การสูญเสียวงล้อและกัปตัน

การเล่นเกม Riverboat กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลง พัฒนาไปจากจุดเริ่มต้น รัฐการพนันของ Riverboat กำลังทบทวนกฎหมายและข้อบังคับโดยหวังว่าจะทำให้คาสิโนปลอดภัยและแข่งขันได้มากขึ้น เรือล่องแม่น้ำเป็นผลมาจากสภาวะทางการเงินที่ยากลำบากในช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 รัฐต่างๆ

บนแม่น้ำมิสซิสซิปปี้หรือแม่น้ำสาขาแห่งหนึ่งถือว่าการพนันบนเรือล่องแม่น้ำชวนให้นึกถึงศตวรรษที่ 19 เพื่อกระตุ้นเศรษฐกิจที่กำลังดิ้นรน รัฐแรกที่ผ่านกฎหมายการพนันบนเรือคือไอโอวาในปี 1989 แม้ว่าคาสิโนแห่งแรกจะไม่เปิดจนถึงวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2534 ในช่วงทศวรรษ 1980 ไอโอวากำลังเผชิญกับวิกฤตฟาร์มและ

การสูญเสียงานด้านการผลิต ในช่วงสามปีเดียว การว่างงานเพิ่มขึ้นสองเท่า ผู้ร่างกฎหมายหลายคนเต็มใจที่จะลองทุกอย่าง แม้กระทั่งการพนันเพื่อแก้ไขปัญหา “แนวคิดการพนันบนเรือล่องแม่น้ำมาจากดาเวนพอร์ต ดาเวนพอร์ตกำลังดิ้นรนทางเศรษฐกิจ และเราคิดว่ามันจะช่วยเศรษฐกิจของพวกเขาได้” ดอน อาเวสนอส

อดีตประธานสภาไอโอวากล่าว ไม่ว่าแนวคิดนี้จะดูดีเพียงใดสำหรับผู้สนับสนุน แต่ก็มีฝ่ายค้านที่เชื่อมั่นไม่แพ้กัน: “ทุกคนแค่คิดว่าทุกอย่างจะต้องตกนรก เราจะมีอาชญากรรม การค้าประเวณี การขโมย และผู้คนจะล้มละลาย” Sen. Wally Horn จาก D-Cedar Rapids กล่าว การถกเถียงกันอย่างดุเดือด แต่ผู้เชี่ยวชาญดำเนินไปทั้งวัน และการพนันบนเรือก็กลายเป็นกฎหมาย รัฐอื่นๆ ก็ปฏิบัติตามอย่างรวดเร็ว

การเติบโตของการเล่นเกมบนเรือเป็นส่วนหนึ่งของการขยายตัวของเกมระลอกที่สองในสหรัฐอเมริกา เริ่มต้นในปี 1988 และรวมถึงชุมชนประวัติศาสตร์และเรือล่องแม่น้ำ ภายในปี 1994 โคโลราโดและเซาท์ดาโคตาได้อนุญาตให้มีการเล่นเกมอย่างจำกัดในเมืองเหมืองแร่เล็กๆ ในประวัติศาสตร์ ในขณะที่ไอโอวา มิสซิสซิปปี้

อินเดียนา ลุยเซียนา มิสซูรี และอิลลินอยส์ ผ่านกฎหมายการพนันบนเรือล่องแม่น้ำ เรือล่องแม่น้ำและเมืองเหมืองแร่มีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน คาสิโนและการพนันถูกเก็บไว้ให้ห่างจากศูนย์กลางประชากรมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในสายตาของฝ่ายนิติบัญญัติในรัฐเหล่านั้น การเล่นการพนันบนภูเขาหรือการลอยตัวในแม่น้ำหรือทะเลสาบจะจำกัดความบาปได้

การขยายตัวนั้นประสบความสำเร็จ คาสิโนสร้างรายได้ สร้างงาน และจ่ายภาษีจำนวนมาก รัฐอื่นๆ มองดูความสำเร็จและปรารถนาผลลัพธ์เหล่านั้น ซึ่งนำไปสู่การขยายตัวระลอกที่สาม คลื่นนั้นไม่ได้จำกัดอยู่แค่แม่น้ำหรือสถานที่บนภูเขา และมันสร้างแรงกดดันอย่างมากต่อเรือล่องแม่น้ำและคาสิโนบนภูเขา ในเวลาเดียวกัน การเล่นเกมของอินเดียได้เริ่มต้นขึ้นซึ่งกลายเป็นแนวโน้มการเติบโตที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกม American Gaming Association รายงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมของอินเดียเติบโตขึ้น 300 เท่าจาก 121 ล้านดอลลาร์ต่อปีของรายรับจากเกมในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เป็น 30 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559 การผสมผสานของเกมอินเดียและการขยายไปสู่โอไฮโอ เพนซิลเวเนีย มิชิแกน แมริแลนด์ แมสซาชูเซตส์ แคนซัสและนิวยอร์กสร้างแรงกดดันด้านการแข่งขันมหาศาลให้กับรัฐเหล่านั้นที่มีการเข้าถึงคาสิโนอย่างจำกัด

เมื่อแรงกดดันด้านการแข่งขันเพิ่มขึ้น ความพยายามที่จะล็อบบี้เพื่อผ่อนคลายข้อจำกัดของคาสิโนบนภูเขาลอยน้ำและห่างไกลก็เช่นกัน ผู้ประกอบการในรัฐเหล่านั้นขออนุญาตจากนักการเมืองและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อขยายข้อเสนอ ลดภาษี และย้ายไปยังสถานที่ที่ดีกว่า ความพยายามในการล็อบบี้ได้ผล อย่างน้อยก็บางส่วน คาสิโนในเมืองประวัติศาสตร์ได้รับอนุญาตให้เพิ่มขีดจำกัดการเดิมพัน ขยายเวลาและเพิ่มตัวเลือกการเล่นเกมเพิ่มเติม เรือล่องแม่น้ำต้องการการเข้าถึงที่ง่ายขึ้น ไม่มีค่าธรรมเนียมแรกเข้า ลดอัตราภาษี และที่สำคัญที่สุดคือเพื่อให้สามารถขึ้นฝั่งได้

