นำเสนอฉลากระดับชาติสำหรับบ้านใหม่ที่ประหยัด

โครงการ WaterSense ของ EPA น้ำ ซึ่งช่วยให้ชาวอเมริกันระบุบ้านที่ช่วยประหยัดน้ำ พลังงาน และเงินในค่าสาธารณูปโภค

Pauline Roccucci นายกเทศมนตรีเมือง Roseville กล่าวว่า “เมือง Roseville ภูมิใจที่มีชุมชนที่สร้างประวัติศาสตร์และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับ

การใช้น้ำและการใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพ และเราขอยกย่อง KB Home สำหรับความเป็นผู้นำในด้านนี้” Pauline Roccucci นายกเทศมนตรีเมือง Roseville กล่าว . “กิจกรรมเช่นที่เราจัดขึ้นในวันนี้มีความสำคัญเพราะช่วยให้เราทุกคนเข้าใจถึงผลกระทบที่เราเลือกอาจมีต่อสิ่งแวดล้อม นี่เป็นประสบการณ์การศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนของเรา”

ชุมชน Springwood ของ KB Home ตั้งอยู่ทางตะวันออกของ Sacramento ใกล้กับโรงเรียนที่ยอดเยี่ยม สวนสาธารณะสองแห่ง และ Galleria Mall ยอดนิยม ผู้ซื้อบ้านสามารถเลือกแบบแปลนสี่ชั้นที่มีขนาดตั้งแต่ 1,774 ถึง 2,597 ตารางฟุต โดยมีห้องนอนสูงสุด 6 ห้องและห้องน้ำ 3 ห้อง เริ่มต้นที่

255,000 ดอลลาร์ นอกจากการได้รับฉลาก WaterSense แล้ว บ้านที่ Springwood ยังได้รับการจัดอันดับ GreenPoint อีกด้วย ซึ่งหมายความว่าพวกเขาผ่านมาตรฐานที่เข้มงวดในด้านประสิทธิภาพการใช้พลังงาน การอนุรักษ์น้ำ คุณภาพอากาศภายในอาคาร การอนุรักษ์ทรัพยากร และชุมชนที่น่าอยู่ ตัวเลือกเพิ่มเติมของ Built to Order™ มีทุกอย่างตั้งแต่แผงโซลาร์เซลล์ไปจนถึงเกาะในครัว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความ พยายาม ด้านความยั่งยืนของ Springwood และ KB Home โปรดไปที่www.kbhome.comเกี่ยวกับ เคบี โฮม

KB Home (NYSE: KBH) หนึ่งในบริษัทรับสร้างบ้านชั้นนำของประเทศ ได้ส่งมอบบ้านคุณภาพมากกว่าครึ่งล้านหลังสำหรับครอบครัวนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 25

00 บริษัทในลอสแองเจลิสมีความโดดเด่นด้วยแนวทางการสร้างบ้านแบบ Built to Order™ ที่ทำให้ ประสบการณ์บ้านแบบกำหนดเองที่เข้าถึงลูกค้าได้ในราคาที่เหมาะสม KB Home ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นบริษัทรับสร้างบ้านสีเขียวอันดับ 1 ในการศึกษาโดย Calvert Investments และบริษัทรับสร้างบ้านอันดับ
1 ในรายชื่อบริษัทที่น่าชื่นชมที่สุดในโลกประจำปี 2554 ของนิตยสาร FORTUNE บริษัททำการค้าภายใต้สัญลักษณ์ “KBH” และเป็นผู้สร้างบ้านรายแรกที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุมชนบ้านใหม่ของ KB Home โทร 888-KB-HOMES หรือเยี่ยมชม www.kbhome.com

RVU Alliance เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ประกอบด้วยบริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมกว่า 40 บริษัทในอุตสาหกรรมการออกอากาศ, CE และอุปกรณ์ต่างๆ เช่น Broadcom, CISCO, DIRECTV, Samsung และ Verizon RVU เป็นเทคโนโลยีไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ที่ช่วยให้ผู้ชมโทรทัศน์ได้สัมผัสกับส่ว

