สมัครพนันบอลออนไลน์ แทงบอลสดออนไลน์ เว็บแทงบอลสด

สมัครพนันบอลออนไลน์ แทงบอลสดออนไลน์ เว็บแทงบอลสด แทงบอลสูงต่ำ เว็บบอลสด แทงบอลสด สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป

eLayawaySPORTS เป็นระบบการชำระเงินออนไลน์ที่ช่วยให้ผู้ถือตั๋วฤดูกาลปัจจุบันสามารถชำระค่าตั๋วฤดูกาลของทีมโดยใช้การชำระเงินเป็นงวดที่จัดการได้ จึงทำให้การซื้อมีราคาย่อมเยาและง่ายต่อการจัดงบประมาณ การชำระเงินจะถูกร่างโดยอัตโนมัติจากบัญชีธนาคารของผู้ถือตั๋วฤดูกาลที่กำหนดผ่านสำนัก

หักบัญชีอัตโนมัติ (“ACH”) ตามกำหนดเวลาที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งกำหนดไว้ ณ เวลาที่ซื้อ ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมคงที่ 1.9% จะถูกเรียกเก็บจากผู้ถือตั๋วฤดูกาล และการชำระเงินทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในบัญชีที่เชื่อถือได้ที่ธนาคาร HSBC และโอนไปยังทีมกีฬาที่กำหนดเมื่อชำระเงินเต็มจำนวนแล้ว เช่นเดียวกับโปรแกรมเลย์อะเวย์แบบดั้งเดิมในอดีต การส่งมอบผลิตภัณฑ์หรือบริการจะเกิดขึ้นเมื่อการชำระเงินเสร็จสมบูรณ์eLayawaySPORTS ทำงานอย่างไรสำหรับ Minnesota Vikings

สำหรับผู้ค้าออนไลน์หลายราย eLayaway เสนอโอกาสในการจัดหาทางเลือกให้กับลูกค้าของตนเพื่อขยายส่วนแบ่งการตลาดในขณะที่ลดข้อกำหนดด้านการจัดการของเลย์อะเวย์แบบดั้งเดิม eLayawaySPORTS ช่วยให้ทีม NFL เช่น Minnesota Vikings สามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเพิ่มยอด

ขายและผลกำไร สำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ตัวเลือกในการชำระเงินด้วยเครดิตนั้นแพงเกินไปหรือไม่สามารถใช้ได้ ผู้บริโภคจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังมองหาทางเลือกอื่น เช่น eLayaway เพื่อช่วยให้พวกเขาสามารถซื้อสิ่งที่ต้องการและ/หรือต้องการได้ดีขึ้น eLayawaySPORTS เป็นวิธีการชำระเงินทางเลือกสำหรับผู้ถือตั๋วฤดูกาล

นอกจาก eLayaway.com และeLayawaySPORTS.comแล้ว บริษัทยังเป็นเจ้าของและดำเนินการeLayawayTRAVEL.com และeLayawayHEALTH.comอีก ด้วย eLayaway, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2548สรุปข่าว โลโก้ และภาพหน้าจอสำหรับดาวน์โหลดได้ที่: eLayaway.com/press

คำแถลงการให้ความคุ้มครองซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—งาน American International Toy Fair ครั้งที่ 108 จัดขึ้นที่นครนิวยอร์กหนึ่งปีหลังจากสุภาพสตรีหมายเลขหนึ่ง มิเชล โอบามา เปิดตัวLet’s Moveซึ่งเป็นโครงการริเริ่มเพื่อแก้ปัญหาโรคอ้วนในเด็กในชั่วอายุคน หนึ่งในสี่เสา

ลักของแคมเปญ Let’s Moveของสุภาพสตรีหมายเลขหนึ่ง คือการเพิ่มการออกกำลังกาย ผู้ผลิตของเล่นตอบสนองต่อโครงการนี้ด้วยการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ส่งเสริมการออกกำลังกายในหมู่เด็กมากขึ้น ผลิตภัณฑ์แอคทีฟเพลย์ใหม่ๆ เหล่านี้จะเปิดตัวในงาน Toy Fair ที่ Javits Center ระหว่างวันที่ 13-16 กุมภาพันธ์ 2554

