สมัครแทงบอลออนไลน์ เว็บบอลสด แทงบอลสด สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป เว็บบอลสเต็ป แทงบอลสเต็ป แทงพนันบอลสเต็ป
กรรมที่หลากหลายโดยใช้เลนส์โฟกัสแบบไดนามิก เทคโนโลยีการออกแบบเลนส์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และออปติกคอมโพสิต PixelOptics ทุ่มเทเพื่อช่วยให้ผู้บริโภคมองเห็นได้ดีขึ้นและสะดวกสบายขึ้น ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้อุตสาหกรรมการดูแลสายตาเติบโต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Pixel โปรดไปที่www.pixeloptics.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ emPower! แว่นสายตาโฟกัสอิเล็กทรอนิกส์ โปรดไปที่www.emPowerEyeWear.com
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ยกเว้นสำหรับข้อมูลในอดีตและการอภิปรายที่มีอยู่ในเอกสารนี้ ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจถือเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเราอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ความเสี่ยง
และAssociation (SMIA) ในนามของCGOC คณะกรรมการจัดงาน ขยายคำเชิญไปยังบริษัทเอาท์ซอร์สเกมต่างๆ เพื่อรักษาการพัฒนาที่ดีของอุตสาหกรรมเกมเอาท์ซอร์สในจีน ปรับปรุงระดับการจัดการของบริษัทเอาท์ซอร์สเกมในจีน และแบ่งปันข้อมูลสนับสนุนนโยบายล่าสุดและสมบูรณ์ และอื่นๆ บริษัทอื่น ๆ ยินดี
ความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมาก ได้แก่ การจัดการเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การเข้าถึงเงินทุนอย่างจำกัด การแข่งขัน ความสามารถในการดึงดูดและรักษาพนักงานที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ความสามารถในการดำเนินการตามกลยุทธ์ของเรา ความไม่แน่นอนของ ผลประกอบการของบริษัทในอนาคต การซื้อกิจการและการจำหน่ายบริษัท การไม่สามารถจัดการการเติบโต การปฏิบัติตามกฎระเบียบของรัฐบาลและความรับ
ผิดทางกฎหมาย ข้อกำหนดทางการเงินเพิ่มเติม ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจในภาคธุรกิจที่บริษัทของเราดำเนินการ และความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยหลายอย่างเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของเราที่จะคาดเ
ดาหรือควบคุมได้ นอกจากนี้ เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเราจึงไม่ควรยึดถือเป็นตัวบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานในอนาคต บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลอื่น ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่อ
ธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยหลายอย่างเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของเราที่จะคาดเดาหรือควบคุมได้ นอกจากนี้ เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเราจึงไม่ควรยึดถือเป็นตัวบ่งชี้ถึงผลกา
รดำเนินงานในอนาคต บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลอื่น ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ปัจจัยหลายอย่างเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของเราที่จะคาดเดาหรือควบคุมได้ นอกจากนี้ เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเราจึงไม่ควรยึดถือเป็นตัวบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานในอนาคต บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหรือข้อมูลอื่น ๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้
Albin Serviant จะพูดที่ MIPTV ใน เซสชั่น “เทคโนโลยีและเนื้อหาร่วมกัน: การสำรวจระบบนิเวศใหม่” ในวันพฤหัสบดีที่ 7 เมษายนเวลา 11.45 น. ถึง 12.45 น. ที่ Salon Diane (ชั้นล่าง) ของโรงแรมมาเจสติก