นต่อประสานผู้ใช้ที่สร้างโดยเซิร์ฟเวอร์ที่แม่นยำและสอดคล้องกัน บนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคต่างๆ ข้อมูลจำเพาะ RVU ใช้เทคโนโลยี UPnP และ DLNA ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อให้อุปกรณ์เกตเวย์ เช่น กล่องรับสัญญาณขั้นสูงสามารถทำงานร่วมกับอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ที่ไม่ใช่กรรมสิทธิ์ เช่น ทีวีที่เชื่อมต่อ เครื่องเล่น Blu-ray และกล่องรับสัญญาณ

Urban Land Institute (www.uli.org) เป็นสถาบันการศึกษาและการวิจัยระดับโลกที่ไม่หวังผลกำไรซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสมาชิก พันธกิจของบริษัทคือการเป็นผู้นำในการใช้ที่ดินอย่างรับผิดชอบ และในการสร้างและสนับสนุนชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองทั่วโลก สถาบันก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2479 มีสมาชิกเกือบ 30,000 คนซึ่งเป็นตัวแทนของการใช้ที่ดินและการพัฒนาทุกด้าน

DeNA Co., Ltd. เป็นผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมโซเชียลบนมือถือชั้นนำ รายได้สุทธิในปี 2010 จะเกิน 1.2 พันล้านดอลลาร์โดยมีกำไรมากกว่า 600ล้านดอลลาร์จากผู้ใช้เพียง 27 ล้านคน จุดแข็งของ DeNA คือฐานชุมชนที่แข็งแกร่ง การดำเนินการหลังเปิดตัว และกลุ่มนักพัฒนาที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วบ

ริษัทพันธมิตร 317 แห่งกำลังให้บริการเกม 869 เกม เพื่อเร่งการใช้งานทั่วโลกให้เร็วขึ้น DeNA ได้ซื้อ ngmoco เพื่อใช้แพลตฟอร์มเกมโซเชียลเป็นแพลตฟอร์มระดับโลกของ DeNA สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.dena.jp/en

Vidyo, Inc. เป็นผู้บุกเบิก Personal Telepresence ที่ช่วยให้การประชุมผ่านวิดีโอหลายจุดที่เป็นธรรมชาติระดับ HD บนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและระบบห้อง และVidyoCastซึ่งเป็นโซลูชันการออกอากาศบนคลาวด์ราคาประหยัด สถาปัตยกรรม VidyoRouter ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจะกำจัด MCU

ในขณะที่มอบความยืดหยุ่นของข้อผิดพลาดที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและโซลูชันการประชุมทางวิดีโอและการออกอากาศทางอินเทอร์เน็ตที่มีความหน่วงต่ำที่สุด โซลูชัน Vidyo ใช้H.264 Scalable Video Coding (SVC) และบริษัทได้ใช้งานในมาตรฐานต่างๆ ที่ขับเคลื่อนการทำงานร่วมกันของ H.264 SVC และ SIP มาตั้งแต่ปี 2548 เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.vidyo.comบนบล็อก หรือติดตาม@vidyo บนทวิตเตอร์.

โลโก้ VIDYO เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Vidyo, Inc., VIDYO และเครื่องหมายการค้าของกลุ่มผลิตภัณฑ์ VIDYO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Vidyo, Inc. และเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ที่อ้างอิงในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องTap.Me เพิ่มพลังให้กับแบรนด์มือถือด้วยรางวัลในเกมสำหรับเกมเมอร์มือถือทั่วประเทศ
Redbox เป็นเจ้าแรกที่รวมแพลตฟอร์มโฆษณาในเกมที่คงประสบการณ์การเล่นเกมอย่างแท้จริงโดยใส่เนื้อหาและรางวัลเป็นอันดับแรก

18 พฤษภาคม 2554 11:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–Tap.Me ผู้สร้างแพลตฟอร์มโฆษณาที่ก้าวล้ำซึ่งเน้นการเล่นเกม ประกาศในวันนี้ว่า redbox จะเป็นแบรนด์แรกจากหลายๆ แบรนด์ที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มโฆษณาในเกม iOS ออกแบบโดยเกมเมอร์เพื่อเกมเมอร์ Tap.Me เปลี่ยนความสำเร็จในเกมให้เป็นรางวัลในโลกแห่งความจริงสำหรับผู้บริโภคโดยไม่รบกวนการเล่นเกม

“ผ่านแอพ iPhone และ Android และรายการ SMS ที่กว้างขวาง ตอนนี้ redbox มีจุดติดต่อกับผู้บริโภคมากกว่า 6.2 ล้านจุดผ่านอุปกรณ์มือถือของพวกเขา”