“เราได้เห็นว่าการเล่นสามารถเป็นองค์ประกอบสำคัญของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีได้อย่างไร”ทวีตนีWild Planet Entertainment, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของเกม Hyper Dash ในปี 2550 ได้รับการยกย่องว่านำการออกกำลังกายกลับคืนสู่แถวหน้าของอุตสาหกรรมของเล่น ยังคงขยายตัวเลือกสำหรับความสนุกสนานทางกายภาพในทางเดินของเล่น บริษัทกำลังออกผลิตภัณฑ์จำนวนมากเป็นประวัติการณ์ที่มุ่งเน้นให้เด็กๆ ได้เคลื่อนไหว หกสิบเจ็ดเปอร์เซ็นต์ของของเล่นใหม่ของ Wild Planet ในปี 2011 จะขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหว

“เราตระหนักดีว่าสุขภาพที่ดีมีส่วนอย่างมากต่อความสุขของเด็ก” แดเนียล กรอสแมน ซีอีโอของ Wild Planet กล่าว “เราได้เห็นว่าการเล่นสามารถเป็นองค์ประกอบสำคัญของวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดีได้อย่างไร”

เพื่อดึงความสนใจไปที่ความสำคัญของการออกกำลังกายที่เพิ่มขึ้น Wild Planet ได้ออกแบบบรรจุภัณฑ์สำหรับผลิตภัณฑ์ Hyper Games ใหม่ให้รวมข้อความที่สอดคล้องกับกระทรวงสาธารณสุขและบริการมนุษย์ของสหรัฐอเมริกา สภาโฆษณา และแคมเปญ Let ‘s Move แบ่งปันความรู้สึกที่ว่าการ

เล่นอย่างกระตือรือร้นหนึ่งชั่วโมงในแต่ละวันทำให้ร่างกายและจิตใจมีสุขภาพที่ดีขึ้น ไอคอนฟีเจอร์ Hyper Games ของ Wild Planet ที่แสดงถึงประเภทของการเล่นแบบแอคทีฟที่แต่ละเกมนำเสนอ เช่น “หัวใจแข็งแรง” หรือ “ร่างกายแข็งแรง”

Wild Planet จัดแสดงเกมไฮเปอร์ใหม่สามเกมที่งาน Toy Fair – Speed ​​Slider , Freeze BallและBalance Bender บริษัทเปรียบการเล่นเกมไฮเปอร์ 15 นาทีเกมเดียวกับความต้องการกิจกรรมประจำวัน 25 เปอร์เซ็นต์

นอกเหนือจากการขยายแบรนด์ Hyper Games ที่เป็นที่นิยมแล้ว Wild Planet ได้สร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ใช้พลังงานสูงสำหรับเด็กชายอายุ 2 ขวบ แบรนด์ Torxใหม่จะเปิดตัวพร้อมกับเกมที่แตกต่างกัน 5 เกม รวมถึง Whipslammer ซึ่งเป็นลูกผสมระหว่างดอดจ์บอลและลูกบอลโยงที่สามารถเล่นในบ้านได้

“จุดสนใจของแบรนด์ Hyper Games และ Torx คือความสนุกเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด” Grossman อธิบาย “เราไม่ได้ผลิตเครื่องออกกำลังกายสำหรับเด็ก เราเห็นคุณค่าในการผสมผสานการออกกำลังกายเข้ากับเกม การออกกำลังกายเป็นเรื่องสนุก และประโยชน์ต่อสุขภาพที่เพิ่มขึ้นมาจากความสนุกนั้น”

ผลิตภัณฑ์ของเล่นใหม่ทั้งหมดของ Wild Planet จะจัดแสดงที่งาน Toy Fair ในบูธ #2853 ของเล่นใหม่จะวางจำหน่ายระหว่างเดือนมิถุนายนถึงกันยายน 2554 และจะขายปลีกในราคา 25 ดอลลาร์หรือน้อยกว่าแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทางสังคมของ RedBrick Health ขับเคลื่อนทั่วทั้งรัฐ “ผู้แพ้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด Minnesota Challenge”

เทคโนโลยีโซเชียลของ RedBrick เปิดให้ผู้อยู่อาศัยในมินนิโซตาทุกคนสามารถจัดตั้งทีม ติดตามความคืบหน้า และสนับสนุนซึ่งกันและกันตลอดการแข่งขัน

