนวโน้มขาลงดังกล่าว และสิ่งที่พวกเขาควรทำอย่างไร
คำตอบอย่างรวดเร็วดูเหมือนจะเป็นสล็อตที่มีการโต้ตอบมากกว่าโดยเน้นไปที่การเล่นเป็นกลุ่ม ซึ่งก็ใช้ได้ แต่อย่าคาดหวังเลย แม้ว่าคุณจะนำเกมแบบโต้ตอบเช่น Candy Crush หรือ Call of Duty เข้ามา แต่คุณยังคงต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าเครื่องจักรก็คือเครื่องจักรและกำลังแข่งขันกับอินเทอร์เน็ต สมาร์ทโฟน ระบบเกมที่บ้าน ความเป็นจริงเสมือน 3 มิติ และอื่นๆ อุปกรณ์ที่ได้รับความสนใจอยู่แล้ว นี่เป็นอุปสรรคใหญ่ที่ต้องเอาชนะ
เพื่อให้สล็อตแบบโต้ตอบประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง คุณจะต้องแยกตัวออกจากเครื่องจักรหรือสถานีที่โดดเดี่ยว – ทำตามรูปแบบ Pokémon Go โดยการสร้างแอปพิเศษสำหรับคาสิโนของคุณ ย้ายผู้เล่นจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งภายในคาสิโนหรือแม้แต่ทรัพย์สินหนึ่งไปอีกแห่งหนึ่ง – เหมือนการตามล่าขุมทรัพย์
Pokemon Go ได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ Millenials เนื่องจากแง่มุมทางสังคม
กรอกการจ่ายเงินเพื่อเล่นแอปนี้ด้วยรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ที่สะสมตามการใช้งานและเวลา ออกแบบเกมเพื่อให้ผู้เล่นเคลื่อนไหว พบกับความท้าทายใหม่ๆ ที่ไม่เหมือนใคร ให้พวกเขาทำงานต่างๆ (เช่น ซื้อเครื่องดื่ม) หรือบรรลุเป้าหมาย (ตอบคำถามไม่สำคัญภายใน 30 วินาทีหรือน้อยกว่า) จากนั้นย้ายพวกเขาไปยังจุดถัดไป มีส่วนร่วมในการเล่นของพวกเขากับผู้อื่นและนำพวกเขาขึ้นบันไดไปสู่รางวัลที่ใหญ่กว่าและยิ่งใหญ่กว่า
นอกจากนี้ ปรับปรุงบ่อคาสิโนด้วย ลองพิจารณาตัวเลือกเกมทางกายภาพใหม่ๆ ที่ผู้เล่นอายุน้อยสามารถพบปะและเข้าสังคมได้ แม้ว่าแบล็คแจ็ค แครปส์ รูเล็ต บาคาร่า และไป่โกวจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่มันก็เก่าแล้วและถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการดึงดูดฝูงชนรุ่นมิลเลนเนียลและคนรุ่นต่อ ๆ ไป
เพื่อการดูแลรักษาตนเอง คาสิโนควรสร้างแผนก R&D เพื่อสำรวจตัวเลือกและทิศทางการเล่นใหม่ ๆ ตามแผนเกมที่สร้างสรรค์ ก้าวหน้า และไม่เกรงกลัว
ธรรมชาติของมนุษย์เป็นเรื่องตลก โดยรวมแล้วและน่าผิดหวังมากที่เราทุกคนกลายเป็นพ่อแม่เมื่อเราอายุมากขึ้น แต่ในระหว่างนั้น เรามุ่งมั่นที่จะสร้างความแตกต่างและสร้างชื่อเสียงให้กับโลก และก็เป็นเช่นนั้นกับการเล่นเกม คนรุ่นมิลเลนเนียลต้องการ ต้องการ และปรารถนาที่จะเข้าสังคม และวิธีที่ดีที่สุดสำหรับคาสิโนที่จะทำกำไรจากข้อเท็จจริงนี้คือการติดตามตลาดอย่างกระตือรือร้นด้วยความกระตือรือร้น ค้นหาเกมใหม่ที่มีเค้าโครงสีสันสดใส ทำให้มันง่ายและสนุก—ตั้งค่าหลุมพิเศษ (ปลอดบุหรี่) ที่ออกแบบมาสำหรับพวกเขาโดยเฉพาะ พร้อมตัวเลือกรูปภาพ ดนตรี ดีเจ หรือสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ
ทำการตลาดกับพวกเขาราวกับว่าชีวิตของคุณขึ้นอยู่กับมัน ด้วยเกมหรือแอพที่ออกแบบมาเพื่อนำพวกเขาเข้ามาที่ประตู จากนั้นรักษาพวกเขาไว้ที่นั่นด้วยรางวัลสะสม คูปองเล่นเกมใหม่ฟรี บทเรียนฟรี และเกมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อพวกเขาโดยเฉพาะ หยุดปฏิบัติต่อพวกเขาด้วยความดูถูกและยอมรับพวกเขาแทน ยินดีต้อนรับการเล่นและมุมมองของพวกเขา ฝึกฝนพวกเขาโดยกระตุ้นความสนใจ ตอบสนองความต้องการทางสังคม และให้รางวัลความภักดีที่กลับมา
ในที่สุดเมื่อรสนิยมและมุมมองเกี่ยวกับชีวิตเปลี่ยนไปและกระเป๋าสตางค์ของพวกเขาเติบโตขึ้น คนรุ่นมิลเลนเนียลจะย้ายไปยังเกมแบบดั้งเดิมที่เป็นที่ยอมรับมากขึ้น และคาสิโนของคุณจะยังคงเก็บเกี่ยวผลประโยชน์และผลกำไรต่อไปอีกนานหลังจากที่คุณเริ่มบ่นเกี่ยวกับคนรุ่นต่อไปได้เปิดเผยว่าจะสนับสนุนแผนฟื้นฟูของรัฐบาลสำหรับเขต A-Ma ซึ่งมีแผนจะเปลี่ยนเป็นพื้นที่ทางวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์
การสนับสนุนโครงการฟื้นฟูเขตประวัติศาสตร์ของมาเก๊าเป็นส่วนหนึ่งของการเจรจาเพื่อรับสัมปทานการเล่นเกมใหม่เมื่อปีที่แล้ว โดยผู้รับสัมปทานทั้งหกรายให้คำมั่นที่จะทำหน้าที่ในส่วนของตนเพื่อชุมชน
MGM จัดงานแถลงข่าวร่วมกับรัฐบาลมาเก๊าในวันอังคารที่ประธานและกรรมการบริหาร Pansy Ho กล่าวว่าบริษัทมุ่งมั่นที่จะเพิ่มการลงทุนในมาเก๊าเพื่อส่งเสริมการพัฒนาองค์ประกอบที่ไม่ใช่เกม ซึ่ง A-Ma เป็นหนึ่งเดียว
“เริ่มปีนี้ MGM จะลงทุนทรัพยากร ประสบการณ์ และความคิดสร้างสรรค์ในโครงการฟื้นฟู A-Ma และจะเผยแพร่ไปยังชุมชนมาเก๊า” เธอกล่าว
“เราหวังว่าจะฟื้นฟูพื้นที่อาม่าให้กลายเป็นสวนวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์ ที่ซึ่งองค์ประกอบทางวัฒนธรรมจะถูกเพิ่มเข้ามา การสนับสนุนด้านการขนส่งของมาเก๊าจะช่วยกระชับความสัมพันธ์ของ A-Ma อีกด้วย
“ในการประกวดราคาเมื่อปีที่แล้ว การฟื้นฟูเมืองเป็นหนึ่งในตัวชี้วัด และการประกวดราคาได้มีแผนการฟื้นฟูสำหรับ A-Ma ไว้แล้ว
“ในเวลานั้น เราไม่รู้ว่าการฟื้นฟูจะยิ่งใหญ่ขนาดไหน แต่เราได้ทำการวิจัยและวิเคราะห์มาบ้างแล้ว และเราหวังว่าจะพัฒนา A-Ma ให้เป็นย่านวัฒนธรรมและความคิดสร้างสรรค์
“อย่างไรก็ตาม ในส่วนของงบประมาณ เราต้องประเมินว่าจะใส่ทรัพยากรจำนวนเท่าใด เนื่องจากมีอาคารในโครงการ 13 หลัง และจำนวนทรัพยากรที่จะใส่ในแต่ละหลังนั้นแตกต่างกัน”
ตามข้อมูลเบื้องต้นที่เผยแพร่ พื้นที่ฟื้นฟูอาม่ามีพื้นที่ประมาณ 35,000 ตารางเมตร โดยอาคาร 13 หลังครอบคลุมพื้นที่ 6,000 ตารางเมตร
นางสาวโฮอธิบายว่า MGM ได้หารือเกี่ยวกับโครงการนี้กับหน่วยงานภาครัฐแล้ว และเชื่อว่าอาคารใหม่สามารถวางแผนและแล้วเสร็จในปีหน้าด้วยจำนวนผู้ชมและกิจกรรมการเดิมพันทั่วโลกจำนวนมากที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นสี่เท่าภายในปี 2563 eSports หรือที่เรียกว่าวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูง จะเป็นหนทางแห่งอนาคตของอุตสาหกรรมเกมได้หรือไม่ โดย ชาร์ลส แอนเดอเรอร์