ทวีตนีเปิดตัวครั้งแรกที่งาน Game Developers Conference 2011 แพลตฟอร์มโฆษณาบนมือถือของ Tap.Me ช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรวมฟังก์ชั่นเกมหลักไว้ในรางวัลที่มีตราสินค้าโดยไม่ต้องหยุดเกมเมอร์ สำหรับ redbox ซึ่งจะเปิดตัววิดีโอเกมให้เช่าที่ตู้คีออสก์กว่า 21,000 แห่งทั่วประเทศในวันที่ 17 มิถุนายน โซลูชันโฆษณาบนมือถือ Tap.Me จะช่วยให้เกมเมอร์ได้รับข้อเสนอ “เพิ่มพลัง” ทันทีจาก redbox ในมือของพวกเขา และด้วยจำนวนเกมเมอร์กว่า 30 ล้านคนในตลาดอุปกรณ์พกพาในปัจจุบัน ทำให้ผู้บริโภคไม่ขาดการติดต่อ

Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าวว่า “Redbox เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมความบันเทิงภายในบ้าน และด้วยการเปิดตัววิดีโอเกมที่กำลังจะ

มาถึง เราพร้อมที่จะมอบวิธีใหม่ที่ไม่เหมือนใครในการเชื่อมต่อกับลูกค้าของพวกเขา” Joshua Hernandez ซีอีโอของ Tap.Me กล่าว “โปรแกรมนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงการคิดไปข้างหน้าของ redbox และความสามารถในการใช้ประโยชน์จากเทรนด์ในขณะที่เราก้าวเข้าสู่ยุคใหม่ของการสื่อสารแบรนด์ผู้บริโภค”

Gary Cohen รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและประสบการณ์ลูกค้าของ redbox กล่าวว่า “ด้วยแอป iPhone และ Android และรายการ SMS ที่กว้างขวาง ตอนนี้ redbox มีจุดติดต่อกับผู้บริโภคมากกว่า 6.2 ล้านจุดผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ของพวกเขา” “การเพิ่มองค์ประกอบเกมมือถือผ่านแพลตฟอร์ม Tap.Me เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของกลยุทธ์ทางการตลาดของเรา มันช่วยให้เราสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์กับเกมเมอร์ที่พวกเขากำลังเล่นอยู่ โดยไม่ขัดจังหวะประสบการณ์ของพวกเขา”

เกมเมอร์ iPhone® และ iPad® สามารถเข้าร่วมผ่านเครือข่ายเกมที่ขยายตัวตลอดเวลาของ Tap.Me รวมถึงเกมมือถือยอดฮิตอย่างKitten Cannon , Retro Revolution 2และCharmedที่มีผู้เล่นหลายล้านคนแล้ว ในอนาคต ลูกค้า redbox จะมีโอกาสได้รับรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านเซสชันเกมมือถือที่สนุกสนานและรวดเร็ว ผู้เล่นที่ได้รับรางวัลจะมีตัวเลือกในการแบ่งปันความสำเร็จของแบรนด์กับเพื่อน ๆ บน Facebook และ Twitter

เกี่ยวกับเรดบ็อกซRedbox Automated Retail, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Coinstar, Inc. (NASDAQ: CSTR) ให้บริการเช่า DVD และ Blu-ray Disc® รุ่นใหม่ผ่านเครือข่ายตู้บริการตนเองที่ตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกสบาย Redbox เช่าภาพยนตร์มากกว่าหนึ่งพันล้านคืนและมีให้บริการมากกว่

า 27,000 แห่งทั่วประเทศ รวมถึงร้านอาหารของ McDonald บางแห่ง ร้านขายของชำชั้นนำ ร้านขายยาและร้านสะดวกซื้อ ร้านค้าของ Walmart บางแห่ง และร้านของ Walgreens ในบางตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.redbox.com

เกี่ยวกับ TAP.METap.Me เป็นสตาร์ทอัพในชิคาโกที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์พื้นที่โฆษณาในเกม Tap.Me, Inc. ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2552 ด้วยรากฐานการพัฒนาเกม โดยกำลังถ่ายทอดประสบการณ์ของทีมด้านการโฆษณาและการออกแบบเกมเพื่อพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์ที่จะพลิกโฉมการโฆษณาในวิดีโอเกมแบบเดิมๆ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://tap.me ผู้พัฒนาเกมโปรดติดต่อdr@tap.me เพื่อสอบถามวิธีเข้าร่วม สำหรับสื่อมวลชน กรุณาติดต่อ press@tap.me

