ความคิดเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับความสำคัญของการให้คำปรึกษา

Michele Wysoglad รองประธานฝ่าย Resource Development for Boys & Girls Clubs of America กล่าวว่า “การมีแบรนด์ที่โดดเด่นอย่าง Wheaties สนับสนุนงานของเรามีความหมายอย่างมากในการช่วยให้เด็กๆ เข้าใจถึงความสำคัญของสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ “เราหวังว่าจะได้เห็นคำมั่นสัญญาจากทั่วประเทศ สิ่งสำคัญที่สุดคือเราหวังว่าผู้คนจะริเริ่มที่จะมีส่วนร่วมกับคนหนุ่มสาวผ่านการให้คำปรึกษา เราเห็นผลกระทบที่เมนเทอร์มีทุกวัน และความสำคัญของพวกเขาไม่สามารถพูดเกินจริงได้”

แม้จะแสดงความคิดเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับความสำคัญของการให้คำปรึกษา แต่ผู้ใหญ่ชาวอเมริกันกว่าครึ่ง (52%) เติบโตมาโดยไม่ได้รับคำแนะนำจากที่ปรึกษา ด้วยแคมเปญ “FUEL a Future” Wheaties FUEL หวังที่จะเปลี่ยนสถิตินี้ทีละรายการWheaties FUEL มุ่งมั่นที่จะบริจาคขั้นต่ำที่ 50,000 ดอลลาร์ และสามารถระดมทุนได้อีก 40,000 ดอลลาร์ หากบรรลุเป้าหมาย 40,000 คำสัญญา

เกี่ยวกับการสำรวจ: การสำรวจเชื้อเพลิงวีทตี้ส์ประจำปี 2010 นำเสนอผลการสำรวจออนไลน์ที่จัดทำขึ้นระหว่างวันที่ 12-18 พฤศจิกายน 2010 โดย Market Tools ในกลุ่มตัวอย่างผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกา 703 คน ซึ่งประกอบไปด้วยผู้รับประทานซีเรียลชาวแอฟริกันอเมริกัน 503 คน และประชากรทั่วไป 200 คนที่รับประทานซีเรียลอายุ 18 ปี อายุมากขึ้น ส่วนต่างของข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับตัวอย่างขนาดนี้คือ ± 4.3%แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6674107&lang=en

4Kids Entertainment ยื่นฟ้องล้มละลายภายใต้บทที่ 11บริษัทที่จะจัดระเบียบใหม่06 เมษายน 2554 14:25 น. เวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )— 4Kids Entertainment, Inc. (Pink Sheets: KIDE)บริษัทออกใบอนุญาตด้านความบันเทิงและสินค้าสำหรับเด็กระดับโลก ประกาศ

ในวันนี้ว่า บริษัทได้ยื่นคำร้องขอล้มละลายเพื่อบรรเทาทุกข์ภายใต้บทที่ 11 ของการล้มละลายของสหรัฐฯ รหัส. การยื่นฟ้องล้มละลายในศาลล้มละลายสหรัฐในเขตทางตอนใต้ของนิวยอร์กยังครอบคลุมไปถึงบริษัทในเครือ 4Kids ในประเทศทั้งหมดด้วย 4Kids Entertainment International, Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของบริษัทในลอนดอน ประเทศอังกฤษ ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการยื่นล้มละลาย

“บริษัทจะยังคงสำรวจทางเลือกเชิงกลยุทธ์ต่อไป ซึ่งรวมถึงการขายธุรกิจที่เป็นไปได้หรือการปรับโครงสร้างองค์กรเพื่อให้เป็นบริษัทที่แข็งแกร่งและมุ่งเน้นมากขึ้น”

ทวีตนี้ร่วมกับการยื่นคำร้องในบทที่ 11 4Kids ยังได้ยื่นญัตติในวันแรกซึ่งจะทำให้บริษัทสามารถดำเนินการจัดการการดำเนินงานต่อไปได้ตามปกติ

