สมัคร Holiday Palace เล่นสล็อตออนไลน์ ทดลองเล่นเกมส์สล็อต Heath เสริมว่า “มูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้เล่น crypto อยู่ที่ 3-5 เท่าของผู้เล่น fiat” และสถานการณ์ก็ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ให้บริการ ‘ดั้งเดิม’ มีช่องว่างที่สำคัญเมื่อต้องทำความเข้าใจกับพื้นที่ “ พวกเขายังคงคิดว่า crypto จะ ‘หายไป’” เขากล่าว ในการแก้ไขปัญหานี้ ผู้ให้บริการเหล่านั้นควร “คิดถึงและทำความเข้าใจกับชุมชนคริปโต จากนั้นเสนอสถานที่ที่สามารถเดิมพันด้วยสินทรัพย์ดิจิทัลที่สะดวกที่สุด”
แนวโน้มอุตสาหกรรมการพนันเหล่านี้กำลังเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันกับการแลกเปลี่ยน crypto ที่ใหญ่ที่สุด เช่น FTX, Crypto.com (พร้อมด้วยโฆษณาด้านหน้าของ Matt Damon ) , OpenSeaหรือ Binance กำลังตีมูลค่าและดึงดูดการลงทุนมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์
เพื่อให้เข้าใจถึงมูลค่าของสกุลเงินดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุด มูลค่าตลาดของสกุลเงิน Bitcoin และ Ether ณ สิ้นเดือนมกราคมอยู่ที่ 690 พันล้านดอลลาร์และ 290 พันล้านดอลลาร์ เหตุผลในการประเมินมูลค่าแบบหัวหมุนคือเป็นสกุลเงินที่มีความมั่นคงดี มีสภาพคล่องสูง มีฐานผู้ใช้จำนวนมาก และมีมายาวนานกว่าสกุลเงินอื่นๆ ส่วนใหญ่
แต่ถึงแม้จะมีสถิติที่แข็งแกร่งสำหรับ Bitcoin และ Ether ผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับอุตสาหกรรม crypto เชื่อว่าการซื้อขายในสกุลเงินนั้นเทียบเท่ากับการพนัน เนื่องจากผู้บริโภคจำนวนมากซื้อโดยไม่เข้าใจถึงความเสี่ยงที่พวกเขากำลังเผชิญอยู่ การลดลงและการเพิ่มขึ้นของมูลค่าของ Bitcoin เมื่อเร็ว ๆ นี้ เป็นภาพประกอบของประเด็นนี้
การยอมรับหลัก ในบางแง่ การควบคุมทางการเงินของสกุลเงินดิจิทัลนั้นมีแนวโน้มจะไปไกลกว่านั้นหรือไม่นั้นไม่ใช่ประเด็นจริงๆ เหตุผลที่หน่วยงานกำกับดูแลให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับผลิตภัณฑ์ crypto เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของกระแสหลักและไม่สามารถเพิกเฉยได้อีกต่อไป
พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้คนจำนวนมากเป็นเจ้าของหรือกำลังซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล (บริษัทแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัลที่ Coinbase กล่าวว่ามีกระเป๋าเงินมากกว่า 70 ล้านใบบนแพลตฟอร์มของตน) ซึ่งการแบนพวกเขาหรือทำให้มูลค่าลดลงอย่างมากจะทำให้ผู้ใช้หลายคนไม่มีเงินในกระเป๋า
นอกจากนี้ยังไม่สามารถหยุดพวกเขาหลายล้านคนไม่ให้ได้รับและซื้อขายสกุลเงินดิจิตอลและใช้มันบนเว็บไซต์การพนันเหมือนที่พวกเขาทำอยู่แล้ว และในลักษณะเดียวกับที่ผู้คนไม่เคยหยุดเดิมพันกีฬาหรือคาสิโนออนไลน์แม้ว่าจะผิดกฎหมายในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากก็ตาม เขตอำนาจศาลจนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้
Crypto และการพนันออนไลน์ เมื่อเราดูความสัมพันธ์ของ crypto กับการพนันออนไลน์ อุตสาหกรรมนี้เป็นหนึ่งในผู้เริ่มใช้ cryptocurrencies เร็วที่สุด โดยมีหนังสือกีฬาและคาสิโน Bitcoin ปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงกลางปี 2010 ไม่นานหลังจากที่สกุลเงินดังกล่าวแพร่หลายในที่เกิดเหตุ ตั้งแต่นั้นมาพวกเขาได้เจริญรุ่งเรืองและตอนนี้กลายเป็นส่วนย่อยที่มั่นคงและสำคัญของอุตสาหกรรมนี้