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงวลีที่สื่อถึงความคาดหวังหรือเจตนา และการแสดงออกอื่นๆ ที่ระบุถึงผลการดำเนินงานในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต

ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต ซึ่งอาจแตกต่างอย่างมากจากผลการดำเนินงานที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ความแตกต่างอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของ Coinstar, Inc หรือ redbox รวมถึงบุคคลที่สาม และจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงจำนวนและเวลาของสถานที่ที่คาดการณ์ไว้ คว

ามสามารถของเราในการดึงดูดผู้ค้าปลีกรายใหม่และเจาะตลาดและช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ และการยุติ การไม่ต่ออายุหรือการเจรจาใหม่เกี่ยวกับเงื่อนไขสัญญาที่ขัดแย้งกันอย่างมากกับผู้ค้าปลีกรายสำคัญของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อผลการดำเนินงานในอนาคต โปรดอ่าน “ปัจจัยความเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10

-Q ล่าสุดของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Coinstar, Inc. ณ วันที่เผยแพร่นี้ Coinstar, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อมูลที่ให้ไว้ในที่นี้ การไม่ต่ออายุหรือการเจรจาใหม่เกี่ยวกับข้อกำหนดในสัญญาที่เป็นปฏิปักษ์กับร้านค้าปลีกรายใหญ่ของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่ไม่ได้ครอบคลุมทั้

งหมและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อ Sony รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง (i) สภาวะแวดล้อมทางเศรษฐกิจทั่วโลกที่ Sony ดำเนินธุรกิจ และสภาวะเศรษฐกิจในตลาดของ Sony โดยเฉพาะระดับการใช้จ่ายของผู้บริโภค (ii) อัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างเงินเยนกับดอลลาร์สหรัฐ

ยูโรและสกุลเงินอื่นๆ ซึ่ง Sony ขายได้มากและมีต้นทุนการผลิต หรือซึ่งสินทรัพย์และหนี้สินของ Sony เป็นสกุลเงิน; (iii) ความสามารถของ Sony ในการออกแบบและพัฒนาอย่างต่อเนื่องและได้รับการยอมรับ ตลอดจนบรรลุการลดต้นทุนที่เพียงพอสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท ซึ่งรวมถึงโทรทัศน์ LCD และแพลตฟอร์มเกม ซึ่งนำเสนอในตลาดที่มีการแข่งขันสูงซึ่งมีผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างต่อเนื่องและ แนะนำบริการ, การพัฒนาอย่างรวดเร็วในด้านเ

ทคโนโลยีและความชอบส่วนตัวและการเปลี่ยนแปลงของผู้บริโภค (iv) ความสามารถและจังหวะของ Sony ในการชดเชยการลงทุนขนาดใหญ่ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีและกำลังการผลิต; (v) ความสามารถของ Sony ในการดำเนินการปรับโครงสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จและความพ

ยายามในการเปลี่ยนแปลงภายใต้สภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลง; (vi) ความสามารถของ Sony ในการใช้ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และกลยุทธ์การรวมเนื้อหาที่ป

ระสบความสำเร็จสำหรับทุกส่วน ยกเว้นส่วนบริการทางการเงิน และพัฒนาและนำกลยุทธ์การขายและการจัดจำหน่ายที่ประสบความสำเร็จมาใช้ในแง่ของอินเทอร์เน็ตและการพัฒนาทางเทคโนโลยีอื่น ๆ (vii) ความสามารถอย่างต่อเนื่องของ Sony ในการอุทิศทรัพยากรที่เพียงพอเพื่อการวิจัยและพัฒนา และในส่วนของค่าใช้จ่ายด้านทุน เพื่อจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนให้ถูกต้อง (โดยเฉพาะในกลุ่ม Consumer, Professional & Devices)