แต่ละรัฐมีแนวทางแก้ไขปัญหาที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น รัฐอินเดียนาภายใต้แรงกดดันจากเพนซิลเวเนีย โอไฮโอ และอิลลินอยส์ได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง; เรือไม่จำเป็นต้องมีลูกเรืออีกต่อไปและสามารถเดินเรือได้จริง มีการปรับภาษีและค่าธรรมเนียมแรกเข้า และในปี 2558 ร่างกฎหมายที่อนุญาตให้คาสิโนสร้างบนที่ดินกลายเป็นกฎหมาย แต่การแข่งขันไม่ใช่ประเด็นเดียวที่กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเพื่อนำคาสิโนขึ้นบก

พายุเฮอริเคนแคทรีนาซึ่งไม่ใช่การแข่งขัน ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในมิสซิสซิปปี้ แคทรีนาโจมตีมิสซิสซิปปี้ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2548 เกือบจะทำลายอุตสาหกรรมคาสิโนในบิล็อกซี คาสิโนถูกปิดเป็นเวลาสองเดือนอันเป็นผลมาจากพายุ คาสิโนในบิลอกซีถูกสร้างขึ้นบนเรือบรรทุกและผลที่ตามมาคือมีความเสี่ยงอย่างมากต่อความโกรธเกรี้ยวของพายุ ความหายนะครอบงำฝ่ายค้านและมิสซิสซิปปี้ตัดสินใจอย่างง่ายดายที่จะอนุญาตให้สร้างคาสิโนบนบก ภูมิปัญญาของการ

เปลี่ยนแปลงปรากฏชัดในช่วงพายุเฮอริเคนเนทที่โจมตีบิล็อกซี 12 ปีหลังจากแคทรีนา มันไม่ทรงพลังเท่าแคทรีนาและความเสียหายก็มีน้อย เนทได้รับความเสียหายน้อยลงอย่างมากเนื่องจากกฎการก่อสร้างใหม่ทำให้คาสิโนมีความเสี่ยงน้อยลงต่อพายุหลังจากแคทรีนา มิสซิสซิปปี้แก้ไขแนวคิดในการแยกบาปเพื่อปกป้องผู้บริสุทธิ์ และพบว่าผู้บริสุทธิ์ได้รับการปกป้องในคาสิโนบนบกได้ดีกว่าผู้ที่นั่งอยู่ในอ่าว

ความคิดทั้งสองนี้ การปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เพิ่มมากขึ้น และการปกป้องลูกค้าคาสิโนจากความโกรธเกรี้ยวของธรรมชาติ ยังคงผลักดันกระบวนการไปข้างหน้า Tropicana Evansville คาสิโนแห่งแรกในรัฐอินเดียนาที่ย้ายเข้าสู่บก เปิดเมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2017 คาสิโนในโอไฮโอและเพนซิลเวเนียได้รับรายได้ 40 เปอร์เซ็นต์จากคาสิโนอินเดียนา เพื่อความอยู่รอดพวกเขาจะต้องได้รับความช่วยเหลือจากรัฐ ค่าธรรมเนียมแรกเข้า และภาษี การดำเนินงานบนบกเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

รัฐลุยเซียนาอยู่ลำดับถัดไปเพื่อกล่าวถึงล้อพายและกัปตัน รัฐมีความเสี่ยงต่อพายุโซนร้อนเช่นเดียวกับชายฝั่งอ่าวมิสซิสซิปปี้และทำให้คาสิโนตกอยู่ในอันตรายบ่อยครั้ง คาสิโนของบริษัทยังรู้สึกถึงผลกระทบของการขยายตัวของคาสิโนในรัฐอื่นๆ การพนันบนเรือล่องแม่น้ำเป็นความคิดที่ดีในยุคนั้น แต่เวลานั้นผ่านไปแล้ว ในระหว่างการอภิปรายครั้งหนึ่งในรัฐอินเดียนา เอ็ด เคลร์ ผู้ร่างกฎหมายของพรรครีพับลิกันสรุปประเด็นนี้ได้ดีมาก “เราเห็นสัญญาณของการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น มันเป็น

ความรับผิดชอบของเราในฐานะผู้ออกกฎหมายในการกำหนดนโยบายการเล่นเกมในระยะยาว และเป็นเวลาสองทศวรรษที่เราสร้างนโยบายการเล่นเกมในรูปแบบเชิงรับและเฉพาะกิจ” ถึงเวลากำจัดล้อพายและกัปตันแล้ว เรือล่องแม่น้ำเหล่านั้นไม่ปลอดภัยในสภาพอากาศที่รุนแรงและไม่สามารถแข่งขันกับคาสิโนบนบกที่ถูกสร้างขึ้นรอบตัวได้

ใช่ มันเป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของ GameCo สำหรับวัฒนธรรมในการพัฒนาที่สนับสนุนนวัตกรรมในหมู่ผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมทางเลือก ประธานบริษัท Blaine Graboyes ยอมรับ แต่มันยังเหมาะกับคาสิโนที่กำลังมองหาแนวทางแก้ไขสำหรับตลาดสล็อตแบบแบน