ไม่มีผู้ให้บริการการพนัน crypto รายใดอยู่ในรายชื่อหรือเผยแพร่ผลลัพธ์ของพวกเขา ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะรู้ว่าพวกเขาดำเนินการอย่างไร แต่แหล่งข่าวในอุตสาหกรรมบอกกับนักข่าวรายนี้ว่ารายได้ของแบรนด์การพนัน crypto ที่ใหญ่ที่สุดเปรียบเทียบได้ดีกับแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดใน ธุรกิจซึ่งให้แนวคิดเกี่ยวกับขนาดของพวกเขา
นอกจากนี้ การมาถึงของการแลกเปลี่ยน crypto ที่ใหญ่ที่สุดเช่นFTX , Binance และ Crypto.com ในฐานะผู้ซื้อหรือนักลงทุนรายใหญ่ในโครงสร้างองค์กรของหนังสือกีฬาออนไลน์ของสหรัฐฯ กำลังทำให้โลก crypto ‘กระแสหลัก’ เข้าใกล้กีฬาและการเดิมพันกระแสหลักมากขึ้น
ความจริงที่ว่าการแลกเปลี่ยนเป็นทั้งการสนับสนุนหรือได้รับสิทธิ์ในการตั้งชื่อสนามกีฬาก็ไม่น่าแปลกใจเช่นกัน กีฬาและการเดิมพันเป็นกิจกรรมการพนันที่สังคมยอมรับได้มากกว่าคาสิโนและกีฬาระดับสูงสุดยังคงเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการเปิดรับและความน่าเชื่อถือ
คำถามที่ถามโดยคริปโตเคอเรนซีและบล็อกเชน — เกี่ยวกับความไม่เปิดเผยตัวตน ไม่ว่าจะเป็นการซื้อขายในสกุลเงินดิจิทัลนั้นคล้ายกับการพนันสำหรับผู้ใช้ที่ไม่มีประสบการณ์ รูปแบบธุรกิจที่ใช้ NFT หรือโทเค็นของแฟน หรือผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเหล่านั้นคืออะไร — จะต้องดำเนินต่อไปอีกมาก เดือน. ในท้ายที่สุด มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับมูลค่าของสกุลเงินดิจิตอลหากหรือเมื่อมีการควบคุม และพวกเขาจะโต้ตอบกับแบรนด์การพนัน ‘กระแสหลัก’ อย่างไร
นักวิจารณ์ของ esports และคาสิโนพูดว่าอย่างไร?
ข้อสรุปทั้งหมดที่ฉันได้ยินดูเหมือนจะมีพื้นฐานความรู้สึกเดียวกัน:
“เมื่อคนรุ่นมิลเลนเนียลอายุ 40 พวกเขาจะกลายเป็นผู้เล่นสล็อต”
“เกมเมอร์ทุกคนสวม ‘ เสื้อฮู้ด ‘ แบบวัยรุ่น”
“พวกเขาใช้เวลาทั้งหมดอยู่ในห้องใต้ดินและต่อต้านสังคม”
“เกมเมอร์ไม่ใช่นักพนัน” (ชอบเป็นการส่วนตัว)
ฉันสามารถเพิ่มความคิดเห็นและคำพูดอื่นๆ ได้มากมาย แต่ฉันจะแยกย่อยสี่ข้อด้านบนเพื่อเข้าประเด็น
“เมื่อคนรุ่นมิลเลนเนียลอายุ 40 พวกเขาจะกลายเป็นผู้เล่นสล็อต”
จากข้อมูลของ Pew Research Center คนรุ่นมิลเลนเนียลที่มีอายุมากที่สุดจะเข้าสู่วัยกลางคนในปีนี้ [1 ] รุ่นปัจจุบันอยู่ระหว่าง 25 และ 40 หลักฐานระบุว่าในปัจจุบัน: “ผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 60 ถึง 70 ปีเป็นตัวแทนของส่วนแบ่งรายได้สล็อตที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคาสิโน ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 20 ถึง 30 ปีมีส่วนแบ่งรายได้น้อยที่สุด แม้จะต่ำกว่าผู้เล่นที่มีอายุระหว่าง 80 ถึง 90 ปีก็ตาม” Corey Pradveen หุ้นส่วนของ t2 Marketing International [2 ]กล่าว
เหตุใดสถิติสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลจึงไม่สนับสนุนสล็อต
คนรุ่นมิลเลนเนียลจำนวนมากใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับความบันเทิงในวิดีโอเกม พวกเขาได้รับแรงกระตุ้นจากการฉีดสารโดพามีนอย่างต่อเนื่องและแสดงให้เห็นว่าความตื่นเต้นของสล็อตไม่ได้กระตุ้นพวกเขามากเท่ากับเกมที่มีการแข่งขันและไม่มีการแข่งขัน
จากการศึกษาของ American Academy of Neurology การศึกษาที่ตีพิมพ์ในวารสารวิทยาศาสตร์ Nature ในปี 1998 แสดงให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมจะปล่อยสารสื่อประสาท dopamine ที่ทำให้รู้สึกดี ปริมาณของโดปามีนที่ปล่อยออกมาในขณะที่เล่นวิดีโอเกม นั้นคล้ายคลึงกับสิ่งที่เห็นได้หลังจากการฉีดยากระตุ้นแอมเฟตามีนหรือเมทิลเฟนิเดตทางหลอดเลือดดำ [3] ฉันไม่เห็นการศึกษาใด ๆ ที่แสดงสล็อตให้เตะแบบเดียวกัน!
ดังนั้นหากเกมสล็อตไม่ทำให้พวกเขาตื่นเต้น จะทำอย่างไร?