(viii) ความสามารถของ Sony ในการรักษาคุณภาพของผลิตภัณฑ์; (ix) ความสำเร็จของการเข้าซื้อกิจการ การร่วมทุน และการลงทุนเชิงกลยุทธ์อื่นๆ ของ Sony; (x) ความสามารถของ Sony ในการคาดการณ์ความต้องการ จัดการการจัดซื้อจัดจ้างและควบคุมสินค้าคงคลังอย่างทันท่วงที (

xi) ผลของกระบวนการทางกฎหมายและ/หรือข้อบังคับที่รอดำเนินการ; (xii) การเปลี่ยนแปลงในความต้องการของลูกค้าสำหรับบริการทางการเงิน เช่น การประกันชีวิต และความสามารถของ Sony ในการดำเนินการจัดการหนี้สินสินทรัพย์ที่ประสบความสำเร็จในส่วนบริการทางการเงิน; (xiii) ผลกระทบของเงื่อน

ไขหรือการพัฒนาที่ไม่เอื้ออำนวย (รวมถึงความผันผวนของตลาดหรือความผันผวน) ในตลาดตราสารทุนของญี่ปุ่นต่อรายได้และรายได้จากการดำเนินงานของส่วนบริการทางการเงิน และ (xiv) ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับแผ่นดินไหวครั้งใหญ่ทางตะวันออกของญี่ปุ่นและผลที่ตามมา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงผลกระทบของเหตุการณ์ในอนาคตที่มีผลกระทบในทางลบอย่างมีนัยสำคัญ

Verizon Wireless จะเปิดตัว 4G LTE ทั่ว Greater Hartford ในวันที่ 16 มิถุนายนเครือข่ายมือถือที่เร็วที่สุดและล้ำหน้าที่สุดของประเทศให้คำมั่นสัญญาว่าจะให้ความเร็วสูงสุดแก่ผู้อยู่อาศัยและผู้มาเยือนฮาร์ตฟอร์ด

23 พฤษภาคม 2554 09:16 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฮาร์ตฟอร์ด, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE ) — Verizon Wireless ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทกำลังนำเครือข่าย 4G Long Term Evolution (LTE) ขนาดใหญ่แห่งแรกของโลกมาสู่ Hartford และชุมชนรอบข้างอีกสองโหล ในวัน

ที่ 16 มิถุนายน ลูกค้าของ Verizon Wireless ด้วยสมาร์ทโฟน 4G LTE โมเด็มแล็ปท็อป และฮอตสปอต จะสามารถใช้ประโยชน์จากความเร็วที่เร็วกว่าเครือข่าย 3G ของบริษัทถึง 10 เท่า เมืองและเมืองที่จะครอบคลุมโดยเครือข่าย 4G LTE ที่จะเปิดตัวในวันที่ 16 มิถุนายนทั่วฮาร์ตฟอร์ด มิดเดิลเซ็กซ์ และโทลแลนด์ในรัฐคอนเนตทิคัต ประกอบด้วย:

“ในฐานะผู้นำระบบไร้สายของคอนเนตทิคัต เรายังคงขยายการเข้าถึง 4G LTE ของเราต่อไป โดยเพิ่งเปิดใช้งานเครือข่ายขั้นสูงของเราในเทศมณฑลแฟร์ฟิลด์และนิวเฮเวน เราหวังว่าจะนำพื้นที่ Greater Hartford ขึ้นเรือในวันที่ 16 มิถุนายน”

ทวีตนี้เบอร์ลิบลูมฟิลดครอมเวลลอีสต์ฮาร์ตฟอร์ดอีสต์วินด์เซอรเอนฟิลด์ฟาร์มิงตฮาร์ตฟอร์แมนเชสเตอรแมนส์ฟิลดมิดเดิลทาวนนิวบริเตนิววิงตัร็อคกี้ ฮิลลเซาท์วินด์เซอรเซาทิงตัสแตฟฟอร์ซัฟฟิลดลคอตต์วิลล์โทลแลนดเวอร์นอเวสต์ฮาร์ตฟอร์เวเธอร์สฟิลดวิลลิงตัวินด์เซอรวินด์เซอร์ล็อเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Verizon Wireless ได้เปิดตัวบริการ 4G LTE ในFairfield และ New Haven Counties รวมถึงในสนามบินนานาชาติ Bradley