เมื่อเดือนที่แล้ว คณะกรรมการนโยบายการเล่นเกมของเนวาดาได้ให้ไฟเขียวแก่หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐในการพัฒนากฎและข้อบังคับสำหรับการเดิมพัน eSports และคาดว่าจะเริ่มงานในเดือนนี้ eSports เป็นประเด็นร้อนในงาน Global Gaming Expo ปีนี้ โดยที่ AG Burnett ประธานคณะกรรมการการเล่นเกมของเนวาดากล่าวว่าเขาและหน่วยงานกำกับดูแลอื่น ๆ ของเขาพร้อมที่จะก้าวไปข้างหน้าในประเด็นนี้
“ฉันเป็นทนายความด้านการค้าและเป็นส่วนหนึ่งของการควบคุมการเล่นเกมมานานกว่า 18 ปี” Burnett กล่าวในเซสชั่นที่เรียกว่า eSports และคาสิโน “สิ่งที่ทำให้ฉันอยู่ที่เอเจนซี่ก็คือ มีสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ มีคลื่นลูกใหม่ บางสิ่งบางอย่างที่น่าตื่นเต้นอยู่ไม่ไกลกับการเล่นเกม และฉันเชื่อมั่นว่า eSports จะเป็นแบบนั้นสำหรับปี 2560 และต่อๆ ไป”
การเติบโตแบบก้าวกระโดด
eSports อยู่ในเรดาร์ของผู้ให้บริการรีสอร์ทในลาสเวกัสด้วยเหตุผลที่ดีบางประการ การแข่งขัน CS:GO (Counter Strike: Global Offensive) ที่มีชื่อเสียงโด่งดัง ซึ่งทีมเกมเมอร์แข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลใหญ่ ถือเป็นการแข่งขันที่พิสูจน์แล้ว การแข่งขัน League of Legends ประจำปีได้จัดขึ้นที่ Staples Center ในเดือนตุลาคมที่ผ่านมา โดยมีผู้สนใจเข้าร่วมหลายสิบล้านคน การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศปี 2015 มีผู้ชมทางออนไลน์ถึง 36 ล้านคน MGM Resorts เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันครั้งสำคัญในเดือนกุมภาพันธ์ที่ Grand Garden Arena พร้อมเงินรางวัลสูงสุด 450,000 ดอลลาร์สหรัฐ – ไม่เลวเลยหากคุณเป็นหนึ่งในสมาชิกของทีมผู้เล่นสี่คนที่ชนะ
กฎระเบียบของการเดิมพันกีฬาในเหตุการณ์ภาคพื้นดินเหล่านี้เป็นสิ่งที่รัฐเนวาดากำลังมองหา แต่การกระทำที่แท้จริงจะยังคงออนไลน์อยู่ ซึ่งการเดิมพันรวมทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2559 ตามข้อมูลของ Chris Grove จาก Eilers & Krejcik Gaming . การจัดการรายปีภายในปี 2563 คาดว่าจะเกิน 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ
“หนังสือกีฬาออนไลน์มากกว่า 90% นำเสนอ” โกรฟกล่าวเสริมว่าการเดิมพันระหว่างการแข่งขันเป็นเทรนด์สำคัญ “ปัญหาความสมบูรณ์ของเกมยังคงอยู่ระหว่างการแก้ไข ปัญหาด้านกฎระเบียบกำลังถูกต่อสู้กับโดยเขตอำนาจศาลหลายแห่ง”