ดังนั้นผู้บริหารจาก Interblock และ Konami Gaming จึงได้เข้าร่วมกับ Graboyes ในปีนี้ในการจัดตั้งคณะกรรมการที่ปรึกษาด้านการยอมรับนวัตกรรม ซึ่งขณะนี้ได้เผยแพร่เอกสารไวท์เปเปอร์เพื่อระบุแนวทางแก้ไขและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด (ฉันได้เพิ่มคำแนะนำของเอกสารไวท์เปเปอร์นั้นไว้ที่ด้านล่างของงานชิ้นนี้)

“ในฐานะผู้ดำเนินการฉันต้องการให้ผู้ผลิตจำนวนมากพัฒนาเกมที่มีเอกลักษณ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฉันต้องการตัวเลือกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับแขกของเรา” David Farahi สมาชิกคณะผู้พิจารณา COO ของ Monarch Gaming & Resort ใน Reno กล่าว “ฉันแค่พยายามให้แนวคิดแก่พวกเขา และหวังว่าพวกเขาจะรับฟัง และพวกเขาจะพัฒนาไปตามเส้นทางนั้น และเราจะได้รับผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น”

GameCo ของ Graboyes เป็นเจ้าแรกในตลาดด้วยเกมที่ใช้ทักษะหรือสิ่งที่บริษัทเรียกว่า “เครื่องพนันวิดีโอเกม” เกมดังกล่าวถูกกฎหมายในรัฐนิวเจอร์ซีย์ และมีแนวโน้มว่าจะได้รับการอนุมัติจากที่อื่นในเร็วๆ นี้

แต่ Graboyes และคนอื่นๆ ในพื้นที่ที่เน้นทักษะกำลังประสบปัญหาเนื่องจากเกมไม่ให้รายได้ใกล้เคียงกับค่าเฉลี่ยของสล็อตแมชชีนทั่วไป พวกเขาสามารถโต้แย้งได้ว่าเกมของพวกเขาสามารถนำลูกค้าใหม่ๆ เข้ามาได้ แต่การพิสูจน์ว่าเป็นเรื่องยาก ผู้ที่สนับสนุน eSports และ iGaming ต้องเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายกัน

เอกสารไวท์เปเปอร์เสนอข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการกำหนดราคาและการตลาด และเขียนขึ้นเพื่อส่งเสริมการสนทนา ซึ่งเป็นบันทึกย่อสรุป “สิ่งสำคัญที่สุดคือความท้าทายที่พวกเขาจะได้รับก็คือมันยากที่จะวัดว่าการเล่นบนเครื่องนั้นเพิ่มขึ้นหรือไม่” Farahi กล่าว “ถ้าไม่ พวกเขาแค่เปรียบเทียบมันกับประสิทธิภาพของสล็อตแมชชีนปกติ และ ณ จุดนี้ มันจะไม่เข้ากัน”

Farahi ซึ่งนั่งอยู่ในกระดานที่ปรึกษาลูกค้าของผู้ผลิตสล็อตรายใหญ่ทุกราย แนะนำให้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สามารถวางในพื้นที่ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม เช่น หนังสือกีฬา ด้วยวิธีนี้หากรายได้ที่สร้างโดยเครื่องจักรที่นั่น มันจะเห็นได้ชัดว่าเป็นส่วนเสริมของคาสิโนที่มีอยู่

นอกจากนี้เขายังแนะนำว่าผู้ผลิตเกมเปลี่ยนวิธีการพยายามชักชวนผู้กำกับสล็อตให้ซื้อเครื่องของพวกเขา “ผมคิดว่านั่นไม่ใช่การใช้เงินทางการตลาดของพวกเขามากนัก” เขากล่าว “ในกรณีนี้ พวกเขาควรใช้เงินเพื่อทำการตลาดกับผู้บริโภคปลายทาง เบลน (กราโบเยส) รู้ว่าใครเป็นผู้เล่นของเขาดีกว่าฉัน”

Graboyes ซึ่งเริ่มมีส่วนร่วมในธุรกิจคาสิโนหลังจากเข้าเรียนในโรงเรียนศิลปะ – ไม่ใช่เส้นทางทั่วไป – กล่าวว่าเขามองแผงนวัตกรรมเป็นกระบวนการ “ในโรงเรียนศิลปะมันเป็นเรื่องของการวิจารณ์อย่างสร้างสรรค์และความสามารถในการซึมซับและได้รับประโยชน์ ฉันมองแผงนวัตกรรมว่าเป็นโครงการโรงเรียนศิลปะในหลายๆ ด้าน” เขากล่าว “ฉันยังใหม่กับอุตสาหกรรมนี้ ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อ TITO หรือเกมบนเซิร์ฟเวอร์”

อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นของ Graboyes ก็คือผู้สังเกตการณ์มักจะเป็น “ไบนารี่” เมื่อทำนายว่าผู้เล่นอายุน้อยจะหันไปเล่นสล็อตในที่สุดหรือไม่ “ผมได้ยินมาว่าคนหนุ่มสาวทุกคนจะเติบโตขึ้นมาเพื่อเล่นสล็อต เพราะว่ารุ่นก่อนไม่ได้ทำเมื่อพวกเขาอายุน้อยกว่า และพวกเขาทั้งหมดเติบโตขึ้นมาเพื่อเล่นสล็อต” เขากล่าว “หรือคนหนุ่มสาวโตมากับ Xbox, Facebook และสมาร์ทโฟน และพวกเขาไม่เคยเล่นสล็อตเลย”

“เมื่อใดก็ตามที่ฉันได้ยินทั้งหมดหรือไม่ได้ยินเลย มันก็จะยกธงแดงขึ้นมา” Graboyes กล่าว “คนจำนวนหนึ่งจะเติบโตมาเพื่อเล่นสล็อต ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าสล็อตจะไม่มีวันหายไป พวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง”