ผู้บริโภคมากกว่า 21,000 รายลงทะเบียนในเกมสุขภาพทั่วทั้งรัฐแล้ว

แพลตฟอร์ม RedBrick ช่วยให้องค์กรที่อิงกับพันธมิตรเช่น Alliance for a Healthier Minnesota จัดการการแข่งขันด้านไลฟ์สไตล์เพื่อสุขภาพขนาดใหญ่ได้อย่างง่ายดาย

03 กุมภาพันธ์ 2554 08:35 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกมินนิอาโปลิส–( BUSINESS WIRE )– สร้างขึ้นจากความสำเร็จที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ของการแข่งขัน “Biggest Loser asiacruisenews.com Summer Challenge” ในฤดูร้อนที่แล้วท่ามกลางนายจ้างรายใหญ่ที่สุดเจ็ดรายของมินนิโซตา แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมทา

งสังคมออนไลน์ของRedBrick Health ได้รับเลือกอีกครั้งโดย Alliance for a Healthier มินนิโซตาจะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางออนไลน์สำหรับการแข่งขันลดน้ำหนัก ออกกำลังกาย และรับประทานอาหารเพื่อสุขภาพที่เพิ่งเปิดตัวและขยายตัวทั่วทั้งรัฐ – “The Biggest Loser Minnesota Challenge”

“หนึ่งในเป้าหมายขององค์กรพันธมิตรของเราคือการสร้างสภาพแวดล้อมทั่วทั้งรัฐที่ส่งเสริมวิถีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพ”ทวีตนีความท้าทายในปีที่แล้วมีพนักงานจาก Blue Cross และ Blue Shield of Minnesota, Cargill, General Mills, HealthPartners, Medtronic, Target และ UnitedHealth Group แข่งขันกันเอง เกมสุขภาพทั่วทั้งรัฐในปีนี้ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี RedBrick รวมถึงบริษัทเดียวกันหลายแห่ง และยังเปิดให้ผู้อยู่อาศัยใน

มินนิโซตาทุกคนสามารถเข้าร่วมเป็นรายบุคคล เป็นครอบครัว กับนายจ้างหรือกลุ่มชุมชน หรือเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่เชื่อมโยงกับ แฟรนไชส์กีฬาที่ชื่นชอบหรือข่าวดารา

เกมทางสังคมและความท้าทายเพื่อสุขภาพเป็นหนึ่งในเครื่องมือล่าสุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่องค์กรใช้เพื่อดึงดูดสมาชิกให้มีสุขภาพที่ดีขึ้น RedBrick เป็นผู้ให้บริการด้านการจัดการด้านสุขภาพรายแรกที่เปิดตัวการแข่งขันด้านสุขภาพที่เน้นทีมในระดับนี้ The Biggest Loser Minnesota Chall

enge มีหลายระดับ โดยแต่ละบุคคลจะจัดตั้งทีมเพื่อแข่งขันกันเองและร่วมกันเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ใหญ่กว่า ไม่ว่าจะโดยบริษัทหรือแผนกต่างๆ

Rick Kupchella ผู้ร่วมก่อตั้ง Alliance for a Healthier Minnesota และผู้จัดงาน Biggest Loser Minnesota Challenge กล่าวว่า “หนึ่งในเป้าหมายขององค์กรพันธมิตรของเราคือการสร้างสภาพแวดล้อมทั่วทั้งรัฐที่ส่งเสริมวิถีชีวิตที่ดีต่อสุขภาพ” “แพลตฟอร์มออนไลน์ของ RedBrick

ทำให้ง่ายต่อการตั้งค่าและเรียกใช้ความท้าทายที่ใช้พลังของการมีส่วนร่วมทางสังคมและนำเสนอโปรแกรมการปรับปรุงสุขภาพที่มีผลกระทบต่อบุคคลจำนวนมากจากหลายองค์กร”

การจัดตั้งทีมสำหรับ Biggest Loser Minnesota Challenge ได้รับการสนับสนุนจากธุรกิจในท้องถิ่นและหอการค้า วิทยาลัยและมหาวิทยาลัย องค์กรชุมชน และครอบครัว นอกจากนี้ สถานีโทรทัศน์ NBC ทั้งหมดในรัฐมินนิโซตาและสถานีวิทยุ Twin-Cities ยอดนิยม 7 แห่งกำลังส่งเสริมการ