มีบาร์ที่สูงมากสำหรับความบันเทิงของคนรุ่นใหม่ วิธีแก้ปัญหานั้นไม่ง่ายเหมือนการทำให้พวกเขา “เห็นแสงสว่าง” ของสล็อต แม้ว่ามันจะฟังดูเป็นความคิดที่ดี แต่โมเดลสล็อต “ทักษะ” กลับประสบความสำเร็จอย่างจำกัด แม้ว่าสล็อตแมชชีนจะมีตัวละคร Marvel ที่ยอดเยี่ยมที่สุดก็ตาม ในความคิดของฉัน การให้ความบันเทิง
ที่พวกเขาชอบอยู่แล้วและสร้างรายได้ในระยะยาวน่าจะให้ผลกำไรมากกว่า มันทำให้ฉันนึกถึงคำพูดเก่าๆ จาก The Washington Post ในปี 1941 โดย George Jessel นักแสดงชื่อดังในตอนนั้น ที่กล่าวว่า “คุณให้สิ่งที่พวกเขาต้องการ แล้วพวกเขาจะมา” อนาคตของอุตสาหกรรมคาสิโนและความบันเทิงขึ้นอยู่กับหลักการที่ไร้กาลเวลานี้
“เกมเมอร์ทุกคนสวม ‘เสื้อฮู้ด” ของ วัยรุ่น”
เพื่อจัดการกับประเด็นนี้ เราจะต้องดูรายละเอียดของคนรุ่นมิลเลนเนียล ซึ่งตามที่ระบุไว้ข้างต้นนั้นยังห่างไกลจากช่วง “วัยรุ่น” ของพวกเขา
พวกเขาเป็นใคร? มากกว่าครึ่งหนึ่งของคนรุ่น มิ
ลเลนเนียลไม่ได้แต่งงานและแต่งงานในภายหลัง[4] ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะไม่สนับสนุนคู่สมรสหรือบุตรจนกว่าจะถึงช่วงชีวิตของพวกเขา ซึ่งแปลเป็นรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากขึ้น การรู้ว่าสิ่งนี้มีประโยชน์เพราะผู้สูงอายุ (ซึ่งประกอบเป็นผู้เล่นสล็อตส่วนใหญ่) อย่างที่เราได้เรียนรู้ก็มีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งด้วยเหตุผลเดียวกันกับการลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับเด็กและบ้าน และปัจจุบันคนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นคนรุ่นที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ซึ่งแซงหน้ากลุ่มเบบี้บูมเมอร์ในปี 2562 [5 ]
“พวกเขาใช้เวลาทั้งหมดอยู่ในห้องใต้ดินและต่อต้านสังคม”
ดังที่ Mike Snider จาก USA TODAY กล่าวเมื่อแปดปีที่แล้ว: “วิดีโอเกมไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาเคยเป็น – และไม่ใช่เกมเมอร์ด้วยเช่นกัน” ผู้เล่นอายุเฉลี่ย 31 ปีในเวลานั้น กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงปี 2020 และ จากข้อมูลของ Entertainment Software Association อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมอยู่ที่ 35
ถึง 44 ปี โดย 64% ของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันเล่นวิดีโอเกม โดย 41% เป็นผู้หญิง [6 ] และเกมได้กลายเป็นอาหารหลักในการเสพความบันเทิงในทุกช่วงอายุ: จากการศึกษาในปี 2021 พบว่า 81% ของคนเจน Z, 77% ของคนรุ่นมิลเลนเนียล, 60% ของคนเจน X และ 42% ของผู้เข้าร่วมกลุ่มเบบี้บูมเมอร์รายงานว่าเล่นเกมภายในช่วงแรก หกเดือนของปี[7] .
ลูกค้ายุคมิลเลนเนียลและอนาคตเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจที่อิงกับลูกค้าเป็นหลัก “เกมเมอร์ไม่ใช่นักพนัน”
ให้เราดูที่การพนันใน esports ซึ่งถือว่าคุณได้รับใบอนุญาตในไม่กี่แห่ง Valve ผู้พัฒนาเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยมอย่าง CS:GO ถูกโจมตีตั้งแต่ปี 2559 เนื่องจากการอำนวยความสะดวก “skin Betting” ซึ่งผู้เล่นจะเดิมพันไอเท็มในเกมในการแข่งขัน [8 ] สถิติมีหลากหลาย แต่ส่วนใหญ่มักจะหนีจากตลาดมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่มีการเติบโตในแต่ละปี