Michael Goldstein ประธานชั่วคราวของ 4Kids Entertainment กล่าวว่า “เราต้องการให้ความมั่นใจแก่ลูกค้า หุ้นส่วนธุรกิจ และผู้ได้รับใบอนุญาตว่าในช่วงภาวะล้มละลาย 4Kids จะยังคงให้บริการและความทุ่มเทในระดับเดียวกับที่เคยเป็นมา” Inc. “บริษัทจะยังคงสำรวจทางเลือกเชิงกลยุทธ์ต่อไป ซึ่งรวมถึงการขายธุรกิจที่เป็นไปได้หรือการปรับโครงสร้างองค์กรในฐานะบริษัทที่แข็งแกร่งและมุ่งเน้นมากขึ้น”

การยื่นฟ้องล้มละลายของ 4Kids จะ “คงอยู่” โดยอัตโนมัติ คดีที่ยื่นโดยผู้ออกใบอนุญาตของ Yu-Gi-Oh! พร็อพเพอร์ตี้ Asatsu-DK Inc (“ADK”) และ TV Tokyo Corporation (เรียกรวมกันว่า “ผู้ออกใบอนุญาต”) เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2554 ต่อ 4Kids จนกว่าจะถึงเวลาที่ศาลอาจมีคำสั่งเป็นอย่างอื่น

“เราได้พยายามทุกวิถีทางเพื่อบรรลุข้อตกลงกับผู้ออกใบอนุญาต” โกลด์สตีนกล่าว “เมื่อบริษัทไม่ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากผู้ออกใบอนุญาตต่อข้อเสนอยุติคดี คณะกรรมการจึงเหลือทางเลือกเพียงน้อยนิดนอกจากอนุญาตให้ยื่นคำร้องขอล้มละลายภายใต้บทที่ 11 เพื่อรักษาธุรกิจและทรัพย์สินของ 4Kids Entertainment ให้ดีที่สุด เรายังคงเชื่อว่าการยุติข้อตกลง Yu-Gi-Oh! โดยเจตนานั้นไม่ถูกต้องและการประเมินการอ้างสิทธิ์การตรวจสอบของ 4Kids จะได้รับการพิสูจน์ในศาล หากศาลมีคำตัดสินเห็นชอบกับบริษัท 4Kids จะดำเนินการอย่างเต็มที่ การวัดความเสียหายสำหรับการบาดเจ็บสำคัญที่ผู้ออกใบอนุญาตได้ก่อให้เกิดกับธุรกิจของ 4Kids” โกลด์สตีนกล่าวสรุป

4Kids เป็นตัวแทนในการยื่นฟ้องล้มละลายโดย Kaye Scholer LLP ที่ปรึกษาภายนอกที่มีมาอย่างยาวนานเกี่ยวกับ 4Kids Entertainment, Inc.

4Kids Entertainment, Inc. (Pink Sheets: KIDE) มีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาในนครนิวยอร์กและสำนักงานระหว่างประเทศในลอนดอน เป็นองค์กรระดับโลกที่อุทิศตนเพื่อการสร้างสรรค์ การพัฒนา การผลิต การออกอากาศ การจัดจำหน่าย การออกใบอนุญาต และการผลิตผลิตภัณฑ์ความบันเทิงสำหรับเด็ก

4Kids ผลิตซีรีส์แอนิเมชันทางโทรทัศน์และภาพยนตร์ผ่านบริษัทในเครือ จัดจำหน่ายซีรีส์แอนิเมชันทางโทรทัศน์ที่ผลิตหรือได้รับลิขสิทธิ์ของ 4Kids สำหรับตลาดโทรทัศน์และโฮมวิดีโอในประเทศและต่างประเทศ ให้สิทธิ์ในการขายสินค้าทั่วโลกแก่ทรัพย์สินที่