“เครือข่าย 4G LTE ของ Verizon Wireless ไม่ใช่การอัปเกรดที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีไร้สาย แต่เป็นการปฏิวัติ ซึ่งมอบโอกาสอันยิ่งใหญ่ให้กับผู้อยู่อาศัยและธุรกิจในคอนเนตทิคัตในการเชื่อมต่อและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ได้ดียิ่งขึ้น” Christine Berberich ประธานภูมิภาค New England ของ Verizon Wireless กล่าว “ในฐานะผู้นำระบบไร้สายของคอนเนตทิคัต เรายังคงขยายการเข้าถึง 4G LTE ของเราต่อไป โดยเพิ่งเปิดใช้งานเครือข่ายขั้นสูงของเราในเทศมณฑลแฟร์ฟิลด์และนิวเฮเวน เราหวังว่าจะนำพื้นที่ Greater Hartford ขึ้นเรือในวันที่ 16 มิถุนายน”

ในสภาพแวดล้อมของเครือข่ายจริงที่มีโหลดเต็ม ผู้ใช้ 4G LTE ควรได้รับอัตราข้อมูลเฉลี่ย 5 ถึง 12 เมกะบิตต่อวินาที (Mbps) บนดาวน์ลิงก์ และ 2 ถึง 5 Mbps บนอัปลิงก์ Verizon Wireless เริ่มแนะนำเครือข่าย LTE ขนาดใหญ่เครือข่ายแรกของโลกเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2010 ซึ่งครอบคลุม

ชาวอเมริกันมากกว่า 110 ล้านคน และกำลังขยายการครอบคลุมทั่วประเทศอย่างรวดเร็ว โดยปัจจุบันให้บริการในพื้นที่เมืองใหญ่ 55 แห่ง บริษัทกำลังสร้างเครือข่าย 4G LTE อย่างรวดเร็ว และกำลังจะส่งมอบ 4G LTE ไปยังเครือข่ายไร้สาย 3G ทั้งหมดภายในสิ้นปี 2556

ในฐานะบริษัทไร้สายรายแรกในโลกที่ใช้เทคโนโลยี 4G LTE ที่เปลี่ยนแปลงเกมในวงกว้าง Verizon Wireless มุ่งมั่นที่จะสร้างเครือข่าย 4G ของตนด้วยประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือแบบเดียวกับที่ได้รับการยอมรับมาอย่างยาวนาน การมุ่งเน้นอย่างสม่ำเสมอของ Verizon Wireless ในด้านความน่าเชื่อถือนั้นขึ้นอยู่กับมาตรฐานทางวิศวกรรมที่เข้มงวดและแนวทางการปรับใช้อย่างมีระเบียบวินัยปีแล้วปีเล่า คลื่นความถี่ 700 MHz ของบริษัทให้ข้อได้เปรียบเฉพาะของ Verizon Wireless กับ 4G รวมถึงใบอนุญาตเครือข่ายที่ต่อเนื่องกันทั่วประเทศ

เยี่ยมชมwww.verizonwireless.com/lte สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครือข่าย 4G LTE ของ Verizon Wirelessเกี่ยวกับ Verizon Wirelessซอฟต์แวร์ FalconStor มีชื่ออยู่ในรายการ CRN Virtualization 100 ของ Everything Channel
รายชื่อใหม่จำแนกผู้ขาย 100 อันดับแรกในพื้นที่ Virtualization

23 พฤษภาคม 2554 09:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเมลวิลล์, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– FalconStor Software , Inc. (NASDAQ: FALC) ผู้นำตลาดด้านโซลูชันการปกป้องข้อมูลบนดิสก์ ประกาศในวันนี้ว่า Everything Channel ได้รับการยอมรับในรายการ

Virtualization 100 ใหม่ของ CRN นำเสนอผู้ขายชั้นนำ 100 รายในพื้นที่ virtualization ตามที่ระบุโดยกองบรรณาธิการของ CRN

รายชื่อนี้ทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลโดยพฤตินัยที่ VAR สามารถเริ่มประเมินผลิตภัณฑ์ virtualization ที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจของพวกเขา FalconStor ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Virtualization 100 จากความมุ่งมั่นในการจัดหาโซลูชันการปกป้องข้อมูลที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง และสำหรับความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับช่องทาง

“ความสำเร็จของเราในการปกป้องข้อมูลสำหรับศูนย์ข้อมูลเสมือนใหม่และระบบคลาวด์ส่วนใหญ่มาจากพันธมิตรช่องทางของเราที่เข้าใจความต้องการของลูกค้าและรู้วิธีการใช้เทคโนโลยีของ FalconStor เพื่อจัดการกับความท้าทายด้านไอทีที่เร่งด่วนที่สุดในปัจจุบัน”