เขากล่าวว่าเกมที่ใช้ทักษะน่าจะกลายเป็นเพียงส่วนหนึ่งของรายได้คาสิโนทั้งหมด

“เรากำลังมองหาเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์จากพื้นโดยรวม” เขากล่าว

และเขาบอกว่าเขาไม่ละอายที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในที่สาธารณะ “ผมคิดว่านั่นเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมสล็อตและคาสิโนได้รับความระมัดระวังอย่างมาก และนั่นทำให้ก้าวของนวัตกรรมช้าลง นั่นคือสิ่งหนึ่งที่ทำให้ช้าลงคือกลัวความล้มเหลว” เขากล่าว “ในโลกเทคโนโลยีมีคำพูดที่ว่า ‘เคลื่อนที่ให้เร็ว ทำลายสิ่งของ’”

นอกจากนี้เขายังสนับสนุนให้อุตสาหกรรมปรับสิ่งที่เขาเรียกว่า “ความคิดของแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่” “เราพบว่ารอบการวนซ้ำคือ 90 ถึง 120 วัน โดยในแอปและโซเชียลอาจใช้เวลา 90 ถึง 120 นาที” เขากล่าว “ฉันได้เปิดตัวและดำเนินการเกมอย่างแน่นอนซึ่งเราทำการเปลี่ยนแปลงแบบชั่วโมงต่อชั่วโมง”

ต่อไปนี้เป็นบทสรุปของข้อค้นพบที่สำคัญ ข้อมูลเชิงลึก และคำแนะนำจากเอกสารไวท์เปเปอร์ล่าสุดของคณะที่ปรึกษาด้านการยอมรับนวัตกรรม:

โซลูชันใหม่และนวัตกรรมมีโอกาสดีที่สุดที่จะประสบความสำเร็จหากสามารถขับเคลื่อนทั้งรายได้ที่เพิ่มขึ้นและการประหยัดต้นทุน กุญแจสำคัญคือการหาทางแก้ไขปัญหาแม้ว่าจะไม่ปรากฏชัดเจนก็ตาม (เช่น TITO) อย่างน้อยที่สุด ผลิตภัณฑ์ใหม่จะต้องเสริมประสบการณ์ความบันเทิงโดยรวมของผู้เล่น

เมื่อแนะนำให้รู้จักกับคาสิโนและผู้เล่น ไม่ควรประเมินประสิทธิภาพของโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมโดยการเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพของข้อเสนอเกมรุ่นเก่า ผู้ประกอบการคาสิโนและซัพพลายเออร์ควรทำงานร่วมกันเพื่อกำหนดเกณฑ์การประเมินใหม่ที่สามารถช่วยให้เข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับผลประโยชน์ที่นวัตกรรมใหม่นำมาสู่มูลค่ารวมในอนาคตของลูกค้า

โมเดลการกำหนดราคาใหม่และโมเดลตำแหน่งสำหรับโซลูชันเชิงนวัตกรรมควรได้รับการพิจารณาในช่วงการเปิดตัวครั้งแรก เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดลการกำหนดราคาอุปกรณ์เกมแบบดั้งเดิม

ผู้ให้บริการคาสิโนและซัพพลายเออร์อุปกรณ์เกมจำเป็นต้องทำงานร่วมกันในเรื่องราคา การตลาด ตำแหน่ง และการอัปเดตที่จำเป็นเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ใหม่มีโอกาสดึงดูดความสนใจของผู้เล่น

คนรุ่นมิลเลนเนียลและคนรุ่นใหม่อื่นๆ กำลังเพลิดเพลินกับสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมที่คาสิโนอยู่แล้ว และสามารถสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นได้หากผู้ชมเหล่านี้สามารถมีส่วนร่วมกับข้อเสนอการเล่นเกมได้

ซัพพลายเออร์และผู้ประกอบการคาสิโนควรพิจารณาพื้นที่ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมของทรัพย์สินคาสิโนสำหรับการวางตำแหน่งผลิตภัณฑ์เกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เพื่อวัดความสามารถในการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นได้ดีที่สุด

เมื่อใช้งานอย่างถูกต้อง iGaming จะมอบสิทธิประโยชน์ให้กับผู้ให้บริการคาสิโนในแง่ของรายได้ที่เพิ่มขึ้นและช่องทางการตลาด นอกจากนี้ยังสามารถเป็นประโยชน์ต่อซัพพลายเออร์ในฐานะฟังก์ชันการวิจัยและพัฒนาที่คุ้มค่า

การพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับคาสิโนแห่งอนาคตต้องพิจารณาไม่เพียงแต่ความสะดวกสบายที่เพิ่มขึ้นที่ผู้บริโภคทุกคนมีกับความบันเทิงที่ใช้เทคโนโลยี แต่ยังรวมถึงความต้องการและความคาดหวังของคนรุ่นใหม่สำหรับความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่ใช้เทคโนโลยี

ฉันประสบกับผลพวงของฝันร้ายของวันที่ 1 ตุลาคมที่อยู่ห่างไกลมาก ปัญหาทางการแพทย์ของครอบครัวส่งฉันไปแคลิฟอร์เนียตอนใต้เพียงไม่กี่ชั่วโมงหลังจากเหตุการณ์น่าสยดสยอง

การขับรถไปทางใต้บนทางหลวงหมายเลข 15 ขณะที่โลกกำลังมุ่งหน้าไปยังลาสเวกัสเป็นประสบการณ์เหนือจริงที่ฉันจะไม่มีวันลืม

ในรัฐแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่ฉันดูรายงานข่าวและการแถลงข่าวหลั่งไหลออกมา ทราบชื่อของฆาตกรและเหยื่อทั้ง 58 รายของเขา และยอดผู้บาดเจ็บพุ่งสูงกว่า 500 ราย