รายได้ดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้องกับเบี้ยประกันภัยรับจะรับรู้ในงบกำไรขาดทุนตามเกณฑ์คงค้างตามระยะเวลาเพื่อให้สะท้อนถึงอัตราดอกเบี้ยที่แท้จริง ในกรณีที่มีการคิดเบี้ยประกันภัยตั๋วเงินกู้ยืมแทนดอกเบี้ยที่สูงขึ้น พวกเขาจะบันทึกเครดิตเป็นรายได้ตลอดอายุของเงินล่วงหน้าตามขอบเขตที่คาดว่าจะเรียกเก็บเบี้ยประกันภัยเหล่านั้น
ง) รายได้เงินปันผลEA และ FUNimation Entertainment ประกาศดีลภาพยนตร์อนิเมะ Mass Effectโฮมวิดีโอดัดแปลงจากเกม Sci-Fi ที่ได้รับรางวัลซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2555 Han Zhihai ผู้จัดการทั่วไปของ Howell International Trade Fair Limited กล่าวในคณะกรรมการจัดงานว่า ChinaJoy จะให้ความสำคัญกับโซน B2B มากขึ้น และกลุ่มตัวแทนจำนวนมากจากทั้งในและต่างประเทศยังได้พิสูจน์ศักยภาพของอุตสาหกรรมการเอาต์ซอร์สเกมและความเฟื่องฟู โอกาสการ
พัฒนาในประเทศจีน การประชุมทางธุรกิจสามครั้งจะจัดขึ้นที่ Shanghai Pudong Kerry Center ซึ่งอยู่ใกล้กับสถานที่จัดการประชุมมากขึ้น โดยมีเป้าหมายให้องค์กรจำนวนมากขึ้นสามารถเข้าร่วมในกิจกรรมเกมประจำปีที่ยิ่งใหญ่ เลขาธิการ Mr. Ming Haoxia จาก Shanghai Multimedia Industry
07 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูด ชอร์ส, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—BioWare™ แผนกหนึ่งของผู้ผลิตวิดีโอเกมชั้นนำอย่าง Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) และ FUNimation® Entertainment ผู้จัดจำหน่ายแอนิเมชั่นญี่ปุ่นชั้นนำในอเม
ริกาเหนือ ประกาศในวันนี้ว่า ข้อตกลงในการสร้างภาพยนตร์อนิเมะที่ดัดแปลงมาจากหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมMass Effec t™ TO Entertainment, Inc. บริษัทผลิตอนิเมะจากโตเกียวและภาพยนตร์นานาชาติได้เซ็นสัญญาเป็นผู้ร่วมผลิตวิดีโอ ขึ้นอยู่กับMass Effectจักรวาล วิดีโออนิเมะจะบอกเล่าเรื่องราวของมหากาพย์การผจญภัยในนิยายวิทยาศาสตร์ในจักรวาลอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยชีวิตมนุษย์ต่างดาวที่อันตรายและดาวเคราะห์ลึกลับที่ไม่รู้จัก
“ด้วยการผลิตวิดีโอ Dragon Age ที่กำลังดำเนินอยู่ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีม BioWare เพื่อเพิ่มบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับโลกไซไฟอันกว้างใหญ่นี้”
ทวีตนี้Casey Hudson จาก BioWare ซึ่งเป็นผู้อำนวยการสร้างของ ซีรีส์ Mass Effect จะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างของภาพยนตร์เรื่องนี้ ร่วมกับ Gen Fukunaga ประธานและซีอีโอของ FUNimation และ Chris Moujaes ผู้อำนวยการฝ่ายความบันเทิงดั้งเดิม และ Takeichi Honda ซีอีโอของ TO Entertainment และ Yui Shibata
“ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เราได้เปิดเผยชิ้นส่วนต่างๆ ของ โลก Mass Effectผ่านสื่อต่างๆ การขยายเรื่องราวผ่านสื่ออนิเมะถือเป็นโอกาสที่น่าอัศจรรย์สำหรับเรา” Casey Hudson ผู้อำนวยการสร้างบริหารของซีรีส์Mass Effect กล่าว “การเป็นพันธมิตร ด้วย FUNimation ทำให้มั่นใจได้ว่าเราจะสร้างจักรวาลอันอุดมสมบูรณ์นี้ให้มีชีวิตด้วยคุณภาพสูงสุดและความใส่ใจในรายละเอียดแบบเดียวกับที่เกมMass Effectเป็นที่รู้จัก”
Gen Fukunaga ประธานและ CEO ของ FUNimation กล่าวว่า “ต้องขอบคุณฐานแฟนๆ Mass Effect จำนวนมากที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เกิดขึ้นได้” “ด้วยการผลิต วิดีโอ Dragon Age ที่กำลังดำเนินอยู่ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับทีม BioWare เพื่อเพิ่มบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับโลกไซไฟอันกว้างใหญ่นี้”
การผลิต ภาพยนตร์อนิเมะเรื่อง Mass Effectได้เริ่มขึ้นแล้ว การเปิดตัวแบบดิจิทัลและโฮมวิดีโอมีกำหนดการในช่วงฤดูร้อนปี 2555เกม Mass Effect ดั้งเดิมและภาคต่อของMass Effect 2ได้รับรางวัลมากกว่า 250 รางวัลและคะแนน ’10’ ที่สมบูรณ์แบบ 100 คะแนนจากนักวิจารณ์ทั่วโลก Mass Effect 2วางจำหน่ายแล้วสำหรับระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360® และ