ทวีตนี้จากการศึกษาการเติบโตอย่างรวดเร็วของ CRN การจำลองเสมือนเป็นเทคโนโลยีอันดับหนึ่งที่ VAR กำลังลงทุนในปีหน้า รายชื่อ CRN Virtualization 100 นำเสนอผู้จำหน่ายและโซลูชันระบบเสมือนจริงที่น่าสนใจที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นของช่องทางได้ดีที่สุด ผู้ให้บริการที่โดดเด่นเหล่านี้ได้รับการคัดเลือกจากความสามารถในการช่วยให้ VAR เปลี่ยนตัวเองเป็นผู้ให้บริการที่แท้จริง และช่วยให้องค์กรต่างๆ ได้รับประโยชน์จากความง่าย ความยืดหยุ่น การปรับขยาย ความยืดหยุ่น และการประหยัดต้นทุนที่ใช้ประโยชน์จากระบบเสมือนจริงที่มีให้

เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ FalconStor ได้นำเสนอโซลูชั่นสตอเรจเวอร์ช่วลไลเซชันและการปกป้องข้อมูลที่หลากหลาย ซึ่งช่วยให้ลูกค้าปรับโครงสร้างพื้นฐานสตอเรจและกระบวนการสำรองข้อมูลและการกู้คืนจากความเสียหาย (DR) ให้เหมาะสม มอบความต่อเนื่องทางธุรกิจที่ดีขึ้นในขณะที่ลดต้นทุนสตอเรจ

นอกจากนี้ ชุดโซลูชันการปกป้องข้อมูลของ FalconStor ได้รับการออกแบบมาสำหรับความต้องการเฉพาะของสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์เสมือน ซึ่งแนวทางปฏิบัติในการสำรอง/กู้คืนข้อมูลแบบเดิมใช้ไม่ได้อีกต่อไป ด้วยแนวทางที่มีวิสัยทัศน์ในการปกป้องข้อมูลที่เน้นการบริการ FalconStor มอบเครื่องมือที่ผู้จัดการฝ่ายไอทีจำเป็นต้องใช้ในการปกป้องบริการด้านไอทีทั้งหมด และทำให้การกู้คืนการดำเนินธุรกิจทั้งหมดเป็นไปอย่างอัตโนมัติในระยะเวลาที่สั้นที่สุด

Kelley Damore รองประธานและผู้อำนวยการฝ่ายบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าวว่า “ตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์ไปจนถึงสตอเรจไปจนถึงการจำลองเสมือนบนเดสก์ท็อป เทคโนโลยีนี้จะกลายเป็นแกนนำสำหรับธุรกิจขนาดใหญ่และขนาดเล็ก และเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีที่ให้ผลกำไรมากกว่าสำห

รับ VAR ในการรวมและขาย” “รายชื่อ Virtualization 100 นำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีเวอร์ชวลไลเซชั่นที่ดีที่สุด เพื่อช่วย VAR สำรวจแนวเวอร์ชวลไลเซชัน และกำหนดผู้จำหน่ายที่เหมาะสมที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการเฉพาะของพวกเขา”

“ความสำเร็จของเราในการปกป้องข้อมูลสำหรับศูนย์ข้อมูลเสมือนใหม่และระบบคลาวด์ส่วนใหญ่มาจากพันธมิตรช่องทางของเราที่เข้าใจความต้องการของลูกค้าของพวกเขาและรู้วิธีการใช้เทคโนโลยีของ FalconStor เพื่อจัดการกับความท้าทายด้านไอทีที่เร่งด่วนที่สุดในปัจจุบัน” Brendan Kinkade กล่าว รอง

ประธานฝ่ายการจัดการช่องทางและพันธมิตรระดับโลกของ FalconStor “นอกเหนือจากโซลูชั่นการปกป้องข้อมูลล่าสุดแล้ว เรายังมอบคำมั่นสัญญาแก่พันธมิตรของเราในด้านคุณภาพและความพึงพอใจสูงสุดของลูกค้า การลงทุนในความสัมพันธ์ระยะยาว และเพิ่มผลกำไร”ตัวอย่างของ Virtualization 100 จะนำเสนอใน นิตยสาร CRN ฉบับวันที่ 23 พฤษภาคม และทางออนไลน์ที่ www.crn.com