ฉันชอบข้อสังเกตว่าผู้สร้าง Atari Nolan Bushnell(ซึ่งไทเลอร์ บุชเนลล์ ลูกชายของเขากำลังพูดอยู่ที่งาน CEC ปีนี้) อธิบายในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับความตื่นเต้นของผู้เล่น: โนแลนเล่าในวิดีโอสัมภาษณ์ว่าเขาวางเกมปิงปองครั้งแรกในโรงเตี๊ยมในยุค 70 และผู้คนก็มาถึงก่อนเวลา รับเวลากับมัน เขาบอกว่านั่นเป็นครั้งแรกที่เขาเคยเห็นห้องต่างๆ เรียงกันเพื่อจองพื้นที่ ฉันเองก็เคยสังเกตเหมือนกันในงาน Gameacon ของเรา ซึ่งเราจัดการแข่งขันหลายรายการ นักเล่นเกมรู้สึกตื่นเต้นที่จะเดิมพันซึ่งกันและกันและมีโอกาสเพิ่มขึ้นเป็นพิเศษในการชนะรางวัลใหญ่ ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์การเล่นเกม เงิน และพิธีการคุยโม้
โดยสรุป หลังจากใช้เวลาแปดปีในวิดีโอเกมและยี่สิบหกปีในคาสิโนกับพี่ชายและหุ้นส่วนของฉัน Ari Fox ฉันจะบอกว่าการทำลายพฤติกรรมของลูกค้าของคุณพร้อมกับการสังเกตและการรู้จักพวกเขาอย่างแท้จริงคือกุญแจสู่ความสำเร็จ เราทราบด้วยว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นซับซ้อน คำถามและข้อผิดพลาดอาจมีนัยสำคัญและบางครั้งมีค่าใช้จ่ายสูง หากเข้าหาด้วยความรู้ที่ถูกต้อง ความท้าทายอาจดูไม่หนักหนานัก
ย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 80 ฉันเริ่มทดลองโดยจัดการกับเด็คในแบล็คแจ็ค ผลลัพธ์เป็นบวกเสมอ สร้างรายได้เพิ่มขึ้นและเปอร์เซ็นต์การถือครองที่สูงขึ้น ในปี 1992 ในฐานะหุ้นส่วนกับกลุ่มผู้บริหารคาสิโนที่เข้าซื้อกิจการ Aladdin Hotel and Casino ที่ล้มละลายและเก่าแก่บน Las Vegas Strip ฉันได้ดูแลการจัดการเกมบนโต๊ะ
ทีมผู้บริหารของเราเข้ายึดครองคาสิโนแห่งหนึ่งซึ่งมีเกมบนโต๊ะที่โดดเด่นคือแบล็คแจ็คหกสำรับโดยมีความลึกสำรับ 66 เปอร์เซ็นต์ ดีลเลอร์ได้รับคำสั่งให้วางการ์ดตัดพลาสติกแบบสับเปลี่ยนพอยต์สี่สำรับจากด้านหน้า ตัดไพ่สองสำรับ หรือไพ่บวก 100 ใบออกจากการเล่น
หลังจากสองสัปดาห์ของการดำเนินการ ฉันสั่งให้ดีลเลอร์เพิ่มการเจาะสำรับให้ลึกขึ้นและแจกสำรับห้าครึ่ง โดยตัดไพ่เพียง 26 ใบออกจากการเล่น ซึ่งเท่ากับการเจาะสำรับไพ่ทั้งหมด 92 เปอร์เซ็นต์ ผลลัพธ์เป็นไปตามที่คาดไว้ รายได้เพิ่มขึ้นและเปอร์เซ็นต์การถือครองที่สูงขึ้น สิ่งนี้เกิดขึ้นระหว่างการระเบิดของเคาน์เตอร์การ์ดในปี 1990 ในเวลานั้น การจัดการที่ลึกลงไปในรองเท้าเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของขั้นตอนแบล็คแจ็คที่ยอมรับกันทั่วทั้งอุตสาหกรรมสำหรับการกำหนดจุดสับเปลี่ยน คาสิโนในลาสเวกัสสตริปอื่น ๆ ส่วนใหญ่วางการ์ดจุดสับเปลี่ยนไว้ที่จุดสี่สำรับ (การเจาะ 66 เปอร์เซ็นต์) และอีกสองสามแห่งวางไว้ที่จุดสำรับสี่ครึ่ง (การเจาะ 75 เปอร์เซ็นต์)
เมื่อผู้บริหารคาสิโนอีกคนถามว่าทำไมฉันถึงคิดที่จะตัดไพ่ 26 ใบ ความคิดเห็นของฉันก็คือ “ถ้าฉันตัดไพ่เพิ่ม ฉันเกรงว่าไพ่จะหมด”
ทำไมฉันถึงคิดที่จะทำสิ่งที่เสี่ยงเช่นการจัดการลึกเข้าไปในเด็ค ฉันสูญเสียความคิดของฉัน? ฉันไม่กังวลเกี่ยวกับการถูกบุกรุกด้วยเคาน์เตอร์ไพ่แบล็กแจ็กหรือไม่? ทำไมฉันถึงทำสิ่งนั้น? เราไม่เคยถูก “บุกรุก” โดยเคาน์เตอร์การ์ดและกวาดล้างรายได้