ตัวอย่างการเดิมพัน eSports ออนไลน์ของ “Wild Wild West” มีอยู่มากมายทั่วโลก แต่ความจริงก็คือ eSports นั้นเป็นกิจกรรมที่หลายคนยินดีเดิมพัน และจำนวนและลักษณะเฉพาะของสิ่งเหล่านี้เป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับอุตสาหกรรมที่กำลังมองหาวิธีในการปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ให้ทันสมัย ในสหรัฐอเมริกา ขนาดผู้ชม eSports (ทั้งผู้เล่นที่กระตือรือร้นหรือผู้บริโภคเนื้อหา eSports ที่ไม่โต้ตอบ) อยู่ที่ 41.7 ล้านคน Grove กล่าว 70% ของผู้ที่มีอายุ 21 ปีขึ้นไป และ 37% ยินดีจ่ายเงิน 99 ดอลลาร์สหรัฐฯ ขึ้นไปเพื่อซื้อตั๋วงาน eSports มีนิสัยชอบเล่นการพนันหรือไม่?
“ทุกสิ่งที่ฉันเห็นในงานวิจัยของฉันบ่งบอกว่ามีอยู่” โกรฟกล่าว “พวกเขามีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันออนไลน์มากกว่าประชากรออนไลน์ทั่วไปถึงสองเท่า และ 60% รายงานว่าใช้เว็บไซต์แฟนตาซีหรือเดิมพันกีฬารายวัน” แฟน eSports ในสหรัฐอเมริกาเดิมพันประมาณ 715 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2559
“ผมเชื่อว่าปี 2016 ถือเป็นปีที่ eSports เปลี่ยนแปลงจากวัฒนธรรมย่อยที่มีชีวิตชีวาไปสู่ปรากฏการณ์กระแสหลักอย่างแท้จริง” Grove กล่าว “เพื่อเน้นย้ำจุดนั้น วัน (G2E) เริ่มต้นขึ้น ทีม Philadelphia 76ers ประกาศว่าพวกเขาได้ซื้อองค์กร eSports”
“ eSports เป็นกิจกรรมที่หลายคนยินดีเดิมพัน … และจำนวนและลักษณะเฉพาะของพวกเขาเป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับอุตสาหกรรมที่กำลังมองหาวิธีในการปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ให้ทันสมัย”
เพื่อไม่ให้พ่ายแพ้ ในวันรุ่งขึ้น Sacramento Kings ก็ประกาศว่าพวกเขาก็มีส่วนได้ส่วนเสียในองค์กร eSports มืออาชีพเช่นกัน ในขณะเดียวกันการบรรจบกันของ eSports และการพนันก็กำลังเร่งตัวขึ้น ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เราเห็นเลานจ์ eSports แห่งแรกเปิดในคาสิโนลาสเวกัส ในเดือนพฤศจิกายน หนังสือกีฬา William Hill ยอมรับการเดิมพันทางกฎหมายครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในการแข่งขัน eSports และการสนทนาที่เพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับทักษะการพนันได้นำ eSports โดยเฉพาะและวิดีโอเกมโดยทั่วไปมาสู่แนวหน้าของหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ให้บริการคาสิโน และซัพพลายเออร์
การลงทุนดังกล่าวเป็นเพียงการไล่ตามความเป็นจริงเท่านั้นในสายตาของผู้พัฒนาวิดีโอเกม Blaine Graboyes ซึ่งเป็น CEO ของ GameCo
“นักเล่นเกมเป็นกลุ่มประชากรที่ด้อยโอกาสที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน และหลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวข้องกับทัศนคติแบบเหมารวมของนักเล่นเกม” เขากล่าว “เราไม่ใช่เด็กอีกต่อไปในห้องใต้ดินของพ่อแม่แล้ว เราโตขึ้นแล้ว เราจัดทำดัชนีการศึกษาและรายได้มากเกินไป และเรากำลังมองหาสถานที่ที่ปฏิบัติต่อเราเหมือนวีไอพี ไม่มีที่ไหนที่จะดีไปกว่าประสบการณ์ VIP มากกว่าคาสิโน”
จะทำอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้?