4Kids เป็นเจ้าของหรือเป็นตัวแทน ดำเนินการเว็บไซต์เพื่อสนับสนุน 4Kids คุณสมบัติที่เป็นเจ้าของหรือเป็นตัวแทน นอกจากนี้ บริษัทยังจัดรายการและขายเวลาโฆษณาทั่วประเทศในบล็อก “TheCW4Kids” ห้าชั่วโมงเช้าวันเสาร์บนเครือข่ายโทรทัศน์ The CWข้อมูลเพิ่มเติมมีอยู่ที่ เว็บไซต์บริษั และที่ เว็บไซต์สถานีเกม www.4Kids.tv

ข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ นอกเหนือจากข้อมูลในอดีต ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่อธิบายไว้ ในแถลงการณ์ดังกล่าว แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตนั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ปัจจัยสำคัญที่อยู่เหนือการควบคุมของบริษัท ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ระดับการใช้จ่ายของผู้บริโภค การแข่งขันจากบริษัทของเล่น สตูดิโอภาพยนตร์ และบริษัทลิขสิทธิ์อื่น ๆ

GBTA ประกาศเปิดตัว Great Cal Ripken, Jr. นักเบสบอลในตำนานที่งาน New Sports Conferenceการลงทะเบียนฟรีสำหรับผู้จัดการการเดินทางที่ลงทะเบียนในหลักสูตรการจัดการการเดินทางธุรกิจกีฬาขั้นพื้นฐานของ GBTA

การประชุมกีฬา GBTA 201107 เมษายน 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกอเล็กซานเดรีย เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Global Business TravelAssociation (GBTA) ซึ่งเป็นกระบอกเสียงของอุตสาหกรรมการเดินทางเพื่อธุรกิจระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่า Hall of Famer Cal Ripken, Jr. จะเป็นผู้บรรยายหลักที่งาน GBTA Sports Conference 2011 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 21-22 กรกฎาคม ที่ Indianapolis Marriott Downtown, Indianapolis, Ind. GBTA Sports Conference จะมุ่งเน้นไปที่ความต้องการเฉพาะของภาคธุรกิจการเดินทางเพื่อธุรกิจกีฬา

“ในช่วงชีวิตนี้ ฉันมีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรมธุรกิจกีฬาผ่านบริษัท Ripken Baseball ของเรา ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่ลงตัวอย่างยิ่ง ฉันหวังว่าประสบการณ์ของฉันจะช่วยให้ฉันสามารถส่งข้อความเชิงบวกและเป็นประโยชน์ไปยังผู้เข้าร่วมได้”

ทวีตนี้Ripken เลิกเล่นเบสบอลในเดือนตุลาคม 2544 หลังจาก 21 ฤดูกาลกับ Baltimore Orioles ชื่อของเขาปรากฏในสมุดบันทึกซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะหนึ่งใน ผู้เล่นแปดคนในประวัติศาสตร์ที่ทำโฮมรันได้ 400 ครั้งและตีได้ 3,000 ครั้ง เขาได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศเบสบอลแห่งชาติในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 ในปี พ.ศ. 2538 Ripken ทำลายสถิติของ Lou Gehrig สำหรับการเล่นเกมติดต่อกัน แม้ว่าเขาจะเริ่มและจบอาชีพของเขาที่เบสสาม แต่ Cal ก็ยังเป็นที่รู้จักดีที่สุดในเรื่องการกำหนดตำแหน่งสต็อปใหม่

“GBTA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Cal Ripken จูเนียร์ในตำนานมาเป็นผู้บรรยายหลักในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของเรา เขาได้รับรางวัลมากมายทั้งในและนอกสนาม และเป็นทั้งนักเขียนและผู้ใจบุญ” Michael W. McCormick กรรมการบริหารและซีโอโอของ GBTA กล่าว “หลังจากเล่นให้กับทีม Orioles มาหลายทศวรรษ Ripken จะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวบางส่วนและความเข้าใจเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอต่อการจัดการการเดินทางของทีมกีฬา”