มันยังคงทำให้ฉันประหลาดใจกับจำนวนผู้จัดการเกมโต๊ะที่ยืนกรานที่จะตัดสำรับหนึ่งสำรับและบางครั้งก็มากกว่านั้น ผู้บริหารหลายคนได้ก้าวไปข้างหน้าและกำลัง “ตัด” ออกจากตำแหน่งที่ใกล้กับไพ่หนึ่งสำรับ แต่ตัวอย่างเหล่านั้นมีจำกัด ในหลายกรณี ฉันเห็นกลยุทธ์การเจาะระบบที่ “ความกลัว” ของเคาน์เตอร์การ์ดลบล้างความคิดในการเพิ่มรายได้ สิ่งที่ฉันได้ยินคือ “ฉันอยากจะปลอดภัยมากกว่าเสียใจ” หรือ “ฉันไม่ต้องการให้คาสิโนของฉันเป็นที่ดึงดูดสำหรับผู้เล่นที่ได้เปรียบ” เห็นได้ชัดว่าศักยภาพของรายได้กำลังก้าวไปสู่ความเป็นไปได้ที่เกินจริงของการสูญเสียการนับไพ่
การตัดไพ่มากเกินไปทำให้คุณต้องตัดสินใจด้วยมือ
เป็นตรรกะง่ายๆ ที่ยิ่งคุณจัดการกับไพ่หรือไพ่ได้ตื้นเท่าไหร่ คุณก็จะยิ่งจัดการไพ่ต่อไพ่หรือไพ่ได้น้อยลงเท่านั้น สิ่งนี้แปลเป็นการตัดสินใจที่น้อยลงซึ่งแปลเป็นการลดศักยภาพในการทำกำไร หากคุณไม่แจกไพ่ คุณจะไม่สามารถชนะเงินได้ คำถามที่แท้จริงคือ ฉันจะมีเงินเหลืออยู่เท่าไรบนโต๊ะโดยไม่ตกลงลึกลงไปในเด็คหรือรองเท้า
ตัวอย่างเช่น ลองมาเล่นเกมแบล็กแจ็กหกสำรับมาตรฐานหลักในชั้นเกม คาสิโนส่วนใหญ่ตัดสินใจอย่างชาญฉลาดว่าการใช้เครื่องสับไพ่หลายสำรับ (MD) เพื่อสับไพ่นั้นให้ผลกำไร MDs เร็วกว่า ปลอดภัยกว่า และเวลาเดียวที่เสียไปโดยไม่จัดการคือเวลาโอนที่ใช้ในการเปลี่ยนการ์ดที่ใช้แล้วด้วยแบทช์ที่สับใหม่
จากการคำนวณก่อนหน้านี้ เพิ่มการเจาะเกมหกสำรับจาก 4.5 เด็คเป็น 5 เด็ค หนึ่งครึ่งสำรับ เพิ่มจำนวนรอบที่แจกต่อชั่วโมง 0.7 รอบในเกมที่แจก MD และ 1.5 รอบในการสับด้วยตนเอง เกมสับเปลี่ยนสองรอบ ซึ่งอยู่ภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุด เช่น เวลาในการโอน MD ที่ 30 วินาที หรือเวลาการสับไพ่แบบแมนนวลสองรอบที่เวลาสามนาที ซึ่งรวมถึงการถ่ายโอนการ์ดด้วย หากคุณไปที่ชั้นคาสิโนของคุณและสังเกตเวลา MD Transfer Time คุณอาจพบว่าเวลาเฉลี่ยใกล้เคียงกับ 1 นาที ในขณะที่การสับไพ่แบบแมนนวลหกสำรับที่สังเกตใด ๆ จะใช้เวลาเกือบสี่นาทีในการดำเนินการ ถ่ายโอนและทั้งหมดให้เสร็จสิ้น
โดยปกติแล้วจะมีการเน้นอย่างจำกัดที่การโอนสำรับที่รวดเร็วขึ้นหรือการสับไพ่ด้วยตนเองที่เร็วขึ้นในคาสิโนส่วนใหญ่ ฝ่ายบริหารต้องการให้กระบวนการดำเนินไปเร็วขึ้น แต่ไม่มีขั้นตอนใดในบางครั้งที่จะวัดเวลาหรือแก้ไขผลลัพธ์ที่ไม่ดีที่ค้นพบ
คำถามต่อไปควรเป็น “การลดลงของการทะลุทะลวงครึ่งสำรับจะส่งผลต่อเกมแบล็คแจ็คของฉันเท่าที่รายได้เป็นไปได้อย่างไร” จาก “แบบจำลองผู้เล่นแบล็คแจ็คโดยเฉลี่ย” ฉันสามารถคำนวณค่าใช้จ่ายในการลดการเจาะสำรับในเกมหกสำรับสำหรับคาสิโนขนาดกลางได้ประมาณ $60,000 ต่อปี หากเกมทั้งหมดใช้ MD shufflers และประมาณ $170,000 หากไพ่ ถูกสับมือทั้งหมด ทั้งสองวิธีคำนวณภายใต้สภาวะที่เหมาะสมตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ หากคุณเพิ่มการเจาะเด็คขึ้นครึ่งหนึ่ง คุณจะเพิ่มรายได้ต่อปีของคุณได้ถึง 60,000 ดอลลาร์หรือมากกว่านั้น จะเป็นอย่างไรถ้าคุณเพิ่มการเจาะเด็คทั้งเด็ค รายได้ต่อปีที่อาจเกิดขึ้นที่ 120,000 ดอลลาร์ได้รับความสนใจจากคุณหรือไม่ จากตัวเลขเหล่านี้ มีเหตุผลใดที่คุณไม่ต้องการเพิ่มการเจาะเด็คให้สูงสุด?