ที่นั่นฉันรู้สึกถึงคลื่นกระแทกที่พัดผ่านชาวแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่ถือว่าลาสเวกัสเป็นสถานที่เล่นและพักผ่อนมานานแล้ว สื่อในพื้นที่ลอสแอนเจลิสไม่เพียงแต่ใช้การรายงานข่าวแบบครอบคลุมกับเหตุการณ์ที่กำลังเกิดขึ้นในสวนหลังบ้านของตัวเองเท่านั้น แต่เมื่อภาพที่แม่นยำเริ่มปรากฏขึ้นจากที่เกิดเหตุ ก็เห็นได้ชัดว่าชาวแคลิฟอร์เนียจำนวนมากเสียชีวิตและได้รับบาดเจ็บจากการโจมตีอย่างไร้สติบนทางหลวงหมายเลข 91 เทศกาลเก็บเกี่ยว .

ในขณะที่ความสูญเสียเพิ่มมากขึ้น หนังสือพิมพ์แคลิฟอร์เนียทั้งรายใหญ่และรายเล็กรายงานเกี่ยวกับผู้เสียชีวิตจำนวนมากและความสัมพันธ์ใกล้ชิดของผู้เสียหายจำนวนมากกับชุมชนในพื้นที่ลอสแอนเจลีส เช่น หาดเรดอนโด การ์เดนโกรฟ เธาซานด์โอ๊คส์ และซิมิแวลลีย์ สถานีโทรทัศน์ที่มีทีมงานภาคพื้นดินในลาสเวกัสและในละแวกใกล้เคียงทั่วภูมิภาคสามารถบันทึกภาพความโศกเศร้าของมนุษย์ที่กำลังเปิดเผยได้ เมื่อระฆังครั้งสุดท้ายดังขึ้น เป็นที่ทราบกันว่าผู้เสียชีวิต 34 รายจาก 58 รายมาจากแคลิฟอร์เนีย และส่วนใหญ่มาจากพื้นที่ลอสแองเจลิส

ผู้ที่ชื่นชอบประวัติศาสตร์ลาสเวกัสจะรู้ดีว่าความสำเร็จนั้นเชื่อมโยงกับตลาดแคลิฟอร์เนียตอนใต้อย่างแยกไม่ออก แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่ Strip นี้เต็มไปด้วยนักท่องเที่ยวจากต่างประเทศที่มาจากทั่วทุกมุมโลก แต่หน่วยงานการประชุมและผู้เยี่ยมชมลาสเวกัสรายงานว่า 27 เปอร์เซ็นต์ของผู้เยี่ยมชมประจำปี 42.9 ล้านคนของเราอาศัยอยู่ในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ รถยนต์โดยเฉลี่ยมากกว่า 45,000 คันต่อวันข้ามเส้นเนวาดา-แคลิฟอร์เนีย นั่นแสดงถึงชิ้นส่วนเศรษฐกิจชิ้นใหญ่

แต่แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องมากกว่าเรื่องของเงินดอลลาร์และปริมาณนักท่องเที่ยว นอกจากนี้ยังสะท้อนถึงความสัมพันธ์อันดีกับลาสเวกัสอีกด้วย โศกนาฏกรรมครั้งนี้แทรกซึมเข้าไปในจิตใจและจิตใจของครอบครัวแคลิฟอร์เนียตอนใต้จำนวนมาก ไม่น่าแปลกใจเลยที่เรามักจะดูเหมือนเป็นย่านชานเมือง SoCal

ลาสเวกัสเป็นหนี้นักท่องเที่ยวชาวแคลิฟอร์เนียและนักท่องเที่ยวทุกคนด้วยประสบการณ์ที่ปลอดภัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และหากมีสิ่งใดที่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและผู้บริหารธุรกิจสามารถหลีกหนีจากฝันร้ายนี้ได้ ก็เป็นสิ่งเตือนใจว่าวันนี้ได้เปลี่ยนไปแล้ว ในโลกที่อันตราย และในประเทศที่เต็มไปด้วยอาวุธ ถึงเวลาที่ต้องปรับปรุงการฝึกอบรมและเพิ่มความปลอดภัยแล้ว

หนึ่งในความลับสู่ความสำเร็จของลาสเวกัสคือความรู้สึกว่าอิสรภาพนั้นสื่อถึงผู้มาเยือนหรือไม่ การสามารถเรียกการหมดเวลาในชีวิตที่เต็มไปด้วยความเครียดได้เป็นส่วนหนึ่งของความมหัศจรรย์ของสถานที่สุดเพี้ยนแห่งนี้

วิธีการที่เจ้าหน้าที่สร้างสมดุลระหว่างความจำเป็นในการปรับปรุงการรักษาความปลอดภัยกับความปรารถนาที่จะรักษาความรู้สึกเสรีภาพส่วนบุคคลนั้น จะเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ลาสเวกัสเผชิญในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเห็นเส้นระยิบระยับของรถยนต์ขณะที่มันข้ามเส้นรัฐที่ Primm และมุ่งหน้าไปยังลาสเวกัสในคืนวันศุกร์ เมื่อมองไกลๆ อาจดูเหมือนเอลโดราโดบนทางระหว่างรัฐ หรือแม่น้ำแห่งเพชรและทองคำ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันมีโอกาสเข้าร่วมกิจกรรมทำความรู้จักเกมครั้งแรกกับพันธมิตรเกม Tribal ของ AGA ในโอคลาโฮมาซิตี้ ดังที่คุณทราบ กิจกรรมชุดนี้จะเป็นการรวมตัวของอุตสาหกรรมเกม ธุรกิจขนาดเล็กที่ได้รับประโยชน์จากความร่วมมือกับสมาชิกของเราและเจ้าหน้าที่ที่ได้รับการเลือกตั้งในระดับท้องถิ่นและระดับรัฐบาลกลาง เพื่อหารือเกี่ยวกับผลกระทบเชิงบวกของการเล่นเกมในชุมชนทั่วประเทศ ในโอคลาโฮมา ผลประโยชน์ทั่วทั้งรัฐมากมายได้มาจากการเล่นเกมของชนเผ่า และเราโชคดีที่มีตัวแทนจาก Cherokee และ Chickasaw Nations เข้าร่วม และคนอื่นๆ อีกมากมายที่เข้าร่วม