พีซี คอยติดตามข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับความต่อเนื่องของการผจญภัยของ Commander Shepard เนื่องจาก BioWare จะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับMass Effect 3เร็วๆ นี้ sixbetg8.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดไปที่http://masseffect.bioware.com/ และติดตามทีมพัฒนาได้ที่twitter.com/masseffect2 หรือที่http://www.facebook.com/masseffect.เกี่ยวกับไบโอแวร์
BioWare พัฒนาคอนโซล พีซี และเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์คุณภาพสูง โดยมุ่งเน้นที่เรื่องราวเข้มข้น ตัวละครที่น่าจดจำ และโลกอันกว้างใหญ่ให้ค้นพบ ตั้งแต่ปี 1995 BioWare ได้สร้างเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลก ได้แก่Baldur’s Gate™ , Neverwinter Nights™ , Star Wars®:
Knights of the Old Republic ™ , Jade Empire™, Mass Effect™และDragon Age ™ BioWare ดำเนินงานใน Edmonton (Alberta, Canada), Montreal (Quebec), Austin (Texas), Fairfax (Virginia) และ Galway (Ireland) โครงการที่ประกาศในปัจจุบันที่ BioWare ได้แก่Mass Effect 3 , Dragon Age IIและเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมหาศาลที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องอย่างStar Wars®: The O
ld Republic ™ ในปี พ.ศ. 2551 BioWare ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับ BioWare โปรดไปที่www.bioware.comหรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/biofeed หากต้องการเข้าร่วมกับแฟนๆ หลายล้านคนที่ ลง ทะเบียนไว้แล้วในชุมชนของเรา ให้ไปที่http://social.bioware.comเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ข
อง EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.comเกี่ยวกับ FUNimation Entertainment
FUNimation (R) Entertainment เป็นบริษัทชั้นนำสำหรับแอนิเมชั่นญี่ปุ่นในสหรัฐอเมริกา FUNimation เป็นที่รู้จักจากการซื้อซีรีส์อนิเมะยอดนิยมจากญี่ปุ่น และเป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดสำหรับการขายโฮมวิดีโอของอนิเมะในสหรัฐอเมริกา บริษัทมีสูตรสำเร็จที่พิสูจน์แล้วสำหรับการเปิดตัวและการพัฒนาแบรนด์ และจัดการสิทธิ์อย่างเต็มรูปแบบสำหรับแบรนด์ส่วนใหญ่ รวมถึงการแพร่ภาพ การออกใบอนุญาต การผลิต อินเทอร์เน็ต และการขายและการจัดจำหน่ายโฮมวิดีโอเกี่ยวกับ ทีโอ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2546 TO Entertainment ยังคงมุ่งเน้นในระดับสากล โดยมีสำนักงานสาขาตั้งอยู่ในเกาหลีใต้ สหราชอาณาจักร สิงคโปร์ และรัสเซีย บริษัทได้แนะนำซีรีส์อนิเมะหลายเรื่อง (“Baka and Test – Summon the Beasts”, “Polyphonica”, “Legend of the Legendary Heroe
s” ฯลฯ) และภาพยนตร์เต็มเรื่อง (“Bungaku Shoujo: BOOK GIRL – The Literature Girl-”, “Straight Jacket”, “Apartment 1303”, “RoboGeisha” และอื่นๆ) โดยมีเป้าหมายเพื่อนำความบันเทิงรูปแบบต่างๆ ของญี่ปุ่นไปสู่ส่วนอื่นๆ ของโลกกิจกรรมเสียงเซอร์ราวด์ต้นฉบับและเนื้อหาไปยังผู้ฟังหลายล้านคนทั่วสหรัฐอเมริกา DTS เป็นผู้นำระบบเสียงรอบทิศทางสำหรับเทคโนโลยีวิทยุ HD ในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 2547 โดยร่วมมือกับผู้ได้รับใบอนุญาต เช่น Ford Motor บริษัท ซึ่งเป็น OEM รายแรกที่ใช้การถอดรหัสเสียงรอบทิศทางแบบ DTS
Neural ในสายผลิตภัณฑ์ของรถลินคอล“เสียงเซอร์ราวด์ความละเอียดสูง DTS เป็นการเพิ่มมูลค่าที่ยอดเยี่ยมสำหรับเทคโนโลยีวิทยุ HD เนื่องจากความคาดหวังของผู้บริโภคสำหรับประสบการณ์ความบันเทิงที่ครอบคลุมนั้นย้ายจากบ้านไปยังรถยนต์ทวีตนในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 DTS Neural Surround