“ผมตื่นเต้นที่จะได้พูดใน GBTA Sports Conference และผมขอขอบคุณพวกเขาที่ขอให้ผมเป็นส่วนหนึ่งของมัน” Ripken กล่าว “ในช่วงชีวิตนี้ ฉันมีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรมธุรกิจกีฬาผ่านบริษัท Ripken Baseball ของเรา ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่ลงตัวอย่างยิ่ง ฉันหวังว่าประสบการณ์ของฉันจะช่วยให้ฉันสามารถส่งข้อความเชิงบวกและเป็นประโยชน์ไปยังผู้เข้าร่วมได้”

ตอนนี้ Ripken กำลังใช้แพลตฟอร์มที่ทีมเบสบอลจัดเตรียมไว้ให้เพื่อช่วยให้เกมที่เขารักเติบโตในระดับรากหญ้า หลังจากอาชีพการเล่นของเขาสิ้นสุดลง เขาเริ่มต้นความพยายามนี้ด้วยการสร้างศูนย์เบสบอลที่ไม่เหมือนใครในเมืองอเบอร์ดีน รัฐแมริแลนด์ บ้านเกิดของเขา โครงการ Aberdeen ประกอบด้วย Ripken Stadium และ Ripken Youth Baseball Academy Ripken Youth Baseball Academy เป็นเจ้าภาพจัดแคมป์และการแข่งขันสำหรับนักบอลและทีมจากทั่วประเทศในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วง

การเดินทางเพื่อธุรกิจด้านกีฬาเป็นส่วนที่โดดเด่นของการจัดการการเดินทางซึ่งแสดงถึงผลกระทบที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมการบริการ เนื่องจากกลุ่มอุตสาหกรรมพิเศษนี้ GBTA จึงสร้าง GBTA Sports Conference ซึ่งเป็นการประชุมครึ่งวันที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งตลาดมืออาชีพและวิทยาลัยมีเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จ ผู้เข้า

ร่วมประชุมจะสามารถสร้างเครือข่าย หารือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และเข้าถึงสถานะปัจจุบันของโปรแกรมการเดินทางของพวกเขา เซสชั่นการศึกษาจะนำความรู้ใหม่ๆ มาสู่ความท้าทาย เช่น ค่าธรรมเนียมเสริมและการจัดการความเสี่ยงที่ผู้จัดการการเดินทางของทีมต้องเผชิญทั้งในการเดินทางชั่วคราวและการเดินทางแบบกลุ่ม

เมื่อลงทะเบียนเข้าร่วม GBTA Sports Conference 2011 ผู้เข้าร่วมจะได้รับสมาชิก GBTA หกเดือนฟรี และลงทะเบียนฟรีสำหรับหลักสูตรการจัดการการเดินทางเพื่อธุรกิจขั้นพื้นฐานของ GBTA

การลงทะเบียนออนไลน์และกำหนดการทั้งหมดสำหรับ GBTA Sports Conference 2011 สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ GBTA คลิกที่นี่ เพื่อลงทะเบียนเกี่ยวกับสมาคมธุรกิจการท่องเที่ยวระดับโลกParks Associates มองว่า Social Gaming กำลังจะกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2558
สินค้าเสมือนจริงและรายได้จากการโฆษณาใหม่เพื่อผลักดันการเติบโตของตลาด

07 เมษายน 2554 10:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—Parks Associates คาดการณ์ว่ารายได้ในตลาดเกมโซเชียลจะเพิ่มขึ้นห้าเท่าจากปี 2010 ถึง 2015 เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่มาจากการโฆษณาและการขายสินค้าเสมือนจริง ปัจจัยเหล่านี้ผลักดันให้รายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ตามรายงานของบริษัทวิจัยระหว่างประเทศ ซึ่งจะนำเสนองานวิจัยจากรายงานใหม่Social Gaming: Market Updatesที่งานGame Investment Conference (GIC) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ในวันที่ 13 เมษายน