กิจกรรมนี้เป็นโอกาสอันดีที่จะเผยแพร่รายงานใหม่ล่าสุดของเราผลกระทบทางเศรษฐกิจของการเล่นเกมของชนเผ่า: การวิเคราะห์แบบรัฐต่อรัฐครั้งแรกเกี่ยวกับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจมากมายที่รัฐได้รับจากการเล่นเกมของชนเผ่า Tribal Gaming รองรับงาน 635,000 ตำแหน่ง โดยจ่ายค่าจ้างพนักงานมากกว่า 33 พันล้านดอลลาร์ และภาษี 16 พันล้านดอลลาร์ และการจ่ายเงินโดยตรงให้กับรัฐบาลกลาง รัฐ และท้องถิ่น

รายงานนี้ช่วยให้อุตสาหกรรมของเราบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเกมคาสิโนทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา การเล่นเกมเชิงพาณิชย์และชนเผ่าร่วมกันขับเคลื่อนกิจกรรมทางเศรษฐกิจมูลค่า 240 พันล้านดอลลาร์ รายได้จากการเล่นเกมรวมประมาณ 70 พันล้านดอลลาร์ ภาษีเกือบ 40 พันล้านดอลลาร์และการจ่ายเงินโดยตรงให้กับรัฐบาล และงาน 1.7 ล้านตำแหน่งในอเมริกา เมื่อได้รับการยอมรับว่าเป็นพลังทางเศรษฐกิจที่มีศักยภาพ อุตสาหกรรมของเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการพัฒนาผลประโยชน์ร่วมกันของเราในระดับท้องถิ่นและระดับรัฐบาลกลาง

ทั้งงานและการวิจัยเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญ Get to Know Gaming (G2KG) ของ AGA ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อให้ความรู้แก่ชุมชนเกี่ยวกับบทบาทของเกมในฐานะพันธมิตรชุมชนใน 40 รัฐทั่วประเทศ ฉันขอแนะนำให้คุณอ่านภาพรวมของส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกมนี้

เรามีผู้เข้าร่วมงานแบบยืนในห้องเท่านั้น ซึ่งมีผู้เข้าร่วมจาก:
สมาชิกสภาผู้แทนราษฎร Tom Cole (OK-4);
สมาชิกสภาคองเกรส Markwayne Mullin (OK-2);
Matthew Morganผู้อำนวยการฝ่ายกิจการเกม Chickasaw Nation;
มาร์ค ฟุลตันประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Cherokee Nation Entertainment;
Richard Faughtผู้อำนวยการฝ่ายขาย Orion Security Solutions;
Sheila Moragoกรรมการบริหาร Oklahoma Indian Gaming Association (OIGA); และ
รัสเซล อีแวนส์กรรมการบริหาร สถาบันวิจัยและนโยบายเศรษฐกิจ Stevens C. Agee (ERPI)

สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรโคลและมัลลินสมาชิกที่ลงทะเบียนของ Chickasaw และ Cherokee Nations ตามลำดับ ยกย่องผลกระทบที่สำคัญของการเล่นเกมต่อรัฐ “ผลกระทบทางเศรษฐกิจ ในแง่ของงาน ในแง่ของรายได้จากภาษี เป็นสิ่งที่ไม่ธรรมดา” โคลกล่าว “เพราะการเล่นเกม คุณเห็นผลกระทบในชุมชนของเรา” ด้วยการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญรวมถึงโรงเรียน ถนน และสะพาน เพิ่ม Congressman Mullin

Faught ให้มุมมองของเขาว่าธุรกิจขนาดเล็กของเขาเป็นพันธมิตรกับอุตสาหกรรมเกมอย่างไร โดยกล่าวว่า “มันเป็นพรสำหรับเราจริงๆ ธุรกิจทั้งหมดที่เราได้รับอนุญาตให้รวบรวมจากเกมในท้องถิ่น”

เราได้พูดคุยถึงสิ่งที่ทำให้โอคลาโฮมามีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และโอกาสที่เกี่ยวข้องกับการพิจารณาคดีของศาลฎีกาที่รอดำเนินการเกี่ยวกับรัฐธรรมนูญของการห้ามการพนันกีฬาของรัฐบาลกลาง (พระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและสมัครเล่นหรือ PASPA)

งานดังกล่าวและการวิจัยดึงดูดความสนใจอย่างมากจากสื่อท้องถิ่นเช่นกัน รวมถึงการรายงานข่าวของ FOX Oklahoma City, ABC Ft. รายงาน Smith และ CDC Gaming

เราหวังว่าจะได้บอกเล่าเรื่องราวเชิงบวกเป็นพิเศษเกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมต่อชุมชนทั่วประเทศในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และจะแจ้งให้คุณทราบเมื่อมีทัวร์ทำความรู้จักกับเกมมาถึงชุมชนของคุณ