Sound เป็นรูปแบบที่เลือกใช้สำหรับการแสดงเปิดฤดูกาลของ Los Angeles Philharmonic, Nashville Symphony และ New World Symphony ของไมอามี นอกจากนี้ JazzSet ซึ่งเป็นรายการแจ๊สรายสัปดาห์ชั้นนำของอเมริกาที่มีดีดี บริดจ์วอเตอร์ พิธีกรเจ้าของรางวัลแกรมมี่คนล่าสุด ได้ออกอากาศ
ศิลปินรวมถึงนักร้องและมือเบสEsperanza Spaldingผู้รับรางวัลแกรมมี่อวอร์ดสาขาศิลปินหน้าใหม่ยอดเยี่ยมประจำปี 2554 JazzSet นำเสนอเพลงจาก Kennedy Center ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. เป็นประจำ KUVO ของเดนเวอร์ยังคงเป็นผู้นำในการผลิตเนื้อหาเสียงเซอร์ราวด์ใน DTS Neural Surround ด้วย
การแสดงของ Carmina Burmana และ Itzhak Perlman ที่วางแผนไว้ในเดือนเมษายน 2554 ยังคงมีการแสดงมากกว่า 100 รายการในปี 2554 รวมถึงกิจกรรมพิเศษทั่วประเทศที่แสดงใน Carnegie Hall, Kennedy Center, Newport Jazz Festival และสถานที่ระดับโลกอื”เราได้เห็นจำนวนสถานี
วิทยุของสหรัฐฯ ที่ออกอากาศในระบบเสียงรอบทิศทางเพิ่มขึ้นสองเท่าในแต่ละปีในช่วงสามปีที่ผ่านมา” Brian Towne รองประธานบริหารและประธานฝ่ายปฏิบัติการของ DTS กล่าว “ระบบเสียงรอบทิศทางความละเอียดสูง DTS เป็นการเพิ่มมูลค่าที่ยอดเยี่ยม สำหรับเทคโนโลยี HD Radio ตามความคาดหวัง
ของผู้บริโภคสำหรับประสบการณ์ความบันเทิงที่ครอบคลุมการย้ายจากบ้านไปยังรถยนต์โปรแกรมต่างๆ เช่น JazzSet และPerformance Todayใช้อุปกรณ์ DTS Neural Surround Sound โดย DaySequerra เพื่อเข้ารหัสทั้งเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 ต้นฉบับแบบสดและที่บันทึกไว้สำหรับการออกอากาศวิทยุ HD
แบบสเตอริโอผ่านโครงสร้างพื้นฐานการส่งสัญญาณสเตอริโอที่มีอยู่ DTS Neural Surround Sound เป็นรูปแบบที่เลือกสำหรับประสิทธิภาพ ใช้งานง่าย และการผสานรวมที่ง่ายดายสำหรับเนื้อหาสดหรือที่บันทึกไวLincoln MKT ปี 2011 และ Lincoln MKX ปี 2011 ใหม่ มีระบบเสียงที่ผ่านการรับรอง THX-
II ซึ่งมี DTS Neural เป็นยานยนต์รุ่นเดียวในตลาดที่มีความสามารถในการถอดรหัสเสียงเซอร์ราวด์ 5.1 ที่ออกอากาศผ่านเทคโนโลยี HD Radiเกี่ยวกับดีทีเอส อิงคDTS, Inc. (Nasdaq: DTSI) มุ่งมั่นที่จะทำให้ความบันเทิงดิจิทัลน่าตื่นเต้น มีส่วนร่วม และง่ายดายด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีเสียงที่ล้ำสมัยให้
กับผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ได้รับลิขสิทธิ์ DTS หลายร้อยล้านรายการทั่วโลก จากมรดกอันโด่งดังในฐานะผู้บุกเบิกระบบเสียงหลายช่องสัญญาณ DTS กลายเป็นรูปแบบเสียงบังคับในมาตรฐาน Blu-ray Disc และปัจจุบันมีการใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเปิดใช้งานการส่งภาพยนตร์ดิจิทัลและ
ความบันเทิงดิจิทัลรูปแบบอื่นๆ บนเครือข่ายที่เพิ่มมากขึ้น – อุปกรณ์ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อ เทคโนโลยี DTS อยู่ในโฮมเธียเตอร์, ระบบเสียงในรถยนต์, พีซี, เกมคอนโซล, เครื่องเล่นดีวีดี, โทรทัศน์, เครื่องเล่นสื่อดิจิทัล, กล่องรับสัญญาณ, สมาร์ทโฟน, ซอฟต์แวร์เพลงรอบทิศทาง และอุปกรณ์ทุกอย่างที่
สามารถเล่นแผ่น Blu-ray ได้ ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 DTS’ สำนักงานใหญ่ของบริษัทตั้งอยู่ในเมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีการดำเนินการออกใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองลิเมอริก ประเทศไอร์แลนด์ DTS ยังมีสำนักงานในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือ วอชิงตัน จีน ฝรั่งเศส ฮ่องกง ญี่ปุ่น สิงคโปร์
เกาหลีใต้ ไต้หวัน และสหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.dts.com . DTS, สัญลักษณ์, DTS และสัญลักษณ์ร่วมกัน และ DTS-HD เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ Neo:X, DTS-HD Master Audio และ DTS Premium Suite เป็นเครื่องหมายการค้าของ DTS, Inc.