แข่งขันอย่างแข็งขันผ่านแคมเปญสื่อแบบชำระเงินและรับ ทีมกีฬาอาชีพของมินนิโซตากำลังสรรหาและจัดตั้งทีมอย่างแข็งขัน ความพยายามเผยแพร่ยังขยายไปยังเมืองหลวงของรัฐมินนิโซตา ซึ่งสภาผู้แทนราษฎรมินนิโซตากำลังเข้าร่วมวุฒิสภามินนิโซตาในการท้าทายผู้แพ้ที่ใหญ่ที่สุดมินนิโซตา

การแข่งขันมีผู้สมัครเข้าร่วมแล้วมากกว่า 21,000 คน ซึ่งมากกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมการแข่งขัน Summer Challenge มากกว่าสองเท่า The Biggest Loser Minnesota Challenge เริ่มวันที่ 23 มกราคม 2011 และดำเนินไปจนถึงวันที่ 15 เมษายน 2011 ชาวมินนิโซตาสามารถลงทะเบียนได้ตลอดเวลาที่www.competeforhealth.org

“การเข้าร่วม Biggest Loser Summer Challenge เป็นประสบการณ์ใหม่สำหรับฉัน ฉันไม่เคยออกกำลังกายหรือดูสิ่งที่ฉันกิน แต่ฉันรู้ว่าฉันต้องทำการเปลี่ยนแปลง” ไมเคิล พนักงานของคาร์กิลล์ที่เข้าร่วมในการท้าทายผู้แพ้ที่ยิ่งใหญ่ทั้งสองครั้งกล่าว “ฉันชอบการแข่งขันเล็กๆ น้อยๆ และ Summ

er Challenge ก็จัดให้ ทีมของเราดูกระดานผู้นำอย่างเคร่งครัดเพื่อพยายามนำหน้าทีมอื่น ฉันลงเอยด้วยการลดน้ำหนักได้ 17 ปอนด์ ซึ่งเป็นแรงกระตุ้นให้ฉันและครอบครัวเข้าร่วมความท้าทายครั้งใหม่นี้ ช่างเป็นโอกาสที่ดีสำหรับรัฐมินนิโซตา ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นผลลัพธ์รวมของความท้าทายนี้!”

รักษาโมเมนตัมต่อไปในระหว่างการแข่งขัน Biggest Loser Summer Challenge ปีที่แล้วนายจ้างที่เข้าร่วมและพนักงานมากกว่า 10,000 คนร่วมกันเพื่อลดน้ำหนักกว่า 37,000 ปอนด์ และบันทึกการออกกำลังกายมากกว่า 16.5 ล้านนาที ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังของแนวร่วมในการปรับปรุงสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีในชุมชน

ด้านสังคมของการแข่งขันเหล่านี้เน้นให้เห็นถึงพลังในการสร้างแรงบันดาลใจของผู้คนที่ทำงานร่วมกันและช่วยเหลือซึ่งกันและกันให้มีสุขภาพที่ดีขึ้นผ่านการสนับสนุน ความเป็นผู้นำ และการแข่งขันที่เป็นมิตร การวิเคราะห์วิจัยที่จัดทำโดย RedBrick โดยใช้ข้อมูลจากการแข่งขัน Biggest Loser Summ

: มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับผู้ชมในอุตสาหกรรมการบิน อาคารและการก่อสร้าง ความปลอดภัยสาธารณะและการรักษาความปลอดภัย ตลาดแนวดิ่งด้านการเกษตร และอุตสาหกรรมอื่นๆ ที่หลากหลาย สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.cygnusb2b.comเกี่ยวกับ Kiva Systems

Kiva Systems, Inc. ใช้เทคโนโลยีระบบอัตโนมัติที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับศูนย์กระจายสินค้าที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ ลดความซับซ้อนของการดำเนินงานและลดต้นทุน ในขณะที่เพิ่มความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ Kiva Mobile Fulfillment System ใช้หุ่นยนต์เคลื่อนที่อัตโนมัติหลายร้อยตัวและซอฟต์แวร์ควบ

คุมที่ซับซ้อน ทำให้รอบการทำงานรวดเร็วมากโดยมีความต้องการแรงงานลดลง ตั้งแต่การรับสินค้า การหยิบสินค้า จนถึงการจัดส่ง ผลที่ได้คืออาคารที่ติดตั้งได้รวดเร็วและต้นทุนต่ำ ใช้งานไม่แพง และเปลี่ยนได้ง่าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kiva Systems และโซลูชัน โปรดไปที่ www.kivasystems.com