อิลลินอยส์เพิ่งเห็นการเปลี่ยนแปลงของทหารรักษาพระองค์ ในปีงบประมาณ 2017 รายรับภาษี VLT เกินกว่าคาสิโนสิบแห่งของรัฐเป็นครั้งแรก การเปลี่ยนแปลงมีมาเป็นเวลานานแล้ว แต่มันจะยังคงอยู่ต่อไป การกระทำที่สร้างอุตสาหกรรม VLT ทางกฎหมายในรัฐอิลลินอยส์ได้ลงนามในกฎหมายโดยผู้ว่าการแพ็ต ควินน์ ในปี 2552 ควินน์อยู่ในตำแหน่งที่ยากลำบาก เขาเคยเป็นรองผู้ว่าราชการเมื่อบรรพบุรุษของเขาถูกกล่าวโทษ ผลักเขาเข้าสู่ที่นั่งแห่งอำนาจ

มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากมากสำหรับรัฐอิลลินอยส์ รัฐกำลังเผชิญกับการขาดดุลงบประมาณจำนวนมาก และโครงการโครงสร้างพื้นฐานมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์มีความจำเป็นอย่างยิ่ง Quinn พยายามรักษาสมดุลของงบประมาณโดยการลดค่าใช้จ่ายและเพิ่มภาษี แต่สำหรับโครงการที่เป็นทุน เขาต้องการเงินมากกว่าที่จะหาได้จากการตัดรายจ่ายหรือเพิ่มรายได้หรือภาษีอื่นๆ

สำหรับผู้ว่าการคนใหม่ เทอร์มินัลวิดีโอลอตเตอรีดูเหมือนเป็นทางออกที่สมบูรณ์แบบ การเข้าถึงแหล่งรายได้ที่เป็นไปได้จะง่ายและรวดเร็ว ไม่จำเป็นต้องมีระบบราชการใหม่ และรัฐก็ไม่จำเป็นต้องค้นหาบริษัทคาสิโนขนาดใหญ่ที่ยินดีจ่ายเงินหลายล้านเพื่อขอใบอนุญาตแล้วสร้างคาสิโนใหม่นับพันล้าน

การประมาณการเบื้องต้นเกี่ยวกับจำนวน VLT ที่จะผุดขึ้นมาทั่วทั้งรัฐในทันทีและเงินที่จะไหลเข้าคลังทำให้แนวคิดนี้เป็นเรื่องง่าย การคาดการณ์ครั้งแรกคาดว่าจะมีรายรับต่อปี 60,000 VLT และ 500 ล้านดอลลาร์ไปยังรัฐอิลลินอยส์

น่าเศร้าสำหรับ Quinn และแผนโครงสร้างพื้นฐานอันทะเยอทะยานของเขา สิ่งต่างๆ ไม่ได้ผล Quinn อยู่ระหว่างการดำรงตำแหน่งสมัยที่สองก่อนที่จะมี VLT ในรัฐ และรายได้ที่ถูกสร้างขึ้นก็ไม่มีนัยสำคัญ เห็นได้ชัดว่าเพื่อนและที่ปรึกษาของผู้ว่าการรัฐพลาดบางสิ่งบางอย่างไปเมื่อทำการฉายภาพ พวกเขาพลาดข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นในกระบวนการนี้

มีความล่าช้าที่ไม่คาดคิดมากเกินไป ประการแรก ต้องใช้เวลาเกือบสามปีกว่าที่ Illinois Gaming Board จะอนุมัติเกมและให้ใบอนุญาตแก่ผู้ให้บริการรายแรก และที่สำคัญกว่านั้นคือ กระบวนการของแต่ละชุมชนในการเลือกเข้าร่วมนั้นช้ากว่าที่ใคร ๆ คาดไว้มาก ทางเลือกในท้องถิ่นเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญในกฎหมาย การปฏิบัติตามข้อกำหนดนั้นทำให้เป้าหมายรายได้ของผู้ว่าการรัฐลดลงเนื่องจากชุมชนหลายแห่งเลือกที่จะไม่รับในตอนแรก

ครั้งแรกที่คณะกรรมการการเล่นเกมอิลลินอยส์รายงานรายได้สำหรับ VLT คือเดือนกันยายน 2555 ในเดือนนั้นมีสถานที่ 13 แห่งโดยมีเกมทั้งหมด 61 เกมสร้างรายได้รวม 90,030.30 ดอลลาร์และภาษี 22,512.66 ดอลลาร์สำหรับรัฐ หลังจากเก้าเดือน รายได้ก็เพิ่มขึ้นเป็นเฉลี่ย 10 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน โดยมีภาษีเฉลี่ย 2.7 ล้านดอลลาร์ ในเดือนกันยายน 2556 จำนวนธุรกิจที่มี VLT เพิ่มขึ้นเป็น 2,469 และ 10,210 หน่วย รายรับสำหรับเดือนนั้นอยู่ที่ 29.6 ล้านดอลลาร์พร้อมภาษี 7.4 ล้านดอลลาร์ แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะให้ทุนสำหรับโครงการของ Quinn

อย่างไรก็ตาม ฉันสงสัยว่าตอนนั้น Quinn คงลืมแผนการของเขาไปแล้ว เขาอยู่ในการต่อสู้เพื่องานของเขา เขาแพ้การต่อสู้เมื่อผู้มีสิทธิเลือกตั้งเลือก Bruce Rauner ให้เป็นผู้ว่าการรัฐอิลลินอยส์ แต่ถึงแม้จะไม่มีแชมป์ในคฤหาสน์ของผู้ว่าการรัฐ จำนวน VLT ในรัฐอิลลินอยส์ก็ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องทุกเดือน กระบวนการนี้ได้รับความช่วยเหลือเมื่อหลายเมืองที่แต่เดิมหันมาสนใจแนวคิดเรื่องสล็อตแมชชีนเปลี่ยนใจ