“ทรัพย์สินที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกมโซเชียลคือปริมาณข้อมูลพฤติกรรมที่พวกเขาได้รับจากเกมของพวกเขา”ทวีตนี้“การเล่นเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กกลายเป็นประเภทเกมออนไลน์ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดอย่างรวดเร็ว” Pietro Macchiarellaนักวิเคราะห์วิจัยของ Parks Associates กล่าว “ตอนนี้ผู้คนมากกว่า 250 ล้านคนเล่นเกมอย่าง CityVille และ FarmVille ของ Zynga บน Facebook ทุกเดือน และทั้งสองเกม นักพัฒนาและนักการตลาดได้รับทราบ แบรนด์ใหญ่ๆ เช่น McDonald’s และ 7-Eleven ได้ทำการโปรโมตหลายช่องทางด้วยเกมโซเชียลที่มีอยู่แล้ว”

Macchiarella เสริมว่าอุตสาหกรรมเกมโซเชียลได้ปรับปรุงการสร้างรายได้จากผู้ใช้ แม้ว่าผู้ที่เข้ามาก่อนมักจะพลาดโอกาสสร้างรายได้ แต่นวัตกรรมการเล่นเกมใหม่ๆ ก็จูงใจให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มเสมือนจริง เช่น รถแทรกเตอร์เสมือนจริง เมล็ดพันธุ์ หรือดาบหายากเพื่อสร้างสถานะ ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม หรือเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขัน

Macchiarella กล่าวว่า “สินทรัพย์ที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกมโซเชียลคือปริมาณข้อมูลพฤติกรรมที่พวกเขาได้รับจากเกมของพวกเขา” Macchiarella กล่าว “ความสามารถในการวัดประสิทธิภาพของกลไกการเล่นเกมต่างๆ เพื่อปรับแต่งการออกแบบเกมในเวลาใกล้เคียงเรียลไทม์ และ การทดสอบโมเดลใหม่เป็นข้อได้เปรียบที่บริษัทเกมแบบดั้งเดิมจะไม่มี ส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่ของ Zynga เป็นเครื่องพิสูจน์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความได้เปรียบในการแข่งขันซึ่งเกิดขึ้นได้จากการใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้บริโภคอย่างเหมาะสม”

นวัตกรรมการโฆษณา เช่น เกมที่มีตราสินค้า รายการที่ได้รับการสนับสนุน ชุมชน และ “โฆษณา” ที่ปรับปรุงประสบการณ์ของเกมเมอร์แทนที่จะขัดจังหวะ จะสร้างแหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้เผยแพร่เกม

Macchiarella จะนำเสนอ“Social Games”ในวันพุธที่ 13 เมษายน ที่งาน Game Investment Conference (GIC) ต่อจาก Game On! งาน Texas 2011 ในวันที่ 12 เมษายน เซสชันนี้นำเสนอภาพรวมโดยละเอียดของพื้นที่การเล่นเกมทางสังคม รวมถึงตัวขับเคลื่อนตลาดและตัวยับยั้ง การวิเคราะห์การแข่งขัน และการตรวจสอบการสร้างรายได้และวิธีการชำระเงินในปัจจุบัน

โซเชียลเกม: การอัปเดตตลาดมุ่งเน้นไปที่ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของเกมโซเชียล โดยจะวิเคราะห์อุตสาหกรรม พลวัตของตลาด และรูปแบบธุรกิจ และจัดเตรียมการคาดการณ์รายได้และการวิเคราะห์เกี่ยวกับโอกาสในการสร้างรายได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.parksassociates.com หรือติดต่อsales@parksassociates.com, 972-490-1113เกี่ยวกับ Parks Associates

Parks Associates เป็นบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคเกิดใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนการวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงสตาร์ทอัพขนาดเล็กผ่านรายงานการตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป

การประชุมผู้บริหาร และการสมัครบริการรายปีาและดำเนินการตามแผนการปรับโครงสร้างองค์กรอย่างน้อยหนึ่งแผนเมื่อแผนดังกล่าวได้รับการพัฒนา รวมถึงแผนที่เสนอในปัจจุบัน; (viii) ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการดำเนินคดีในบทที่ 11 ต่อสภาพคล่องหรือผลการดำเนินงานของบริษัท; (ix) ความสามารถในการดำเนินธุรกิจของบริษัทและแผนการปรับโครงสร้าง; (x) ค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการยื่นฟ้องล้มละลายและการฟ้องร้องคดีอื่นๆ; (xi) ความสามารถของบริษัทในการรั

กษาสัญญาที่มีความสำคัญต่อการดำเนินงาน การได้รับและรักษาเงื่อนไขปกติกับลูกค้า ซัพพลายเออร์ และผู้ให้บริการ และเพื่อรักษาผู้บริหาร ผู้จัดการ และพนักงานคนสำคัญ หรือ (xii) ความสามารถของบริษัทในการปฏิบัติตามข้อกำหนดของสัญญาซื้อขายสินทรัพย์กับ DISH หรือผู้ซื้อรายอื่นที่อาจเกิดขึ้น

ในกระบวนการขาย 363 ในกรณีของบทที่ 11 ในกรณีที่ความเสี่ยงที่เปิดเผยในการยื่นต่อสาธารณะของเราและที่กล่าวถึงข้างต้นทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ธุรกิจ สถานะทางการเงินของเรา ผลการดำเนินงานหรือสภาพคล่องอาจได้รับผลกระทบในทางลบอย่างมาก และผู้ลงทุนในหลักทรัพย์ของเราอาจสูญเสียเงินลงทุนบางส่วนหรือทั้งหมด ดังนั้น นักลงทุนของเราจึงไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป เพราะในขณะที่เราเชื่อว่าสมมติฐานของข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตมีความสมเหตุสมผล ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่า มีความแม่นยำ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และที่รวมอยู่ในเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะ ข่าวประชาสัมพันธ์ เว็บไซต์ของเรา และการนำเสนอด้วยวาจาและเป็นลายลักษณ์อักษรโดยฝ่ายบริหารเป็นครั้งคราวจะจัดทำขึ้นตามวันที่ที่เกี่ยวข้องเท่านั้น

Ludia และ Disney-ABC Domestic Television ประกาศอย่างเป็นทางการว่า เกม Who Wants to Be a Millionaire ™ วางจำหน่ายแล้วบนแพลตฟอร์ม Facebook07 เมษายน 2554 13:09 น. เวลาออมแสงตะวันออมอนทรีออล–( BUSINESS WIRE )—บริษัทความบันเทิงเชิงโต้ตอบ

Ludia และ Disney-ABC Domestic Television ประกาศความพร้อมให้บริการของ เกม Who Wants To Be A Millionaireบนแพลตฟอร์ม Facebook อิงจากรูปแบบคำถามแบบสุ่ม “สับเปลี่ยน” ที่น่าตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้ที่เห็นในรายการเกมยอดนิยมทางโทรทัศน์ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถ

เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นหลายคนกับเพื่อนและเศรษฐี คนอื่นๆแฟน ๆ ทั่วอเมริกาเหนือบน Facebook ผู้เข้าแข่งขันแข่งขันกันเพื่อตอบคำถามเรื่องไม่สำคัญแบบปรนัย 10 ข้อจากหมวดหมู่ต่างๆ อย่างถูกต้อง พร้อมความสามารถในการใช้เส้นชีวิต “Jump The Question” สำหรับคำถามที่สะดุด แชมป์เปี้ยนของ “รอบที่ 1” แบบผู้เล่นหลายคนได้เล่นในรอบ “เศรษฐีคลาสสิก” ที่มีสี่คำถาม โดยแต่ละคำถามมีมูลค่าเงินดอลลาร์ที่สูงขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งจะนำไปสู่รางวัลใหญ่จำลอง $1,000,000