Evolve Media Corp. เข้าซื้อกิจการ PlayStationLifeStyle เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับข้อเสนอของ GameRevolution
22 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

ลอสแองเจลิส—( บิสิเนส ไวร์ )—Evolve Media Corp. บริษัทสื่อดิจิทัลครบวงจร ประกาศในวันนี้ว่า การซื้อกิจการ PlayStationLifeStyle ( www.PlayStationLifeStyle.net ) ซึ่งเป็นเว็บไซต์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ PlayStation ที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา PlayStationLifeStyle จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของ GameRevolution ( www.gamerevolution.com ) ปลายทางออนไลน์ที่ดีที่สุดสำหรับเกมเมอร์ การซื้อครั้งนี้ถือเป็นความ

พยายามอย่างต่อเนื่องของ GameRevolution ในการขยายข้อเสนอผ่านการเข้าซื้อเนื้อหาระดับพรีเมียมที่ดึงดูดเกมเมอร์ที่มีส่วนร่วม และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งที่กำลังเติบโตในตลาดเกม GameRevolution เข้าถึงผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันกว่า 4.5 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกา (comScore, ธันวาคม 2010)

“เราตระหนักถึงศักยภาพของ PlayStationLifeStyle และต้องการนำมาสู่แพลตฟอร์มที่ใหญ่ขึ้นโดยจับคู่กับการเข้าถึงที่กว้างขวางของ GameRevolution ดังนั้นจึงสร้างปลายทางการเล่นเกมขั้นสูงสุด”

ทวีตนี้PlayStationLifeStyle เป็นหนึ่งในเว็บไซต์ข่าวสารและบทวิจารณ์เฉพาะของ PlayStation ชั้นนำที่มีผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันกว่า 169,000 รายต่อเดือน (comScore, ธันวาคม 2010) เว็บไซต์เผยแพร่ข่าวอุตสาหกรรมล่าสุด บทวิจารณ์เกมเชิงลึก และคู่มือถ้วยรางวัลที่ครอบคลุมซึ่งสรุปความสำเร็จของวิดีโอเกมต่างๆ ที่ผู้ใช้จะได้รับ PlayStationLifeStyle ยังเน้นหนักไปที่ชุมชนเกมและเป็นฟอรัมสำหรับผู้ใช้เพื่อหารือเกี่ยวกับเกม เคล็ดลับ ข่าวลือ และการพัฒนา

“PlayStationLifeStyle ไม่เพียงแต่นำเสนอข่าวเกี่ยวกับ PlayStation เป็นหลักเท่านั้น แต่ยังมีชุมชนเกมเมอร์ที่กระตือรือร้นอีกด้วย” Paul Hanges กรรมการผู้จัดการของ GameRevolution กล่าว “เราตระหนักถึงศักยภาพของ PlayStationLifeStyle และต้องการนำมาสู่แพลตฟอร์มที่ใหญ่ขึ้นโดยจับคู่กับการเข้าถึงที่กว้างขวางของ GameRevolution ดังนั้นจึงสร้างปลายทางการเล่นเกมขั้นสูงสุด”

GameRevolution จะย้าย PSLS ไปยังแพลตฟอร์มการเผยแพร่ของ Evolve จัดการเนื้อหาด้านบรรณาธิการทั้งหมด และจะรวมทีมบรรณาธิการของ PlayStationLifeStyle เข้ากับทีมงานเขียนของตัวเอง ทำให้สามารถปรับปรุงคุณสมบัติและฟังก์ชันการทำงานของเว็บไซต์ ตลอดจนนำเสนอข่าว PlayStation ในเชิงลึกเพิ่มเติม นอกจากนี้ Anthony Severino ผู้ก่อตั้ง PlayStationLifeStyle จะทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการบริหารของ GameRevolution

“ผมมั่นใจว่า GameRevolution จะนำ PlayStationLifeStyle ไปสู่อีกขั้นที่คิดว่าไม่สามารถเข้าถึงได้ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่น่าตื่นเต้นสำหรับตัวฉันเองและทีมงาน PlayStationLifeStyle เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมที่เพิ่มขึ้นของเว็บไซต์ด้วย” Anthony Severino บรรณาธิการบริหารของ GameRevolution กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถใช้ประโยชน์จากทรัพยากรมหาศาลของ Evolve เพื่อปรับปรุงไซต์ เพิ่มฟังก์ชันบนมือถือ โซเชียลและวิดีโอต้นฉบับ และการเขียนโปรแกรมลงในไซต์”