ทั่วทั้งรัฐ เทศบาลมากกว่า 100 แห่งยกเลิกการห้ามหรืออนุมัติกฎหมายใหม่ที่อนุญาตให้เล่นการพนันวิดีโอภายในสิ้นปี 2559 บัตรคะแนนหลังจากห้าปีเริ่มที่จะคล้ายกับแผนเดิมของ Pat Quinn เป็นอย่างน้อย ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2560 มีสถานประกอบการ 6,249 แห่งที่มีอุปกรณ์วิดีโอเกม 27,681 เครื่องซึ่งสร้างรายได้ 109.9 ล้านดอลลาร์และจ่ายเงิน 27.4 ล้านดอลลาร์ให้กับรัฐในเดือนนั้น

ในปีงบประมาณ 2017 รัฐเก็บเงินได้ 296 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขนั้นจะยังคงเติบโตต่อไปแม้ว่าอัตราการเติบโตจะชะลอตัวก็ตาม ในที่สุดรัฐอิลลินอยส์อาจถึง 35,000 และอาจเป็น 40,000 VLT และหากไม่เป็นเช่นนั้น รายได้ภาษีจะเข้าใกล้ 500 ล้านดอลลาร์ตามที่ที่ปรึกษาของ Quinn คาดการณ์ไว้ แต่เมื่อถึงเวลานั้น รัฐอิลลินอยส์อาจอยู่ในการบริหารงานของผู้ว่าการ VLT คนที่สาม ดังนั้นหลังจากแปดปี วิดีโอเกมดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ดีสำหรับคลังของรัฐ

อย่างไรก็ตาม มันเป็นความคิดที่ไม่ดีสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนในรัฐอิลลินอยส์ ด้วยการเติบโตของ VLT ในรายได้คาสิโนของรัฐได้ลดลง และแน่นอนว่าเมื่อรายได้ของคาสิโนลดลง การจ่ายภาษีก็เช่นกัน คนที่รับผิดชอบ VLT ในรัฐอิลลินอยส์ไม่ได้พิจารณาถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับภาษีคาสิโนหรือคาสิโน ดังที่นักการเมืองมักจะทำอยู่เสมอ พวกเขาแค่รวมรายได้ใหม่โดยไม่ต้องคำนึงถึงการสูญเสียรายได้ใดๆ

และเช่นเคย นักการเมืองเหล่านั้นส่วนใหญ่ได้ย้ายไปทำงานอาชีพอื่น ทิ้งปัญหาไว้ที่คนอื่น ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมคาสิโนในรัฐอิลลินอยส์อยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างมากจากการเก็บภาษีที่มากเกินไปและการแข่งขันภายใน ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา ทุกครั้งที่รัฐอิลลินอยส์ต้องการเงินมากขึ้น ก็หันไปสนใจการเล่นเกม ฝ่ายนิติบัญญัติได้ขึ้นภาษีและค่าธรรมเนียมและเพิ่มวิดีโอเกม

คงจะดีถ้าบอกว่ามันเป็นเพียงกระแสทางประวัติศาสตร์ แต่นั่นจะไม่เป็นความจริง สภานิติบัญญัติพิจารณาขยายการเล่นเกมแต่ละครั้งที่พบ การฆ่าห่านทองคำไปพร้อมๆ กับการค้นหาห่านที่สุกใสกว่านั้น ดูเหมือนเป็นเรื่องปกติของกระบวนการทางการเมือง เมื่อปีกฎหมายปี 2018 เริ่มต้นขึ้น เราก็สามารถคาดหวังสิ่งเดียวกันนี้ได้มากขึ้น สำหรับคาสิโนในรัฐอิลลินอยส์ มีแต่จะแย่ลงเท่านั้น จำนวน VLT จะยังคงเติบโตต่อไป และผู้ร่างกฎหมายของรัฐจะต้องการรายได้จากการเล่นเกมมากขึ้นเช่นกัน

ถึงเวลานั้นของปีอีกครั้ง: ปรอทลดลงต่ำกว่า 100 องศา ฤดูร้อนที่ครั้งหนึ่งเคยแสนสาหัส เหี่ยวเฉา ไร้ฟัน เรารู้ว่ามันจะกลับมาในเดือนพฤษภาคมปีหน้า แม้จะแข็งแกร่งพอๆ กัน แต่เราก็รู้สึกได้ถึงชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ เราผ่านช่วงฤดูร้อนที่ลาสเวกัสมาด้วยกัน

และเช่นเดียวกัน ลาสเวกัสก็ไม่ได้มีความพิเศษอีกต่อไป มันเหมือนกับเมืองอื่น ๆ เล็กน้อยที่คุณไม่จำเป็นต้องออกกำลังกายกลางแจ้งให้เสร็จก่อน 8.00 น. หรือใช้ถุงน้ำแข็งในที่นั่งในรถสำหรับทารก ทุกเดือนตุลาคม เราจะได้บางสิ่งบางอย่างเมื่อเรากลายเป็นคนพิเศษน้อยลง แต่บางทีเราอาจสูญเสียบางสิ่งบางอย่างไป เช่น

การเยาะเย้ยเหยียดหยามหลังอีสเตอร์ ซึ่งคลื่นความร้อนอาจไม่แตกถึง 90 องศา และยังรู้สึกไม่ค่อยมีเหตุผลแต่ยังคงจู้จี้จุกจิกอยู่เมื่อได้ชำระค่าธรรมเนียมของเราแล้ว ในเตาไฟแห่งฤดูร้อน เราจะไม่พ้นภัยพิบัติทางสภาพอากาศ เรามาคิดถึงความทุกข์ของเรา แต่เราก็กลัวมันจะกลับมาเช่นกัน แต่เดือนตุลาคมนี้แตกต่างออกไป เพราะส่วนหนึ่งของความเป็นอื่นของเราสูญหายไปตลอดกาล