การตัดไพ่มากเกินไปจะทำให้คุณได้เปรียบในบ้าน
คุณรู้หรือไม่ว่าการจำกัดการเจาะสำรับของคุณยังลดข้อได้เปรียบทางคณิตศาสตร์ของเกมแบล็คแจ็คของคุณด้วย
นี่คือทฤษฎี: Blackjack Basic Strategy (BS) เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับคอมพิวเตอร์สำหรับการตัดสินใจของมือ เช่น เวลาที่ผู้เล่นควรตี ยืน ดับเบิ้ลดาวน์ แบ่ง และแม้แต่ยอมมอบมือหากมีการเสนอตัวเลือกนั้น หลังจากการเล่นรอบแรกสิ้นสุดลง หากเกมดำเนินต่อไป ซึ่งเกมแบล็คแจ็คทั้งหมดทำ องค์ประกอบของเด็คจะเปลี่ยนไป หลังจากรอบแรกนั้น การเล่นที่ BS แนะนำบางส่วนยังไม่เหมาะสมนัก เว็บไซต์ Wizard of Odds แสดงความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์ของแบล็คแจ็คภายใต้สำรับและกฎเฉพาะ และแบ่งผลลัพธ์สุดท้ายออกเป็นสามผลลัพธ์: (1) ผลลัพธ์ที่เหมาะสมที่สุด (2) กลยุทธ์พื้นฐานพร้อมตัวสับต่อเนื่อง และ (3) กลยุทธ์พื้นฐานพร้อมการ์ดตัด
นี่คือรายละเอียดสำหรับรองเท้าหกสำรับที่เจ้ามือตีซอฟต์ 17 และผู้เล่นได้รับอนุญาตให้เพิ่มเป็นสองเท่าบนไพ่สองใบใดก็ได้ เพิ่มเป็นสองเท่าหลังจากแยกและแยกเอซอีกครั้ง (https://wizardofodds.com/games/blackjack/calculator /).
ผลลัพธ์ที่เหมาะสมที่สุด: 0.548%
กลยุทธ์พื้นฐานพร้อมสับเปลี่ยนอย่างต่อเนื่อง: 0.551%
กลยุทธ์พื้นฐานพร้อมไพ่ตัด: 0.571%
อะไรคือความแตกต่างระหว่างสามตัวอย่างนี้ที่ทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกัน? ความลึกของการเจาะสำรับ
ในตัวอย่าง “เหมาะสมที่สุด” คอมพิวเตอร์จะได้รับมอบหมายให้รวบรวมผลลัพธ์ตามรอบหนึ่งรอบและสับเปลี่ยน การตัดสินใจที่จะเล่นมือนั้นขึ้นอยู่กับความรู้ของไพ่ในมือของผู้เล่นและไพ่ที่เปิดเผยของเจ้ามือ
ด้วยตัวอย่าง “Continual Shuffler” คอมพิวเตอร์จะได้รับคำสั่งให้แจกไพ่หลายมือก่อนที่ไพ่ที่แจกก่อนหน้านี้จะกลับมาเล่นอีกครั้ง สิ่งนี้ทำให้จำนวนสำรับลดลงเล็กน้อยและมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในองค์ประกอบหกสำรับ มือหนึ่งหรือสองมือที่ตามมาจะสร้างสถานการณ์เล็กน้อยที่กลยุทธ์พื้นฐานไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดตามโครงสร้างเด็คที่เปลี่ยนแปลง
สุดท้าย ตัวอย่าง “คัทการ์ด” แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของสำรับที่หมดลงที่มีต่อการตัดสินใจกลยุทธ์พื้นฐานที่ผิดพลาดได้ ยิ่งมีการแจกไพ่ลึกลงไปเท่าใด ฉันจะถือว่าตัวช่วยสร้างใช้การเจาะหกเด็คประมาณ 4.5 เด็ค (75 เปอร์เซ็นต์)
เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงข้างต้นจาก “ดีที่สุด” เป็น “คัตการ์ด” ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ แต่แสดงให้เห็นจุดที่มีความสำคัญทางคณิตศาสตร์ระหว่างการจัดการฐานรองกับการจัดการฐานรองลึก ซึ่งเป็นความสำคัญที่สังเกตไม่เห็นมากเกินไปต่อมือ แต่แน่นอน เห็นได้ชัดในระยะเวลานาน เช่น หนึ่งปีของผลการตัดสินใจ
หยุดกลัวเคาน์เตอร์การ์ด
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาฉันได้รณรงค์ไม่ให้กลัวเคาน์เตอร์การ์ด ในฐานะที่เป็นผู้นับไพ่ที่ผ่านมา ฉันเข้าใจข้อจำกัดของการนับไพ่ให้สำเร็จ และเข้าใจว่ามีเพียงผู้นับไพ่ที่ “มืออาชีพ” อย่างแท้จริงเท่านั้นที่สามารถได้รับและรักษาความได้เปรียบในระยะยาวเหนือเกมแบล็คแจ็ค เพียงเพราะมีคนอ่านหนังสือหรือดูภาพยนตร์เรื่อง “21” ไม่ได้หมายความว่าพวกเขามีทักษะที่จำเป็นในการเอาชนะบ้าน