Adam Krejcik อาจารย์ใหญ่ของ Eilers & Krejcik Gaming พูดในเซสชั่น eSports แยกต่างหากที่ G2E กล่าวว่าอุตสาหกรรมการพนันเชิงพาณิชย์ในสหรัฐอเมริกามีส่วนร่วมในการค้นหาจิตวิญญาณไม่น้อยเกี่ยวกับเส้นทางที่ดีที่สุดให้กับลูกค้ารุ่นต่อไป – และ eSports คือ ส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ใหญ่กว่า
“บางคนมองว่าคำตอบเป็นการย้ายออกจากประสบการณ์ส่วนตัวของสล็อตแมชชีนไปสู่เกมโซเชียลมากขึ้น คนอื่นๆ เห็นการฉีดองค์ประกอบของทักษะเข้าไปในเกมเพื่อดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลจากร้านอาหารและไนต์คลับไปยังเกมบนพื้นคาสิโน” Krejcik กล่าว “ในบริบทนั้น การรวม eSports เข้ากับส่วนประสมผลิตภัณฑ์ของการพนันเชิงพาณิชย์ดูเหมือนเป็นกลยุทธ์ที่แน่นอน
“ eSports เป็นสังคมระดับสูง โดยถูกครอบงำโดยคนรุ่นมิลเลนเนียลที่มีรายได้ทิ้งที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย และยังรวมเอาองค์ประกอบของทักษะเข้ากับองค์ประกอบแบบสุ่มซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศการพนันอันกว้างใหญ่ แต่การทับซ้อนกันระหว่าง eSports และการพนันเชิงพาณิชย์นั้นจำกัดอยู่จนถึงปัจจุบัน
“ตลาดต่างประเทศและหนังสือกีฬาออนไลน์แบบดั้งเดิมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาผลิตภัณฑ์การเดิมพัน eSports ในสหรัฐอเมริกา นอกเหนือจากกิจกรรม eSports สำคัญๆ สองสามรายการที่จัดโดยคาสิโน Vegas และการยอมรับที่โดดเด่นของ Downtown Grand การบูรณาการโดยพื้นฐานแล้วไม่มีอยู่จริง”
สำหรับ Graboyes ซึ่งบริษัทได้พัฒนาเกมสล็อตวิดีโอที่ใช้ทักษะซึ่งเปิดตัวที่ Harrah’s Atlantic City เมื่อเดือนที่แล้ว eSports เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่ใหญ่กว่าซึ่งเพิ่มทักษะให้กับการผสมผสานเกมคาสิโนที่เบ้เกินไปต่อการสุ่ม
“ก่อนอื่น คุณต้องดูว่า eSports คืออะไร และบ่อยครั้งที่การมุ่งเน้นไปที่ 2% แรกของเวทีการแข่งขันและกิจกรรมในอารีน่า” เขากล่าว “ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะบอกว่าพวกเราส่วนใหญ่ในพื้นที่นี้เรียก eSports ว่า’เกมการแข่งขัน’ ดังนั้นเมื่อคุณมองในแง่ที่กว้างกว่านั้น มันให้โอกาสมากมายสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่การเดิมพันกีฬาไปจนถึงผลิตภัณฑ์เช่นเราที่เราได้สร้างเครื่องพนันวิดีโอเกม ดูเหมือนตู้อาร์เคด คุณเล่นวิดีโอเกมยอดนิยม และคุณจะได้รับการจ่ายเงินตามทักษะของคุณ