Blu-ray Disc เป็นเครื่องหมายการค้าของ สมาคมบลูเรย์ดิสก์ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง (c) 2011 DTS,Inc. สงวนลิขสิทธิ์Elites Gathered ประชุมคณะกรรมการที่ปรึกษา CGOC2011 ซึ่งจัดขึ้นที่เซี่ยงไฮChina Game Outsourcing Conference 20112
เมษายน 2554 10:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )– CGOC2011 ได้กลายเป็นการประชุมอุตสาหกรรมที่สำคัญที่สุดในอุตสาหกรรมการเอาท์ซอร์สเกมของจีน โดยดึงดูดความสนใจจากองค์กรเอาท์ซอร์สมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อวันที่ 31 มีนาคม การประชุมครั้งแรกของคณะกรรมการที่
ปรึกษาCGOC2011 จัดขึ้นที่เซี่ยงไฮ้ โดยมีตัวแทนจากบริษัทภายนอกเช่น Activision Blizzard, Shanda และ China.com เข้าร่วม ตลอดจนซีอีโอของผู้ให้บริการเอาท์ซอร์สเช่น Original Force, Mineloader และ Winking Entertainment ซึ่งแสดงความคิดเห็นอันมีค่าเกี่ยวกับวาระการประชุม
ในปีนีคณะกรรมการจัดงานนี้จัดตั้งโดย Mr. Ming Haoxia เลขาธิการ Shanghai Multimedia Industry Association (SMIA) และ Mr. Han Zhihai ผู้จัดการทั่วไปของ Beijing Howell International Trade Fair Limited พร้อมด้วยผู้เชี่ยวชาญและตัวแทนที่ปรึกษา CGOC 16 คน ใน
ช่วงเวลานี้ ผู้เชี่ยวชาญจากที่ต่างๆ ในประเทศจีนได้ทำการศึกษาและอภิปรายเชิงลึกเกี่ยวกับกิจกรรมในวันประชุม ตลอดจนการจัด Business Matching Day โดยละเอียดสำหรับบริษัทภายนอก บุคคลภายนอก และงานเลี้ยง Brilliant Night (BN) ในคืนที่สอหลังจากการวิเคราะห์และบูรณาการตามความ
คิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญแล้ว องค์ประกอบปฏิสัมพันธ์ใหม่ๆ มากมายจะถูกเพิ่มเข้าไปในกิจกรรมในวันประชุมใหญ่ของCGOC2011และหัวข้อใหม่ที่สอดคล้องกับพัฒนาการของยุคสมัย เช่น การตีความนโยบายเงินอุดหนุนจากรัฐบาล การสำรวจเงินเดือนใน อุตสาหกรรมการเอาท์ซอร์สเกม โอกาสขององค์กรร่วมทุนใน
การลงทุนในอุตสาหกรรมการเอาท์ซอร์สเกม และการบ่มเพาะความสามารถ อุปสงค์และอุปทาน จะกลายเป็นไฮไลท์ของการประชุมครั้งนี้ ได้มีการเปิดตัวการคัดเลือกวิทยาในขณะเดียวกัน วันจับคู่ธุรกิจที่ขยายออกไปเป็น 2 วัน จะให้ความสำคัญกับการตั้งค่าส่วนบุคคลมากขึ้นหลังการพูดคุย เห็นได้จากระบบการจับคู่
อย่างเป็นทางการไปจนถึงโหมดการตั้งค่านิทรรศการที่หลากหลาย และจากการเพิ่มล่ามพร้อมกันไปจนถึงการเปิดโซนสาธิตทางเทคนิค และโซนพักดื่มชาสำหรับผู้ให้บริการเอาท์ซอร์ส แนวคิด “เน้นมนุษย์” จะทำให้CGOC2011 Business Matching Day มีความเป็นมืออาชีพมากขึ้นและมีขนาดใหญ่ขึMr.