“ด้วยการเปิดตัวครั้งล่าสุดนี้ เราได้เพิ่มความตื่นเต้นของการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนให้กับประสบการณ์ Who Wants To Be A Millionaire ส่งผลให้เป็นเกมที่มีไดนามิกและสนุกสนานอย่างมาก ซึ่งทุกคนบน Facebook ทั่วอเมริกาเหนือสามารถสนุกไปด้วยกันได้”

ทวีตนี้“Ludia รู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายรายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์ที่ทดสอบตามเวลาซึ่งเป็นรายการโปรดไปยัง Facebook” Alex Thabet ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Ludia Inc. กล่าว “ด้วยการเปิดตัวล่าสุดนี้ เราได้เพิ่มความตื่นเต้นของการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนให้กับ Who Wants To Be A ประสบการณ์ เศรษฐีส่งผลให้เป็นเกมที่มีไดนามิกและสนุกสนานสูง ซึ่งทุกคนบน Facebook ทั่วอเมริกาเหนือสามารถเล่นด้วยกันได้”ใครอยากเป็นเศรษฐีบนคุณสมบัติ Facebook:

เล่นเกมสดแบบผู้เล่นหลายคนกับเพื่อน ๆ และ แฟน ๆ เศรษฐีคน อื่น ๆ บน Facebookประสบการณ์ทีวีจริงด้วยคำถามนับพันและหลายร้อยหมวดหมู่จากรายการทีวี “Who Wants To Be A Millionaire”, “Jump The Question” และ“Ask The Audience” และเพลงธีมที่แท้จริความสามารถในการใช้เพื่อน Facebook เป็นสายใยเพื่อรับคะแนนโบนัสและเพิ่มโอกาสในการชนสามารถดู Who Wants To Be A Millionaire ( อเมริกาเหนือเท่านั้น) ที่www.facebook.com/PlayMillionaire

เกี่ยวกับลูเดีย อิงค์Ludia สร้างและจัดจำหน่ายความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟข้ามแพลตฟอร์มพร้อมดึงดูดใจผู้บริโภคจำนวนมาก ตั้งอยู่ในมอนทรีออลและก่อตั้งโดยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณภาพสูงของ Ludia ประกอบด้วยคุณสมบัติดั้งเดิมและแบรนด์

ต่างๆ เช่นThe Amazing Race™, The Bachelor & The Bachelorette, Family Feud®, Hell’s Kitchen™, Hollywood Squares™, Press Your Luck, The Price Is Right™, Pyramid, Where’s Waldo?®และใครอยากเป็นเศรษฐีwww.ludia.comเรื่อง “ใครอยากเป็นเศรษฐี”

Who Wants To Be A Millionaireดำเนินรายการโดยเมเรดิธ วิเอรา เจ้าของรางวัลเอ็มมี และขณะนี้อยู่ในซีซันที่เก้าในการเผยแพร่ เกมโชว์ยอดนิยม

ผลิตโดย Valleycrest Productions Ltd. และจัดจำหน่ายโดย Disney-ABC Domestic Television Rich Sirop เป็นผู้อำนวยการสร้าง Meredith Vieira เป็นผู้อำนวยการสร้างร่วม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเศรษฐีไปที่http://www.millionairetv.comFacebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc.เครื่องหมายการค้าเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง ความบันเทิงด้านภาพให้คะแนนเกมที่สมบูรณ์แเรื่องจริงของการทดสอบและชัยชนะดังก้องไปทั่วโลก07 เมษายน 2554 13:05 น. เวลาออมแสงตะวันออแชทเวิร์ธ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE ) –Image Entertainment, Inc. (OTCQB: DISK) ได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่าย The Perfect Gameในอเมริกาเหนือทั้งหมด อำนวยการสร้างโดย David Salzberg และ Christian Tureaud The Perfect Gameเป็นเรื่องราวจริงที่อบอุ่นหัวใจซึ่