“เรากำลังเริ่มที่จะเพิ่มคุณสมบัติอื่น ๆ เช่นทัวร์นาเมนต์และตัวควบคุมการแข่งขัน เพื่อให้นักเล่นเกมสามารถมาที่ชั้นคาสิโนและแข่งขันกันเองเพื่อรับเงินสดและรางวัลอื่น ๆ ดังนั้นฉันจะบอกว่าผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบไม่แตกต่างจากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่มีอยู่ในปัจจุบัน มันเกี่ยวกับเนื้อหาจริงๆ นักเล่นเกมต้องการเล่นวิดีโอเกม พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมกับเกมเมอร์คนอื่นๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของการมอบประสบการณ์เนื้อหานั้นให้กับนักเล่นเกม”
จนถึงปัจจุบัน สถานที่แห่งเดียวที่ eSports ได้รวมเข้ากับข้อเสนอความบันเทิงเกมขนาดใหญ่คือ Downtown Grand Hotel & Casino
Seth Schorr ซีอีโอของ Fifth Street Gaming เจ้าของทรัพย์สินกล่าวว่า “สำหรับฉัน มันไม่ใช่ก้าวกระโดดที่ยิ่งใหญ่ที่จะเห็นการรวมวิดีโอเกมเข้ากับสภาพแวดล้อมของรีสอร์ทคาสิโน” “ฉันยอมรับว่ามีรายได้มหาศาลกลับคืนมา แต่สำหรับฉันเพียงแค่เพิ่มประสบการณ์รีสอร์ทคาสิโนและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้รู้จักกับคาสิโน ฉันพบว่า eSports เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการบรรลุเป้าหมายนั้น
“สิ่งที่เราพบคือผลิตภัณฑ์สล็อตในปัจจุบันไม่ดึงดูดแขกเฉพาะเจาะจงที่เข้ามาสำหรับผลิตภัณฑ์ eSports ของเรา เพียงแค่รับ Call of Duty แล้วติดมันลงบนสล็อตแมชชีนรีลคุณก็จะหัวเราะเยาะ ไม่ใช่แค่ IP เท่านั้น แต่เป็นพื้นฐานของการเดิมพันตามโอกาส
“ผู้ชม eSports พบว่าแนวคิดดังกล่าวไม่น่าดึงดูดเลย เกมการพนันที่มีส่วนประกอบของทักษะ แม้แต่แบล็คแจ็ค อย่างน้อยพวกเขาก็น่าดึงดูดนิดหน่อย”
ห้องเล่นเกม eSports ที่ Downtown Grand ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวาง แต่อยู่ระหว่างดำเนินการ
“จะต้องมีการลองผิดลองถูกมากมาย เพราะมีเรื่องให้เรียนรู้มากมาย” ชอร์กล่าว
Sam McMullen ซีอีโอของ FiveGen/NV eSports ซึ่งทำงานร่วมกับ Grand เพื่อพัฒนาห้องรับรอง eSports กล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีแง่มุมของเกมการแข่งขันและรวมบางแง่มุมของการแข่งขันทางสังคมเข้าด้วยกัน
“เราคิดว่ามันเป็นการแข่งขัน และพวกเขาสร้างสภาพแวดล้อม eContest ขึ้นมา การแสดงผลบน Twitter ในสัปดาห์แรกเพิ่มขึ้นจาก 396,000 เป็นประมาณ 2.9 ล้าน ด้านการแข่งขันและสังคม ไม่ว่าพวกเขาจะเล่นเพื่อเงินหรืออวดอ้างไม่สำคัญมันได้ผล”
“เพียงแค่เพิ่มประสบการณ์รีสอร์ทคาสิโนและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้รู้จักกับคาสิโน ฉันพบว่า eSports เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการบรรลุเป้าหมายนั้น” –เซธ ชอร์
ถนนสู่กฎระเบียบ
การตัดสินใจของเนวาดาในการตอบคำถามเกี่ยวกับการเดิมพัน eSports อาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงภายในโลก eSports ธีมหนึ่งที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าที่ G2E คือระดับความสะดวกสบายของอุตสาหกรรมคาสิโนจะเพิ่มขึ้นหาก eSports เริ่มคล้ายกับกีฬาอาชีพอื่นๆ โดยเริ่มจากการสร้างลีกอย่างเป็นทางการ