ในเดือนเมษายนปี 2022 ฉันได้ตีพิมพ์บทความซ้ำใน นิตยสาร Global Gaming Businessหัวข้อ“Cost of Counting” เดิมทีบทความนี้ปรากฏใน นิตยสาร Casino Enterprise Managementในเดือนมีนาคม 2013 บทความนี้เน้นย้ำถึงต้นทุนที่แท้จริงของรายได้ในการนับไพ่เนื่องจากความกลัวของผู้บริหารในการนับ หนึ่งในปัญหาที่มีค่าใช้จ่ายสูงนั้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคาสิโนเกือบทั้งหมดจำกัดการเจาะเด็คเพราะกลัวเคาน์เตอร์ไพ่ระดับมืออาชีพไม่กี่แห่ง หมายเหตุ: มีการคาดการณ์ว่าจำนวนเคาน์เตอร์การ์ดระดับมืออาชีพมีน้อยกว่า 200 แห่งทั่วพื้นที่ทั้งหมดของอเมริกาเหนือ
คำถาม: คุณกลัวเคาน์เตอร์การ์ดหรือไม่? หากคุณตอบว่า “ไม่” ทำไมคุณถึงตัดไพ่มากกว่าครึ่งสำรับในเกมแบล็คแจ็ค หากคุณตัดไพ่ 26 ใบ คุณจะไม่หมดเมื่อเล่นไพ่ในมือหรือสำรับไพ่ใบสุดท้ายเสร็จ เหตุใดจึงต้องตัดบัตรเพิ่มเติม คำถามอื่น: มีการ์ดกี่ตัวที่คุณระบุว่าโจมตีคาสิโนของคุณในปีที่แล้วซึ่งอยู่ในระดับมืออาชีพ อาจจะเป็นคู่? ในกรณีนั้น ตัวนับไพ่ที่ระบุได้เอาชนะคาสิโนจากยอดรวม 120,000 ดอลลาร์หรือมากกว่านั้นหรือไม่ นั่นจะเป็นค่าใช้จ่ายเท่าใดหากคุณดำเนินการคาสิโนขนาดกลางและตัดสำรับเกมครึ่งหนึ่งออกในปัจจุบัน ต้นทุนจริงของเงินที่หายไปกับเคาน์เตอร์ไพ่มืออาชีพนั้นน้อยกว่ามาก!
การตรวจหาเครื่องนับบัตรระดับมืออาชีพนั้นไม่ใช่เรื่องยากหากพนักงานประจำชั้นและเจ้าหน้าที่เฝ้าระวังของคุณได้รับการฝึกอบรมที่ถูกต้อง และไม่ยากที่จะยืนยันว่าคุณมีเคาน์เตอร์มืออาชีพในบ้าน หากทีมเฝ้าระวังของคุณมีสเปรดชีตและ/หรือซอฟต์แวร์เคาน์เตอร์ที่เหมาะสม พิจารณาลดความเสี่ยงในการตอบโต้การ์ด (ถ้ามี) ผ่านการฝึกอบรมและเครื่องมือ จากนั้นเก็บเงินที่มีอยู่แล้วบนโต๊ะเพื่อรอการเก็บเกี่ยว
บทสรุป ความสนใจต่อความเร็วของเกมและการตัดสินใจด้วยมือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับเกมแบล็คแจ็ค (หรือเกมบนโต๊ะใดๆ) หนทางหนึ่งในการเพิ่มการตัดสินใจของมือและโอกาสในการสร้างรายได้จากเกมแบล็คแจ็คของคุณคือการเพิ่มความลึกของการเจาะเด็คของคุณ ตัวอย่างที่ระบุในบทความนี้คำนวณว่าคาสิโนขนาดกลางที่มีเกมหกสำรับสามารถเพิ่มรายได้ประจำปีของ Blackjack ได้ถึง 60,000 ดอลลาร์เป็น 120,000 ดอลลาร์โดยการย้ายจุดสับเปลี่ยนกลับ
ด้วยการตัดไพ่ครึ่งสำรับ (ไพ่ 26 ใบ) เกมแบล็คแจ็คใด ๆ ก็สามารถแจกได้ในระดับความลึกที่เหมาะสมโดยที่ไพ่ในมือสุดท้ายไม่หมด การตัดสำรับมากกว่าครึ่งในเกมใด ๆ เป็นการเสียศักยภาพในการสร้างรายได้
บทความนี้ชี้ให้เห็นว่าผู้ที่ตกลงในเกมแบล็คแจ็คใด ๆ ที่ลึกกว่า ผู้เล่นกลยุทธ์พื้นฐานซึ่งทำการตัดสินใจด้วยมือที่เหมาะสมที่สุดระหว่างการเล่นมือแรก อาจไม่ได้ทำการตัดสินใจที่เหมาะสมเช่นเดียวกันเมื่อเขาหรือเธอเล่นลึกลงไปในเด็คเนื่องจาก ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของเด็คหรือรองเท้าโดยไม่คาดคิด แม้ว่ากำไรทางคณิตศาสตร์จะเล็กน้อย แต่ก็ยังมีผลกระทบอย่างมากต่อรายได้ในช่วงเวลาหนึ่งปี