Gorilla Nation Media บริษัทขายแบรนด์ออนไลน์ที่เน้นแนวตั้งของ Evolve จะยังคงเป็นผู้นำการขายทั้งหมดสำหรับ GameRevolution รวมถึง PlayStationLifeStyleเกี่ยวกับ GameRevolution

GameRevolution ( www.gamerevolution.com ) เป็นศูนย์กลางเกมออนไลน์อิสระที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดและเป็นปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับเกมเมอร์ ตั้งแต่ปี 1996 GameRevolution.com ได้นำเสนอข่าวสาร บทวิจารณ์ และข้อมูลเกมสำหรับผู้ชมที่ภักดี ตลอดจนเนื้อหาพิเศษและคุณสมบัติด้านบรรณาธิการที่เกมเมอร์เคารพ ในฐานะจุดหมายปลายทางเฉพาะด้านเกมที่กำลังเติบโต GameRevolution ดึงดูดผู้เยี่ยมชมเกือบ 4 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกา (comScore 2010)

สำหรับผู้ลงโฆษณา โอกาสในการสนับสนุนและการผสานรวมความคิดสร้างสรรค์มีมากกว่าแบนเนอร์ เพื่อทำให้ข้อความทางการตลาดเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากการครอบคลุมเกมที่เหนือชั้นแล้ว GameRevolution ยังผลิตรายการวิดีโอต้นฉบับส่งถึงผู้ใช้โดยใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยี Springboard Video ของ Evolve ซึ่งปัจจุบันมีสตรีมเนื้อหามากกว่า 2 ล้านสตรีมต่อเดือนทั่วทั้ง GameRevolution.com และ Revolutionaries GameRevolution.com เป็นส่วนหนึ่งของ AtomicOnline ( www.atomiconline.com ) ฝ่ายเผยแพร่ของ Evolve Media Corp.เกี่ยวกับ PlayStationLifeStyle

PlayStationLifeStyle ( http://PlayStationLifeStyle.net/ ) ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 โดย Anthony Severino ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ครอบคลุมมากกว่าขอบเขตปกติของวิดีโอเกม PlayStation ไม่ใช่แค่คอนโซลหรืองานอดิเรก แต่เป็นวิถีชีวิต ด้วยการอัพเดทข่าวตลอด 24 ชั่วโมง บทวิจารณ์เชิงลึก

คู่มือถ้วยรางวัลที่ครอบคลุม และการให้ความสำคัญกับชุมชน PlayStationLifeStyle ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นไซต์ข่าวและบทวิจารณ์เฉพาะของ PlayStation ที่มีผู้เยี่ยมชมมากที่สุดบนอินเทอร์เน็ต Severino ได้รวบรวมทีมงานที่มีความสามารถและมีความกระตือรือร้นซึ่งรักในสิ่งที่พวกเขาทำอย่างแท้จริง พวกเขาช่วยกันมอบเนื้อหาที่พวกเขาต้องการให้กับฐานแฟนๆ ทั่วโลกที่กำลังเติบโตของ PlayStationLifeStyleJess Trotter รองประธานฝ่ายช่องทางและการขาย SMB ของ OKI Data Americas ได้รับการยกย่องให้เป็นหัวหน้าช่องทางโดยCRN ของ Everything Channelผู้บริหารของ OKI ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมสำหรับตำแหน่งผู้นำในธุรกิจช่องทาง

22 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกMOUNT LAUREL, NJ–( BUSINESS WIRE )— OKI Data Americasซึ่งทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ แบรนด์ OKI Printing Solutionsประกาศในวันนี้ว่า Jess Trotter ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าช่องทางโดย CRN ของ

Everything Channel Channel Chiefs เป็นผู้นำในการสร้าง Channel Programs ที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน พวกเขาปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

“ผ่านโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุมของเรา เรายังคงมุ่งมั่นที่จะทำให้ธุรกิจช่องทางของเราเติบโตด้วยโปรแกรมที่สนับสนุน สิทธิประโยชน์ และการฝึกอบรมที่ยังคงเพิ่มมูลค่าให้กับพันธมิตรและลูกค้าของเรา”