“จำเป็นต้องมีหน่วยงานกำกับดูแลอย่างแน่นอน” McMullen กล่าว “ฉันรู้ว่าเราได้พูดคุยกับคณะกรรมาธิการการเล่นเกม (เนวาดา) และสมาชิกคณะกรรมการควบคุมบางคนแล้ว เราเชื่อว่า eSports ก็ไม่แตกต่างจาก NFL, NHL หรือ NBA เราจำเป็นต้องให้ผู้เผยแพร่เกมมารวมตัวกันกับบุคลากรด้านฮาร์ดแวร์และคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมและสร้างหน่วยงานที่ควบคุมตนเอง นั่นคือสิ่งที่เราได้รับมอบหมายให้ทำแล้ว”
ผู้อำนวยการเบอร์เน็ตต์กล่าวถึงข้อกังวลด้านกฎระเบียบทั่วไป และยังมีความคล้ายคลึงกับกีฬาประเภทอื่นอีกด้วย “เรากังวลเกี่ยวกับความถูกต้อง เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการเดิมพันกีฬา” เขากล่าว “เราต้องการให้แน่ใจว่าเป็นกิจกรรมที่แท้จริงที่ถูกต้องตามกฎหมาย ว่าตัวเกมมีความสมบูรณ์ ไม่ถูกดัดแปลง และไม่สามารถดัดแปลงได้ ผู้เข้าร่วมกำลังเล่นในสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน เช่นเดียวกับกีฬาอาชีพหรืองานกิจกรรมอื่นๆ เช่น การชกมวย เรายังต้องการความสามารถในการไล่ตาม ในรูปแบบทางวินัย ใครสักคนที่เป็นผู้กระทำผิดหรือคนไม่ดี ฉันเห็นว่าการควบคุมตนเองเริ่มเกิดขึ้นในหมู่ผู้เข้าร่วม eSports แล้ว”
Rahul Sood ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง UNIKRN ซึ่งอธิบายว่าบริษัทของเขาเป็นผู้ดำเนินการหนังสือ eSports ที่ครอบคลุมมากที่สุดในโลกกล่าวว่า Nevada จะไม่ดำเนินกิจการในสุญญากาศ
“เราดำเนินกิจกรรมด้านกฎระเบียบที่เข้มงวดในออสเตรเลียและสหราชอาณาจักร” เขากล่าว “เราต้องสามารถตรวจพบความผิดปกติและแจ้งให้เจ้าหน้าที่ทราบว่ากำลังเกิดขึ้น หยุดเดิมพัน ทำการสอบสวน”
ในเวลาเดียวกัน เขาแนะนำความอดทนสำหรับความพยายามที่มีทั้งความสำคัญเชิงกลยุทธ์และจำเป็นต่อสุขภาพในระยะยาวของอุตสาหกรรม
“คนหนุ่มสาวในลาสเวกัสกำลังเดินตรงผ่านคาสิโนเพื่อไปที่ไนท์คลับ” Sood กล่าว “คุณจะทำให้พวกเขาใช้เวลากับอสังหาริมทรัพย์มากขึ้นได้อย่างไร? คุณต้องมีคนคิดล่วงหน้า คุณไม่สามารถคิดเลขฉลาดได้ คุณไม่สามารถพูดได้ว่าถ้าฉันให้สล็อตแมชชีนหกเครื่องแก่คุณ พื้นที่เป็นตารางฟุตนี้ และฉันใส่ห้องรับรอง eSports ไว้ ฉันต้องการทราบว่าฉันจะสร้างรายได้ต่อตารางฟุตได้มากน้อยเพียงใด
“ถ้าฉันเริ่มสนทนา ฉันจะไปที่สถานที่ถัดไป จะต้องเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ในการดึงดูดผู้คนเข้ามา ทำให้พวกเขาเป็นแฟนตัวยง และทำให้แบรนด์ของคุณเป็นแบรนด์ที่ทำให้พวกเขารู้สึกสบายใจและกลับมาอีกครั้ง”
พิมพ์ซ้ำโดยได้รับอนุญาตจาก Casino Journal