การใช้ความกลัวในการนับไพ่แม้ว่าจะพบได้ทั่วไปในอุตสาหกรรมเกม แต่ก็ไม่ใช่ข้อแก้ตัวที่ถูกต้องสำหรับการเจาะเด็คแบบตื้นๆ หากการนับไพ่เป็นปัญหาดังกล่าว ฝ่ายบริหารจำเป็นต้องลดความเสี่ยงใดๆ ด้วยการฝึกอบรมการตรวจจับพื้นที่มีประสิทธิภาพและการใช้เครื่องมือยืนยัน เช่น สเปรดชีตและซอฟต์แวร์ ภัยคุกคามของการนับไพ่ในแบล็คแจ็คนั้นเกินจริงไปโดยสิ้นเชิง แต่ยังคงเป็นอุปสรรคต่อการเพิ่มศักยภาพรายได้ของแบล็คแจ็ค
ในฐานะอดีตเจ้าหน้าที่ควบคุมการเล่นเกมในเนวาดา ผู้ดำเนินการคาสิโน ผู้นับไพ่มืออาชีพ และที่ปรึกษาคาสิโน Bill Zender มีส่วนร่วมในด้านต่างๆ ของการเล่นเกมและการต้อนรับตั้งแต่ปี 1976 ในอดีต Zender ได้สอนหลักสูตรเกี่ยวกับการป้องกันเกม การนับไพ่ การเล่นที่ได้เปรียบ และ การเล่นเกมในวิทยาลัยและสถาบันต่าง ๆ ทั่วประเทศ ในฐานะสมาชิกของ JMJ, Inc. Zender เคยเป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการของ Aladdin Hotel and Casino และมีประสบการณ์ในการ
ดำเนินงานเพิ่มเติมในคาสิโนห้องไพ่ในแคลิฟอร์เนีย และถือเป็นผู้เชี่ยวชาญในการเล่นเกมในเอเชีย นอกจากประสบการณ์การเล่นเกมแล้ว Zender ยังสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีด้านการบริหารโรงแรมและปริญญาโทด้านธุรกิจ ในฐานะผู้เขียนเกม Zender ได้เขียนหนังสือสารคดีเจ็ดเล่มเกี่ยวกับเกม รวมถึง Card Counting for the Casino Executive และซีรีส์ Casino-ology เจ้าของ/ที่ปรึกษาของ Bill Zender and Associates Zender เคยเป็นผู้จัดการทั่วไปที่คาสิโนห้องไพ่รายใหญ่ของรัฐแคลิฟอร์เนียตั้งแต่ปี 2018-2019
ในบทความนี้เราจะตรวจสอบเกมของ DJ Wild Poker ก่อนอื่น ฉันจะหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์คอมพิวเตอร์ของเกม หรือกลยุทธ์ “พื้นฐาน” จากนั้นฉันจะตรวจสอบความเป็นไปได้ต่างๆ ในการโจมตี DJ Wild Poker ทั้งจากเทคนิคการเล่นที่ได้เปรียบทางกฎหมายและวิธีการโกงที่ผิดกฎหมาย DJ Wild Poker เป็นเกมไพ่ห้าใบที่มีหนึ่งรอบการเดิมพันเมื่อผู้เล่นตรวจสอบไพ่ในมือของเขาหรือเธอ เกมนี้พลิกโฉมจากเกมทางเลือกไพ่ห้าใบส่วนใหญ่โดยใช้ไพ่ “เสริม” ที่เพิ่มความตื่นเต้นและ
รูปแบบการเล่นให้กับเกมโป๊กเกอร์ไพ่ห้าใบมาตรฐาน นอกจากนี้ เกมยังไม่มีโครงสร้างตามข้อกำหนดของ “มือที่มีคุณสมบัติเหมาะสม” ความได้เปรียบของเจ้ามือเกิดขึ้นได้จากการใช้การเดิมพันแบบ “คนตาบอด” ซึ่งคล้ายกับข้อกำหนดของคนตาบอดในเกมทางเลือกของ Ultimate Texas Hold ’em เดิมพันคนตาบอดจะแพ้เมื่อมือแพ้ แต่จะได้รับการชำระเงินเมื่อมือที่ชนะเป็นสเตรทหรือสูงกว่าเท่านั้น หมายเหตุ: เช่นเดียวกับ UTH การเดิมพันแบบบอดใน DJ Wild Poker นั้นขึ้นอยู่กับความได้เปรียบของเจ้ามือสูงประมาณ 38 เปอร์เซ็นต์ และเป็นการเดิมพันนี้ที่ให้ความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์แก่เจ้ามือ
กฎพื้นฐานของเกมนั้นง่าย ใช้สำรับไพ่ 53 ใบซึ่งมีโจ๊กเกอร์หนึ่งใบ เกมดังกล่าวได้ชื่อมาจากไพ่ห้าใบที่เป็นสัญลักษณ์เสริมทั้งหมด ไพ่สี่ใบและโจ๊กเกอร์ ไพ่ใดในห้าใบนี้สามารถใช้เพื่อสร้างชุดค่าผสมแบบฟลัชหรือสเตรท รวมทั้งจับคู่ไพ่อันดับใดก็ได้เพื่อสร้างไพ่คู่ ไพ่สามใบ ไพ่สี่ใบ หรือแม้แต่ไพ่ห้าใบ ของชนิด