ทวีตนี้Trotter เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังโมเดลธุรกิจที่เน้นช่องทางของ OKI Data America นับตั้งแต่ที่เขาเข้าร่วมบริษัทในปี 2548 รับผิดชอบในการพัฒนากลยุทธ์การขายเพื่อให้บรรลุเป้าหมายรายรับของ Channel Hardware และวัสดุสิ้นเปลือง Trotter ได้รักษาการเติบโตด้วย ฐานพันธมิตรของOKI Data Americas และได้ช่วยเหลือ เพื่อเพิ่มการตอบสนองของบริษัทภายในช่องทาง ทั้งหมดนี้ในช่วงเศรษฐกิจที่ท้าทายในปัจจุบัน ภายใต้กา

รนำของ Trotter เขาได้ต่อยอดจากโปรแกรมพันธมิตรที่ได้รับรางวัลของบริษัทพร้อมการปรับปรุงมากมายที่ทำให้การรวมองค์ประกอบช่องทางต่างๆ ง่ายขึ้น ได้แก่ การจัดจำหน่าย DMR Etail ผู้ให้บริการโซลูชัน ตัวแทนจำหน่าย BTA และตัวแทนจำหน่ายหลัก

Channel Chiefs ในปีนี้ได้รับเลือกจากกองบรรณาธิการ Everything Channel ตามเกณฑ์ต่างๆ รวมถึงนโยบายและนวัตกรรมโปรแกรมที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะพูดต่อสาธารณะในนามของช่อง และจำนวน เป็นเวลาหลายปีที่พวกเขาทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง

“ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในหัวหน้าฝ่ายช่องทางของ CRN ประจำปี 2554 รางวัลนี้แสดงถึงขั้นตอนที่ดำเนินการโดยOKI Data Americasที่ช่วยให้พันธมิตรของเราประสบความสำเร็จในเศรษฐกิจปัจจุบัน” Trotter กล่าว “ผ่านโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุมของเรา เรายังคงมุ่งมั่นที่จะทำให้ธุรกิจช่องทางของเราเติบโตด้วยโปรแกรมที่สนับสนุน สิทธิประโยชน์ และการฝึกอบรมที่ยังคงเพิ่มมูลค่าให้กับพันธมิตรและลูกค้าของเรา”

“การได้รับตำแหน่ง Channel Chief เป็นหนึ่งในเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมไอที Channel Chiefs ในปีนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายว่าใครเป็นใครของ Channel” Kelley Damore รองประธานและผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้บริหารระดับสูงข

อง Channel จะทำให้แน่ใจว่าเสียงของ Channel จะได้ยินเมื่อมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ และรักษาความสัมพันธ์ที่ให้ผลกำไรร่วมกันอย่างต่อเนื่อง เราขอปรบมือให้กับ Channel Chiefs ในปีนี้สำหรับโครงการและกลยุทธ์สำหรับพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อ CRN Channel Chief โปรดไปที่www.channelweb.com รายการ Channel Chief เผยแพร่ในฉบับวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2554เกี่ยวกับ OKI Data Americas, Inc.:

OKI Data Americas Inc.ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ใน Mount Laurel รัฐนิวเจอร์ซีย์ และเป็นบริษัทในเครือของ OKI Data Corporation ประเทศญี่ปุ่น ทำตลาดอุปกรณ์ต่อพ่วง PC และโซลูชันการจัดการเอกสารแบบกำหนดเองภายใต้แบรนด์ OKI Printing Solutions ซึ่งรวมถึงเครื่องพิมพ์สีและขาวดำ

ดิจิทัล มัลติฟังก์ชั่นสีและขาวดำผลิตภัณฑ์เครื่องพิมพ์ดอทเมตริกซ์ผลกระทบอนุกรมเครื่องพิมพ์ฉลากความร้อนและเครื่องพิมพ์ POS รวมถึงตัวเลือก อุปกรณ์เสริม และวัสดุสิ้นเปลืองที่ครบครัน การใช้ผงหมึก OKI® ของแท้ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ เชื่อถือได้ และมีคุณภาพสูงซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

OKI Data อเมริกายังรองรับตลาดศิลปะกราฟิกและการผลิตด้วยOKI proColor™ Series OKI Data Americasใช้วิธีการให้คำปรึกษาเพื่อสนับสนุนทุกความต้องการของลูกค้าและนำเสนอโซลูชันการพิมพ์เฉพาะบุคคลซึ่งเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจ เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของบริษัทได้รับการสนับสนุน